Site: Devir Livraria
Sexta-Feira – 03/05/2005
09:00 Abertura do evento
09:30 Início da Primeira seção de jogo
10:30 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação – palestra com Thomas Massao Fairchild
13:30 Início da segunda seção de jogo
15:00 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação – palestra com Thomas Massao Fairchild
17:30 Reunião de mestres e jogadores com a organização do evento
Sábado – 04/05/2005
09:00 – Abertura do evento
09:30 – Início da primeira seção de jogo
10:00 – 10:30 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 1.
10:30 – 11:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2.
10:30 – 12:00 O Kung Fu – palestra e demonstração com o professor Luis Mello e o grupo White Lotus abordando temas como: A origem do Kung Fu, os variados estilos, as antigas 108 armas do Kung Fu, as quatro artes e os animais sagrados de Shaolin. Auditório 1.
11:00 – 12:30 – Novos e Interessantes – palestra com Alexandre Itiro Kariya falando sobre sistemas pouco conhecidos, mas muito interessantes como Forge, Sorcerer, Prime Time Adventures e Godlike, etc…- Auditório 2
12:00 – 12:30 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco
12:00 – 12:30 Changeling: Truques e Glamour – Palestra com Maria do Carmo Zanini – Auditório 1
12:30 – 13:40 – As Senhoras dos Anéis – palestra com Rosana Rios sobre as personagens femininas na obra de J.R.R. Tolkien. – Auditório 2
12:30 – 14:00 Bate papo com as editoras participantes do evento sobre novos lançamentos – Auditório 1
13:40 – 14:30 Tudo que Sei Sobre Física Aprendi Jogando RPG – palestra com Francisco de Assis Nascimento Junior que pretende demonstrar que as práticas de pesquisa de cientistas como Albert Einstein e Tesla eram muito parecidas (senão idênticas) com aventuras de RPG. – Auditório 2
14:00 – Entrega do prêmio Top of Mind RPG – organizado pela Confraria das Idéias – palco
14:00 – 15:30 – Dragões, mito ou realidade? – palestra com Reynaldo e D3 que falará dos dragões de três pontos de vista distintos: a ciência, o mito e o RPG. – Auditório 1
14:30 – Início da segunda seção de jogo
14:30 – 18:00 – Oficina para mestres de RPG, Parte I – oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG – Auditório 2
15:30 – 17:00 Bate-papo com os Heróis do RPG com a participação de Alexandre Kariya Itiro, Silvio Compagnoni Martins, D3, Johnny, Zé, Erik Mune contando histórias interessantes relacionadas ao RPG desde os primeiros tempos no início da década de 80. – Auditório 1
16:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco
17:00 – 18:30 – Templários – A Nova Cruzada – Palestra com Alexandre José Garzeri abordando temas como O Espírito Cavaleiresco, as Cruzadas, o Monastério do Sinai, o Templo de Salomão, a Arca da Aliança, os Guardiões do Santo Graal, a Cruzada Marítima e o Renascimento da Cavalaria – Auditório 1
Domingo – 05/05/2005
10:00 – 14:00 – Oficina para mestres de RPG, Parte II – oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG – Auditório 2
10:30 – 11:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 1
11:00 – 12:30 – Biologia dos Vampiros – Palestra com Martha Argel sobre a origem e a evolução dos vampiros – Auditório 1
12:30 – 14:30 – O Código Secreto do Santo Graal – Palestra com Alexandre José Garzeri sobre o Código de da Vinci abordando temas como os cátaros, o priorado de Sião, A linhagem do Sangreal e a Escócia secreta. – Auditório 1
12:30 – Sessão de autógrafos com Martha Argel – stand Devir.
14:00 – 14:20 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2
14:20 – 15:40 – Tolkien: mito jogo, fantasia e realidade – palestra com a professora Rosa Sílvia Lopez – Auditório 2
14:30 – 16:00 – Star Wars – palestra
15:40 – 16:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2
15:40 – Sessão de autógrafos com a professora Rosa Sílvia Lopez – Stand Devir
16:00 – 17:20 – Wargames: a Guerra no Tabuleiro – palestra com Antonio Marcelo Ferreira da Fonseca sobre a história dos wargames, sua influência sobre os RPGs e sua difusão no Brasil. – Auditório 2
16:00 – 17:30 J.R.R.Tolkien e a Lingüística – palestra com Reinaldo José Lopes.
16:30 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco
Torneios
Magic: the Gathering
Sábado – 09:00 – Torneio Vintage (tipo 1) com 128 vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00. Teremos como premiação boosters de Legends, the Dark e Revised em italiano.
Domingo – 09:00 – Torneio Extended (tipo 4) com 128 vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00. Teremos premiação especial em Extended.
Paralelos: serão realizados torneios paralelos durante todo o sábado e domingo com 8 participantes. Estes torneios serão gratuitos. Os melhores colocados receberão um booster como premiação. Teremos torneios standard, Extended e Vintage até com cards Vanguard (Todos os participantes que jogarem pela primeira vez receberão um card aleatório.).
For Fun: serão torneios nos quais não importa como é seu deck, quão velho ele é ou quantas cópias de um determinado card ele tem. Quem não gostaria de jogar um torneio com 38 raios no deck.
Nota: Os torneios For Fun e com cards Vanguard não serão sancionados.
Pokémon
Sábado – Pokémon Open – torneio aberto no qual os jogadores de Pokémon disputarão as últimas vagas disponíveis no campeonato brasileiro.
Domingo – III Brasileirão de Pokémon – torneio restrito – os participantes estarão disputando uma vaga no campeonato mundial de Pokémon
Vampire: the Eternal Struggle
Sexta-feira – Last Chance Qualifier – torneio no qual serão disputadas as últimas vagas do campeonato sul-americano
Sábado e Domingo – III Campeonato sul-americano que já tem 30 jogadores do Brasil e do Chile que se classificaram em torneios regionais anteriores.
Sábado e Domingo – São Paulo Open – torneio com premiação semelhante ao sul-americano.
Mage Knight
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional
MechWarrior
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional
HeroClix
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional
Live-action
Live Renaissance´s Cabaret
Coordenador: Valery de Almeida Gomes e Nadja Fernandes de Moraes
Jogadores: 20 a 25
Narradores: 5
Sábado – período da manhã
Tema: O live se passa num cabaré dos Estados Unidos da década de 30. O país enfrenta uma grande depressão econômica e, se existe um lugar onde as pessoas podem esquecer seus problemas, esse lugar é o Cabaré Renaissance. A história começa com a festa de aniversário de um dos sócios do cabaré. Vários dos personagens presentes têm negócios com ele e interesses pessoais. Depois de alguns minutos de live será anunciado que o personagem foi assassinado e aí começa a história.
Prometheus Live Action
Coordenador: Fernando Santos Canadas
Tema: A Deserção dos Gangrel da Camarilla
Jogadores: 100
Narradores: 11
Sábado – período da tarde
Resumo: Após a saída do justiçar Xavier da Camarilla, uma série de boatos percorre a sociedade vampírica forçando um conclave de última hora em Baltimore. Visto que uma das notícias diz que os Gangrel deixaram a Camarilla, outros que os Brujah também teriam saído, ou até mesmo de que nada teria acontecido. Qual será a verdade?
Time of Judgement – Gehenna
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores: 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Sábado – período da tarde
Tema: Uma multidão com mais do que 6 bilhões de pessoas vive na superfície da terra. A maior parte delas vive suas vidas sem tomar conhecimento da existência das criaturas sobrenaturais. Para os mortais, o fim chegou como advertência do perigo externo. Um súbito acidente declarado, destruiu a massa – humanos e outras espécies outra vez em silêncio. Enquanto os vampiros, garou, magos fadas e o esforço de toda a experiência dos momentos decadentes de suas existências, a morte raça humana, é o fechamento que vincula toda a sociedade sobrenatural, simplesmente a colher suas conseqüências. Todos vampiros estavam ouvindo rumores e lendas sobre este tempo de revanche. Quando os Antediluvianos futuramente ressurgiriam e Caim retornaria para julgar todos vampiros. A longa escuridão dos vampiros chegou finalmente ao final. As noites finais levarão a um fechamento. E as profecias finais do livro de Nod foram o começo das aflições do mundo. Em cima deste cenário muito bem descrito no Mind`s Eye Teatre Laws of Judgment o Refúgio dos Ventos, leva até seus jogadores o convite ao Live Time of Judgmente criado para o cenário de Vampiro a Máscara que contará em jogo a Verdadeira história da Gehenna.
Live de Vampiro a Mascara/Vampiros do Oriente
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores; 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Domingo – período da tarde
Tema: Pouco se sabe dobre estas criaturas semelhantes que vivem no Oriente… Sabemos que são semelhantes a nós, muito mais poderosos, mas a maldição, se assim pode-se chamar, com certeza deve ser aplicada a uma outra crença, cultura, a um outro pai.
Muitos dos nossos que se aventuram por estas terras jamais foram vistos. Entretanto algo surpreendente aconteceu: uma carta foi enviada à sociedade cainita, assinada por Della Passaglia, membro da casa dos necromantes, dizendo que ele fez um acordo de paz com essas criaturas e afirmando ser ele conhecedor de seus segredos.
E nesta noite Della Passaglia irá negociar com os membros mais importantes da sociedade, conhecimentos e artefatos de valor. O mistério e a busca do poder com certeza levaram muitos cainitas até lá.
Mas seria seguro? O que ele irá negociar? Qual é o preço para tanto poder? Porque difundir os segredos ao invés de reservá-los? As respostas a todas essas perguntas não podem respondidas usando-se valores comuns… cada espécie, cada membro, cada seita tem as suas desconfianças…
Live Megacorp
Domingo – período da tarde
Outras Atividades
- Desfile de Fantasias
- Contação de Histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco
- Demonstrações de RPG, card games e jogos de estratégia
- Jogos Especiais com os mestres jurássicos (mestres que começaram a jogar há mais de quinze anos)
- Exibição de vídeos
- Feira de Jogos Usados
- Stands das Editoras
- Stands das Associações
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