Financiamento coletivo: Contágio – Cardgame brasileiro de zumbis

O projeto

Contágio é um cardgame brasileiro de zumbis e muito bom humor. Criado e desenvolvido pelos game designers Matheus Funfas e Fernando Fumis, ilustrado pelo artista Gustavo Zanin e lançado pela clube de criação de jogos Esquina dos Mundos.

O jogo nasceu em 2010, como um dos primeiros projetos da Esquina dos Mundos. Contagiados pela “febre zumbi”, resolvemos criar um jogo com a temática de mortos-vivos e deixamos as ideias rolarem. O resultado foi tão satisfatório que resolvemos compartilhar o jogo com todos os que quiserem se divertir com ele, lançando Contágio através do financiamento coletivo.

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Financiamento coletivo: Runicards

O Projeto

Totalmente produzido e desenvolvido aqui no Brasil pelo designer Rovalde Banchieri, Runicards é o resultado de 1 ano de muito esforço, carinho, playtest e diversão!

Em Runicards os participantes jogam cooperativamente com heróis contra os monstros do baralho, seguindo 3 cartas de aventura que contam uma história para os jogadores.
É uma simplificação de RPG em forma de card-game.

O Runicards foi apresentado pela primeira vez ao público no evento de RPG Moonfest aqui de São Paulo e gerou filas de pessoas empolgadas com o protótipo!

Runicards é um jogo de cartas diferente de tudo que já foi feito no Brasil! Ele pode ser cooperativo ou competitivo. Possuí regras pra ajustar o tempo de duração da partida e a dificuldade do jogo. Além disso, todo mundo joga até o final e tem chance de vencer até o final!

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Dungeon Monsters: Reta final do financiamento coletivo!

Conforme já anunciamos aqui o financiamento coletivo do Dungeon Monsters superou as espectativas. E para o prazo final, foram incluídos mais prêmios!

O prazo para participar do financiamento coletivo do card game Dungeon Monsters está se esgotando! Agora você tem menos pouco mais de uma semana para garantir a compra do jogo com um preço super-especial e com várias premiações extras!

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Campanha de financiamento: Dungeon Monsters – The Card Game

Depois da campanha de financiamento da RPGCon, há mais uma campanha de financiamento bem legal para o mercado brasileiro, um card game que já cumpriu a meta. Mas ainda há mais de 45 dias para colaborar!

Dungeon Monsters é um jogo de cartas para 4 a 8 jogadores com regras muito simples e extremamente divertido. Foi desenvolvido por Helio Greca e é o primeiro jogo a ser publicado pelo Rocky Raccoon Game Studio.

Dungeon Monsters é um party game, isso quer dizer que não interessa quem serão os ganhadores ou perdedores – seu principal objetivo é reunir os amigos e se divertir. Suas regras são muito simples, com cinco minutos de explicações, todo mundo já pode sair jogando.

O jogo emula de maneira descontraída uma série de incursões em um dungeon. Quem eliminar antes sua quota de criaturas, representadas pelas cartas do baralho, vence o jogo e conquista o título de “Herói Lendário”, ficando com toda a glória, riqueza e status, além do sagrado direito de espoliar, tripudiar e desdenhar os aventureiros menos afortunados – pois a cada partida o jogo favorece explicitamente quem venceu e penaliza quem perdeu jogo anterior.

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Muitas novidades curtas!

Novidades àcerca de Mighty Blade e Card Goblins, um novo suplemento para Old Dragon e em relação à campanha de financiamento coletivo da RPGCon!

Novidades Mighty Blade

Várias novidades na loja do Mighty Blade.

Mighty Blade – Monstrous Codex

Novos monstros para turbinar suas aventuras! Uma grande coletanea de todos os monstros já feitos para o Mighty Blade!

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Especial EIRPG VIII – Lançamento: Munchkin, GURPS Adiado e novo convidado internacional

Fonte: Recado RPG Online

  • Lançamento: Munchkin
    Munchkin é alguém que joga algum tipo de jogo cooperativo (normalmente RPGs) para tentar ser o mais poderoso e o maior matador do grupo, independente de estragar a interpretação, a história, a lógica ou a diversão do resto do grupo. O termo também é usado para designar jogadores fissurados ou imaturos.

    O termo se originou nos BBS e nos fóruns de discussão pela Internet no final da década de 1980, e descrevia aqueles que sempre queriam que seu personagem tivesse mais de tudo o que fosse possível.

    Os munchkins são conhecidos por distorcerem as regras e buscarem maximizar seus ganhos e minimizar suas perdas, freqüentemente levando à criação de personagens extremamente irreais ou esquisitos.

    Nos EUA costuma-se usar um trocadilho e dizer que os munchkins “roll-play” (jogam dados) em vez de “role-play” (interpretam), porque eles se preocupam mais com os números e com as jogadas de dados do que com os personagens que interpretam.

    Também é utilizado para descrever jogadores inexperientes que, por ainda não saberem interpretar muito bem, ficam obcecados pelo poder das estatísticas de seus personagens em vez de desenvolver a personalidade deles.

    Um mestre que dá muitos itens mágicos ou super-poderosos sem justificar apropriadamente a sua origem também costuma ser chamado de mestre munchkin.

    O Munchkin é um jogo de mesa para 2 a 6 participantes criado por Steve Jackson (GURPS) e ilustrado por John Kovalic (Dork Tower) com base no conceito dos munchkins, e faz uma abordagem bem-humorada dos jogos de RPGs (de D&D, mais especificamente) e de seus jogadores.

    Uma partida de Munchkin dura mais ou menos uma hora, dependendo da quantidade de pessoas que estiverem jogando. No início da partida todos os participantes são humanos de 1º Nível sem classe, que tentarão chegar ao 10º Nível para vencer a partida.

    O turno de cada jogador começa com ele abrindo uma porta da masmorra (chutando-a abaixo, para ser mais preciso) e procurando algum perigo. Se houver um monstro na sala, o jogador terá de enfrentá-lo. Se vencer o combate, aquele jogador ganhará um nível (dois, no caso de alguns monstros muito fortes), e roubará o tesouro do monstro. Se não houver nenhum problema na sala, o jogador simplesmente a saqueia.

    Os jogadores enfrentam monstros que vão desde o inofensivo Lodo Babão até o temível Dragão de Plutônio, usando itens mágicos como o Elmo da Coragem, o Ralador de Queijo da Paz e o Cajado de Napalm para ajudá-los em seus combates.

    Os jogadores ganham níveis e tesouros para cada monstro derrotado e o primeiro jogador que chegar ao 10º Nível é o vencedor. Portanto, basta matar monstros e se apossar de itens mágicos para matar ainda mais monstros.

    Este jogo é derivado do “The Munchkin’s Guide to Powergaming”, um hilariante livro de regras para aventuras de RPG que ganhou o Origins Awards no ano 2000.

    Em 2001, o jogo de mesa Munchkin também ganhou o Origins Awards em sua categoria.

    Já foram produzidas algumas expansões de Munchkin que contemplam outros gêneros como o Munchkin Fu e o Super Munchkin, todos compatíveis entre si.

    O Munchkin já foi traduzido para o francês, alemão, italiano, espanhol, holandês e agora o português.

    Confira um preview do manual e de algumas cartas aqui.

  • GURPS 4ª EdiçãoInfelizmente, devido a um problema de saúde grave e uma mudança no procedimento de classificação do Ministério da Justiça, o Módulo Básico do GURPS 4a edição não poderá ser lançado no Encontro Internacional de RPG. Lamentamos profundamente o fato e aproveitamos para dizer que ele será lançado três ou quatro semanas após o evento.
  • Nova convidada internacional

    O EIRPG terá um convidado internacional de última hora. M. Elizabeth Ginway, é professora de português e literatura brasileira no Departamento de Línguas Românicas da Universidade da Flórida. Ela veio ao Brasil para ministrar um curso no Rio de Janeiro e se dispôs a participar da palestra sobre ficção científica brasileira junto com Roberto Causo no domingo às 14:30 na sala de aula 5.
    Elizabeth fez doutorado na Vanderbilt University, ensinou na Universidade da Geórgia e na Emory University. Entre seus projetos atuais incluem-se um livro sobre a primeira fase da ficção científica brasileira (1900 a 1940) e uma antologia de ficção científica brasileira para ser usada nos cursos que ela ministra por lá.

Calendário de eventos Conclave Comic Shop

Site: Conclave Editora

Meses de Julho e Agosto de 2005

09/07/2005

10hs – 1º fim de semana da 3ª Temporada da Liga de Senhor dos Anéis Cardgame

14hs – Mesa de Crepúsculo RPG para iniciantes com o mestre Marcelo Oliveira

16/07/2005

10hs – 2º fim de semana da 3ª Temporada da Liga de Senhor dos Anéis Cardgame

14hs – 1º Torneio de sancionado Vs. System com premiação; Inscrições: R$5,00

23/07/2005

10hs – 3º e último fim de semana da 3ª Temporada da Liga de Senhor dos Anéis Cardgame

14hs – 2º Torneio de Heroclix com premiação; Inscrições: R$7,00

30/07/2005

10hs – Mesa de Vikings: Midgard para iniciantes com o mestre Cristiano Chaves

14hs – Torneio Mineiro de Vampire: The Eternal Struggle sancionado e válido pelo Ranking Mundial com premiação; Inscrições: R$5,00

06/08/2005

10hs – Torneio de Boosters selados de Pirates Crimson Coast; Inscrição: R$20,00;

13/08/2005

10hs – Mesa de Crepúsculo RPG para iniciantes com o mestre Marcelo Oliveira

14hs – Torneio de Vampire: The Eternal Struggle, sancionado e válido pelo ranking mundial; Inscrições: R$5,00

20/08/2005

10hs – Mesa de Vikings: Midgard para iniciantes com o mestre Cristiano Chaves

27/08/2005

10hs – Torneio de Senhor dos Anéis Extended “Maluco” (sem limite de cópias de cartas ) com premiação; Inscrição: R$5,00

Espero todo mundo aqui!

Atenciosamente,
Cristiano Chaves ‘Cuty’ de Oliveira
Conclave Comic Shop e Editora
http://www.conclaveweb.com.br
http://www.editora.conclaveweb.com.br
Fone/Fax: (32)3215-2708

Programação do XIII Encontro Internacional de RPG e Torneios Sancionados [SP]

Site: Devir Livraria

Sexta-Feira – 03/05/2005

09:00 Abertura do evento
09:30 Início da Primeira seção de jogo
10:30 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação – palestra com Thomas Massao Fairchild
13:30 Início da segunda seção de jogo
15:00 A Importância do RPG e Outras Atividades Lúdicas na Educação – palestra com Thomas Massao Fairchild
17:30 Reunião de mestres e jogadores com a organização do evento


Sábado – 04/05/2005

09:00 – Abertura do evento
09:30 – Início da primeira seção de jogo
10:00 – 10:30 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 1.
10:30 – 11:00 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2.
10:30 – 12:00 O Kung Fu – palestra e demonstração com o professor Luis Mello e o grupo White Lotus abordando temas como: A origem do Kung Fu, os variados estilos, as antigas 108 armas do Kung Fu, as quatro artes e os animais sagrados de Shaolin. Auditório 1.
11:00 – 12:30 – Novos e Interessantes – palestra com Alexandre Itiro Kariya falando sobre sistemas pouco conhecidos, mas muito interessantes como Forge, Sorcerer, Prime Time Adventures e Godlike, etc…- Auditório 2
12:00 – 12:30 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco
12:00 – 12:30 Changeling: Truques e Glamour – Palestra com Maria do Carmo Zanini – Auditório 1
12:30 – 13:40 – As Senhoras dos Anéis – palestra com Rosana Rios sobre as personagens femininas na obra de J.R.R. Tolkien. – Auditório 2
12:30 – 14:00 Bate papo com as editoras participantes do evento sobre novos lançamentos – Auditório 1
13:40 – 14:30 Tudo que Sei Sobre Física Aprendi Jogando RPG – palestra com Francisco de Assis Nascimento Junior que pretende demonstrar que as práticas de pesquisa de cientistas como Albert Einstein e Tesla eram muito parecidas (senão idênticas) com aventuras de RPG. – Auditório 2
14:00 – Entrega do prêmio Top of Mind RPG – organizado pela Confraria das Idéias – palco
14:00 – 15:30 – Dragões, mito ou realidade? – palestra com Reynaldo e D3 que falará dos dragões de três pontos de vista distintos: a ciência, o mito e o RPG. – Auditório 1
14:30 – Início da segunda seção de jogo
14:30 – 18:00 – Oficina para mestres de RPG, Parte I – oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG – Auditório 2
15:30 – 17:00 Bate-papo com os Heróis do RPG com a participação de Alexandre Kariya Itiro, Silvio Compagnoni Martins, D3, Johnny, Zé, Erik Mune contando histórias interessantes relacionadas ao RPG desde os primeiros tempos no início da década de 80. – Auditório 1
16:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco
17:00 – 18:30 – Templários – A Nova Cruzada – Palestra com Alexandre José Garzeri abordando temas como O Espírito Cavaleiresco, as Cruzadas, o Monastério do Sinai, o Templo de Salomão, a Arca da Aliança, os Guardiões do Santo Graal, a Cruzada Marítima e o Renascimento da Cavalaria – Auditório 1


Domingo – 05/05/2005

10:00 – 14:00 – Oficina para mestres de RPG, Parte II – oficina para mestres principiantes com Sílvio Compagnoni Martins onde serão tratados dos tópicos mais importantes da estrutura, preparação e condução de uma aventura de RPG – Auditório 2
10:30 – 11:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 1
11:00 – 12:30 – Biologia dos Vampiros – Palestra com Martha Argel sobre a origem e a evolução dos vampiros – Auditório 1
12:30 – 14:30 – O Código Secreto do Santo Graal – Palestra com Alexandre José Garzeri sobre o Código de da Vinci abordando temas como os cátaros, o priorado de Sião, A linhagem do Sangreal e a Escócia secreta. – Auditório 1
12:30 – Sessão de autógrafos com Martha Argel – stand Devir.
14:00 – 14:20 Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2
14:20 – 15:40 – Tolkien: mito jogo, fantasia e realidade – palestra com a professora Rosa Sílvia Lopez – Auditório 2
14:30 – 16:00 – Star Wars – palestra
15:40 – 16:00 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Auditório 2
15:40 – Sessão de autógrafos com a professora Rosa Sílvia Lopez – Stand Devir
16:00 – 17:20 – Wargames: a Guerra no Tabuleiro – palestra com Antonio Marcelo Ferreira da Fonseca sobre a história dos wargames, sua influência sobre os RPGs e sua difusão no Brasil. – Auditório 2
16:00 – 17:30 J.R.R.Tolkien e a Lingüística – palestra com Reinaldo José Lopes.
16:30 – Contação de histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco – Palco



Torneios

Magic: the Gathering
Sábado – 09:00 – Torneio Vintage (tipo 1) com 128 vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00. Teremos como premiação boosters de Legends, the Dark e Revised em italiano.

Domingo – 09:00 – Torneio Extended (tipo 4) com 128 vagas. As inscrições começam às 9:00 e custam R$ 3,00. Teremos premiação especial em Extended.

Paralelos: serão realizados torneios paralelos durante todo o sábado e domingo com 8 participantes. Estes torneios serão gratuitos. Os melhores colocados receberão um booster como premiação. Teremos torneios standard, Extended e Vintage até com cards Vanguard (Todos os participantes que jogarem pela primeira vez receberão um card aleatório.).

For Fun: serão torneios nos quais não importa como é seu deck, quão velho ele é ou quantas cópias de um determinado card ele tem. Quem não gostaria de jogar um torneio com 38 raios no deck.

Nota: Os torneios For Fun e com cards Vanguard não serão sancionados.

Pokémon
Sábado – Pokémon Open – torneio aberto no qual os jogadores de Pokémon disputarão as últimas vagas disponíveis no campeonato brasileiro.

Domingo – III Brasileirão de Pokémon – torneio restrito – os participantes estarão disputando uma vaga no campeonato mundial de Pokémon

Vampire: the Eternal Struggle
Sexta-feira – Last Chance Qualifier – torneio no qual serão disputadas as últimas vagas do campeonato sul-americano

Sábado e Domingo – III Campeonato sul-americano que já tem 30 jogadores do Brasil e do Chile que se classificaram em torneios regionais anteriores.

Sábado e Domingo – São Paulo Open – torneio com premiação semelhante ao sul-americano.

Mage Knight
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional

MechWarrior
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional

HeroClix
Sábado – Qualificatório
Domingo – Campeonato Nacional



Live-action
Live Renaissance´s Cabaret
Coordenador: Valery de Almeida Gomes e Nadja Fernandes de Moraes
Jogadores: 20 a 25
Narradores: 5
Sábado – período da manhã
Tema: O live se passa num cabaré dos Estados Unidos da década de 30. O país enfrenta uma grande depressão econômica e, se existe um lugar onde as pessoas podem esquecer seus problemas, esse lugar é o Cabaré Renaissance. A história começa com a festa de aniversário de um dos sócios do cabaré. Vários dos personagens presentes têm negócios com ele e interesses pessoais. Depois de alguns minutos de live será anunciado que o personagem foi assassinado e aí começa a história.

Prometheus Live Action
Coordenador: Fernando Santos Canadas
Tema: A Deserção dos Gangrel da Camarilla
Jogadores: 100
Narradores: 11
Sábado – período da tarde
Resumo: Após a saída do justiçar Xavier da Camarilla, uma série de boatos percorre a sociedade vampírica forçando um conclave de última hora em Baltimore. Visto que uma das notícias diz que os Gangrel deixaram a Camarilla, outros que os Brujah também teriam saído, ou até mesmo de que nada teria acontecido. Qual será a verdade?

Time of Judgement – Gehenna
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores: 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Sábado – período da tarde
Tema: Uma multidão com mais do que 6 bilhões de pessoas vive na superfície da terra. A maior parte delas vive suas vidas sem tomar conhecimento da existência das criaturas sobrenaturais. Para os mortais, o fim chegou como advertência do perigo externo. Um súbito acidente declarado, destruiu a massa – humanos e outras espécies outra vez em silêncio. Enquanto os vampiros, garou, magos fadas e o esforço de toda a experiência dos momentos decadentes de suas existências, a morte raça humana, é o fechamento que vincula toda a sociedade sobrenatural, simplesmente a colher suas conseqüências. Todos vampiros estavam ouvindo rumores e lendas sobre este tempo de revanche. Quando os Antediluvianos futuramente ressurgiriam e Caim retornaria para julgar todos vampiros. A longa escuridão dos vampiros chegou finalmente ao final. As noites finais levarão a um fechamento. E as profecias finais do livro de Nod foram o começo das aflições do mundo. Em cima deste cenário muito bem descrito no Mind`s Eye Teatre Laws of Judgment o Refúgio dos Ventos, leva até seus jogadores o convite ao Live Time of Judgmente criado para o cenário de Vampiro a Máscara que contará em jogo a Verdadeira história da Gehenna.

Live de Vampiro a Mascara/Vampiros do Oriente
Coordenador: Fernanda Nunes
Jogadores; 40 a 60
Narradores: 6
Duração: 3 horas
Domingo – período da tarde
Tema: Pouco se sabe dobre estas criaturas semelhantes que vivem no Oriente… Sabemos que são semelhantes a nós, muito mais poderosos, mas a maldição, se assim pode-se cha­mar, com certeza deve ser aplicada a uma outra crença, cultura, a um outro pai.

Muitos dos nossos que se aventuram por estas terras jamais foram vistos. Entretanto algo surpreendente aconteceu: uma carta foi enviada à sociedade cainita, assinada por Della Passaglia, membro da casa dos necromantes, dizendo que ele fez um acordo de paz com essas criaturas e afirmando ser ele conhecedor de seus segredos.

E nesta noite Della Passaglia irá negociar com os membros mais importantes da sociedade, conhecimentos e artefatos de valor. O mistério e a busca do poder com certeza levaram muitos cainitas até lá.

Mas seria seguro? O que ele irá negociar? Qual é o preço para tanto poder? Porque difundir os segredos ao invés de reservá-los? As respostas a todas essas perguntas não podem respondidas usando-se valores comuns… cada espécie, cada membro, cada seita tem as suas desconfianças…

Live Megacorp
Domingo – período da tarde



Outras Atividades

- Desfile de Fantasias
- Contação de Histórias com o grupo de Contadores de História Casa Vairë da Toca de São Paulo do Conselho Branco
- Demonstrações de RPG, card games e jogos de estratégia
- Jogos Especiais com os mestres jurássicos (mestres que começaram a jogar há mais de quinze anos)
- Exibição de vídeos
- Feira de Jogos Usados
- Stands das Editoras
- Stands das Associações

Torneios de Cards em Rio Preto

Site: Trug-Jumpou Livraria

12/03/2005 – Sábado
Torneio de Magic – Tipo II
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Traidores de Kamigawa) a cada 8 jogadores

13/03/2005 – Domingo
Torneio de Pokémon
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Ruby&Safire) a cada 5 jogadores

13/03/2005 – Domingo
Torneio Oficial de L5R
Inscrição – entre R$1,00 e R$3,00 (a combinar)
Prêmio – Cartas Promo e boosters (quantidade a confirmar)

19/03/2005 – Sábado
Torneio de Magic – Tipo II
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Traidores de Kamigawa) a cada 8 jogadores

20/03/2005 – Domingo
Torneio de Pokémon
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Ruby&Safire) a cada 5 jogadores

20/03/2005 – Domingo
Torneio de L5R
Inscrição – entre R$1,00 e R$3,00 (a combinar)
Prêmio – Boosters (quantidade a confirmar)

26/03/2005 – Sábado
Torneio de Magic – Tipo II
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Traidores de Kamigawa) a cada 8 jogadores

27/03/2005 – Domingo
Torneio de Pokémon
Inscrição – R$1,00
Prêmio – 1 booster (Ruby&Safire) a cada 5 jogadores

27/03/2005 – Domingo
Torneio Oficial de L5R
Inscrição – entre R$1,00 e R$3,00 (a combinar)
Prêmio – Cartas Promo e boosters (quantidade a confirmar)

Trug-Jumpou Livraria
Rua Agostinho da Silva Ganança, 320 – Bosque da Saúde
São José do Rio Preto/SP
Fone: (17) 231-7864