Doutor Who é uma série britânica de ficção científica que também é a de mais longa duração sendo exibida desde 1963. Há uma nova série que é exibida desde 2005 e que é exibida no Brasil pela TV Cultura todos os dias às 20h05 (Horário de Brasília). O personagem principal é o Doutor, um ser alienígena que é um Senhor do Tempo e com sua TARDIS ou Cápsula TT (Time And Relative Dimension In Space; Tempo e Dimensões Relativas no Espaço) leva suas companhias através do tempo e do espaço que se aproveita de uma cabine de telefonede ligação para a polícia dos anos 60 (algo bem típico londrino). Na série da TV Cultura, o autor Doutor (#10) é David Tennant e a atual Companion é a médica Martha Jones interpretada por Freema Agyeman. Lá fora, o Doutor atual (#11) é Matt Smith e a companion é a escocesa que reside em Londres Amy Pond interpretado pela formosinha Karen Gillan (foto). Abaixo, escolhi quatro aliens para representar alguns dos aliens que existem na série, para 3D&T e Space Dragon.
3D&T Alpha
Apesar de estarem descritas como Vantagens Únicas e serem jogáveis, o mais recomendado é que os seres sejam usados como monstros.
Space Dragon
Eles aparecem como monstros. A versão usada é o fastplay desse título, já que o livro ainda não havia sido lançado. Por isso, não há descrição de Poderes Mentais e de Aparatos e Feitos.
AUTON
Autons são formas de vida artificiais que possuem pele de plástico no rosto, que de certa forma lembra um manequim e é robótico em seus movimentos e ruídos. Autons mais sofisticados podem se parecer mais como humanos exceto por um brilho mais forte na pele e também com uma voz mais monótona. Autons podem gerar cópias de pessoas, mas de forma imperfeita. A mão direita de um Auton permite que ele lance um raio. Alguns têm o poder de vaporizar Autons mais fracos fazendo uso de poderes psíquicos.
3D&T Alpha
- Construto, 1 ponto
- Armadura +1, Poder de Fogo +1: Devido à sua pele de plástico, eles tem uma armadura. Suas mãos possuem um raio que fica escondido.
- Aparência Inofensiva: Eles se parecem com manequins e podem se disfarçar assim! Ninguém tem medo de manequins… Ou tem?
- Dependência: Se o sinal de controle da Consciência Nestene é bloqueado ou cortado, o Auton se torna plástico inútil e é imobilizado.
Space Dragon
Habitat: Qualquer
Encontros: Errante 1; grupo 1d6
Prêmios: U 250XP
Movimento: 9m
Moral: 70%
FOR 12 CON 12 CIE 9
DES 10 INT 8 COM 10
CP: 12 (Pele de plástico +2)
JP: 12
DV: 3 (12/24)
Ataques: #1 Pistola laser +2 (1d6)
Especial: Caso o sinal de controle da Consciência Nestene for cortado, ele se torna um pedaço de plástico inútil.
DALEK
Daleks são seres mutantes do planeta Skaro e criado pelos cientistas Davros, além disso são os grandes rivais dos Senhores do Tempo e ambos praticamente se extinguiram (o autor Doutor é o único sobrevivente). Apesar de parecer um ser mecânico, os Daleks são na verdade ciborgues e o que é visto de fora é uma armadura (ou um corpo externo) feito de Dalekanium. Essa armadura os permitem voar. Os Daleks que ficam dentro da armadura são em sua maioria, pequenos e parecem-se com polvos verdes ou rosas. Eles são seres muito complexos, no qual os dados aqui não resumem todos Daleks.
3D&T Alpha
Todas as vantagens são válidas com a armadura. Sem ela, o Dalek não possui nada, além disso.
- Construto (Ciborgue), 7 pontos
- Armadura +3, Poder de Fogo +1 Possuem armadura muito resistente. Além disso, possuem uma arma muito pontente.
- Teleporte: Quando capturado ou prestes a ser morto, o Dalek se transporta para qualquer lugar dot empo e do espaço aleatoriamente.
- Voo: O Dalek pode voar à vontade dentro da armadura
- Modelo Especial: Daleks vivem em armaduras próprias e que são impossíveis de serem encontradas fora de seu planeta. Mesmo assim, possuem bom ataque sem ela.
- Vulnerabilidade: Os Daleks possuem vários tipos de Vulnerabilidade obrigatoriamente. O Mestre deve escolher qual que ele possui, pelo menos uma. Eles também podem escolher qualquer outra;
Space Dragon
Habitat: Qualquer
Encontros: Errante 1d2; grupo 1d6
Prêmios: O 500XP
Movimento: 12m
Moral: 95%
FOR 14 CON 18 CIE 16
DES 12 INT 18 COM 15
CP: 16 (Armadura metálica +5)
JP: 18
DV: 5 (20/35)
Ataques: #3 Pistola laser +4 (1d6+2)
JUDOON
São seres humanóides com mais de 2 metros de altura e que lembram rincoerontes, são devotados a cumprir a lei sempre, sendo especialistas em julgar e cumprir a pena quase que imediatamente. Eles tem educação militar e a devoção de sempre cumprir a lei, de grande obediência aos líderes, por isso possuem cérebros pequenos. A tecnologia usada para achar aqueles que serão punidos são scnaners que identificam as espécies, mas são muito mal feitos, já que em caso de contato com outras espécies leva o scanner ao erro. Também usam dispositivos de tradução para identificar a voz de quem falou. Eles conseguem transportar prédios até outros lugares do espaço com a Spoon H2O para fazer o julgamento em lugares onde são permitidos. A execução é feita por uma arma de energia dirigida.
3D&T Alpha
- Humanoide, 3 pontos
- Força +1, Poder de Fogo +2 (Sônico): Judoons são fortes e possuem uma arma poderosa que pode matar uma pessoa comum com um tiro.
- Ataque Especial (PdF,Teleguiado): Sua arma sempre procura o alvo, desde que estejam na mesma sala.
- Perícia Idiomas: O dispositivo permite aos Judoons a se comunicarem com qualquer um.
- Código de Honra (Código da Honestidade): Os Judoon sempre seguem as leis estabelecidas pelos próprios.
- Modelo Especial e Monstruoso: Os Judoon são grandes seres com cara de rinoceronte. Precisa falar mais?
Space Dragon
Habitat: Qualquer
Encontros: Grupo 1d6
Prêmios: O 250XP
Movimento: 6m
Moral: 70%
FOR 16 CON 12 CIE 6
DES 10 INT 6 COM 12
CP: 10
JP: 12
DV: 2 (4/12)
Ataques: #2 Pistola especial +2 (Um tiro mata uma ser)
Especial: Podem se comunicar em qualquer língua, desde que a voz seja reconhecida. Podem reconhecer a espécie da pessoa com o scanner, mas se acontecer contato próximo e prolongado com outra pessoa, ele pode ser enganado.
OOD
Uma raça de humanóides telepatas por onde se comunica, vivem por um longo tempo. Para a tradução, eles usam uma esfera que fica perto da boca (e que parece um copo de suco em formato de esfera com um canudo). São paicifistas e serenos e que por causa disso são aproveitados por outras raças que os escravizam. Sem a ligação telepática que têm com o Cerébro que é o líder dos Odds, eles se tornam facilmente controláveis telepaticamente. Por vezes há um sentimento de raiva chamado “olho vermelho” e que os levava ao sentimento anti-humano, isso levou à Revolução Odd contra os humanos, de quem eram escravos.
3D&T Alpha
- (Humanoide, 0 ponto)
- Telepatia: Os Odds somente se comunicam por telepatia.
- Perícia Idiomas: A orbe de tradução permite aos Odds a se comunicarem com qualquer um.
- Monstruoso: Oods são caras com a aparência de polvo.
- Maldição (Grave): Eles são muito suscetíveis ao controle mental. Se isso acontece, ele age como se tivesse a Desvantagem Fúria e o personagem torna-se controlado pelo Mestre.
Space Dragon
Habitat: Qualquer
Encontros: Errante 1; grupo 3d6
Prêmios: Nenhum 100XP
Movimento: 9m
Moral: 35%
FOR 10 CON 10 CIE 10
DES 10 INT 10 COM 12
CP: 10
JP: 15 (JPM: 8 quando perdem a ligação com o Cérebro)
DV: 1 (2/6)
Ataques: #0 (quando em Fúria, #1 Soco +0 1d6 ou arma)
Especial: Usam poderes mentais, mas não para o ataque. São considerados pacifistas. Falam (por Telepatia) qualquer idioma graças ao artefato que está embaixo da pele.
Gostei muito, valeu!
Assim que chegar meu dragon já sei quem usar, huahua
Excelente, parabens mesmo, serão muito bem vindas mais adaptações para DW