Os temas do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2013!

Hoje pela manhã, a Secular Games publicou os temas para o concurso de Criação de Jogos. Confira!

E lá vamos nós para mais uma edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Serão 15 dias, de 09/02 a 23/02 do mais puro game design e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período. Estão preparados?

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Regras do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2013!

E chegou o carnaval – sol, sensualidade, calor, suor, cerveja, DSTs, marchinhas, pegação e muita animação na criação de jogos!

Prepare sua fantasia e se junte a terceira edição da nossa festa carnavalesca:o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2013!

Para quem participou das edições anteriores, as coisas continuam bem parecidas (e divertidas). Para quem acabou de chegar, o concurso FVM como carinhosamente chamamos, é ao mesmo tempo uma forma de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana em alguns dias, como também incentivar a discussão sobre criação independente de jogos por aqui. E além disso, como sempre dizemos, uma competiçãozinha de vez em quando é legal para agitar as coisas!

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Os lançamentos do RPG para 2013

Tormenta Revisado

Como todo ano acontece nesse blog, faço a relação de possíveis títulos que estarão disponíveis ano que vem pelas editoras. Até elas não divulgarem o cronograma para o ano que vem, alguns títulos da lista serão apenas especulação, enquanto outros já eram prometidos ano passado, até antes.

Malleus

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MoonFest 2012 [SP]: Nós fomos!

Sabadão entre feriados eu sou professor, Segunda é o meu dia então não trabalho nele (nem nenhum outro professor). Na data que deveria ser da RPGCon, houve a realização do evento MoonFest, uma parceria entre a Moonshadows Livraria e a RedBox Editora, na qual conseguiram organizar o evento em uma semana apenas, um prazo recorde. E como foi o evento? É o que vamos ver aqui!

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Curtas: Fiasco, Maldita Criatura, Tagmar II, Lex Imperia, Fronteira Final

Muitas novidades para rápida degustação em relação a títulos gratuitos e também para títulos que serão lançados no futuro!

Fiasco: 300 Picaretas
Saudações, após alguns meses de atraso, a Retropunk finalmente liberou o download do novo cenário de Fiasco escrito após um brinstorm do pessoal do D30 e Pensotopia: 300 Picaretas.

SINOPSE:

“Nas noites de Brasília, cheias de mordomia, todos os gastos são pardos”
- Millôr Fernandes

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Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012

Pierrôs e colombinas, rufiões e rufiãs, nobres malandros e morenas sensuais…

Os bucaneiros da Secular Games orgulhosamente convidam vocês para a Segunda Edição da nossa brincadeira nerd carnavalesca: o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012!

O concurso é tanto uma forma tanto de mostrar que é completamente possível criar um jogo bacana em alguns dias, como incentivar a discussão acerca do game design e produção independente de jogos por aqui. Além do mais uma competiçãozinha de vez em quando é legal para agitar as coisas!

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O que as editoras brasileiras planejam para 2012

Espírito do Século (Retropunk)

As editoras prometem muitos títulos para este ano, enquanto a Jambô não divulgou o seu cronograma, a RedBox divulgou-o e inclusive, colocou as datas a qual os produtos estarão em pré-venda. A Daemon sustenta que o mercado está em baixa, para variar enquanto o Mighty Blade pode ganhar várias coisas esse ano. Confira os lançamentos que já foram divulgados para serem lançados este ano (ou ano que vem, no máximo).

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Mamute #01 e #02 – Tópico-a-Tópico

Nossa, como faz tempo que não faço um tópico-a-tópico. O tópico-a-tópico não é propriamente uma resenha, é uma “demonstração de conteúdo” do que tem na revista. O fanzine Mamute é um fanzine feito pela Secular Games que sempre vem com um minijogo e se dedica a discutir o RPG como um todo, além de anunciar os próximos lançamentos da editora. Sua publicação ao menos atualmente é anual e há duas edições: uma lançada na RPGCon 2010 e outra no mesmo evento em 2011. Talvez a primeira esteja esgotada e a segunda, não. O conteúdo de cada uma delas:

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Violentina: Você pode ajudar esse RPG e ser brindado!

Por Secular Games; Press-Release

A Secular Games anunciou durante a RPGCon 2011, realizada nos dias 9 e 10 de Julho, que seu próximo lançamento, o jogo Violentina de Eduardo Caetano, seria feito através do modelo de financiamento coletivo. Alguns dias se passaram enquanto fazíamos os últimos ajustes, e agora, com tudo pronto, é hora de darmos a largada nesta experiência!

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Novidades curtas para a RPGCon!

Atualizando informações sobre Vikings: Reinos de Pedra 2ª edição, Ledd HQ e os dois lançamentos impressos da Jambô entre outros curtas de quase todas as editoras sejam independentes ou “mainstream” que estarão lá. Confira ao lado o banner que estarei usando e as notícias abaixo:

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Semana especial: Lançamentos para a RPGCon

As editoras estão preparando muitos lançamentos para a RPGCon que será realizada entre os dias 09 e 10 de Julho. Para celebrar isto, diferentemente dos outros anos na qual fazíamos apenas um post, estamos fazendo uma semana com os lançamentos que ocorrerão. Todos os produtos que terão as matérias aqui estarão em pré-venda e com o link da loja onde é possível adquirí-los. Abaixo a pré-lista de lançamentos na qual FRI indica Feira de RPGs independentes:

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Secular Games libera o Busca Final para download gratuito!

A Secular Games informa os motivos dessa liberação:

“Não é nenhuma novidade que nós da Secular Games não somos contra a pirataria. Entendemos esta modalidade de compartilhamento de bens culturais não só como irrefreável, como também como um indício claro da necessidade de pensarmos formas alternativas e mais interessantes de comercializarmos idéias.

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Pré-venda: Busca Final

A pré-venda começa hoje e termina no dia 20 de Março, e tem como principal atrativo, além é claro de saber que colaborou com a produção da parada, a vantagem do frete grátis para qualquer cidade do Brasil, além do envio do livro completo em formato PDF e de um brinde surpresa (e muito estiloso!) que será enviado junto com o livro impresso.

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O que as editoras brasileiras planejam para 2011

2011 deve ser o ano das editoras independentes que com o POD conforme a Drivethru divulgou recentemente. Ao que parece, as editoras também passarão a vender PDFs nesse site. A Jambô continua com suas múltiplas linhas, a Conclave trará lançamentos para a linha Vikings e a Retropunk deve investir nos seus RPGs independentes, incluso títulos nacionais. Abaixo um resumo do que pode sair esse ano, já que tudo pode sofrer alterações.

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Grupo 20 anos de RPG Nacional no Facebook

Em 2011 comemoramos 20 anos da publicação do primeiro RPG Nacional (Tagmar em 1991) e por esse motivo, estou abrindo essa comunidade para quem tiver o Facebook. Ela também servirá como compilação para os blogs e comunidades que forem fazer qualquer coisa para a comemoração.

Para quem quiser adentrar ao grupo, basta ter conta no Facebook e clicar aqui.

Resumo da Palestra das editoras na II RPGCon [SP] e fotos!

Primeiramente confira as fotos do evento. Abaixo estão os títulos que foram faldos durante a palestra, incluindo as editoras independentes.

Daemon Editora
Site oficial @Daemon_RPG

  • Revisão da Enciclopédia de Mitologia e divisão em greco-rmana e assírio-babilônica
  • Continuará a reimpressão de títulos que estão esgotados
  • Negociação com o Old Dragon
  • A Daemon está atualmente sem escritores e até sem estagiários. Norson passou num concurso público, del Debbio tem cuidado da sua filha e o Shaftiel está fazendo mestrado, o pessoal do Maytréia tem trabalhado com outras coisas. A Daemon publicou vinte livros esse ano, mas todos relacionados a maçonaria e com tiragem pequena vendida somente nas Lojas maçônicas. Quem tiver propostas para a editora, sugiro que apresente ao Marcelo del Debbio.

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Lançamento: Fanzine Mamute #01 durante a RPGCon [SP]

Kibado do Área Cinza (todo o texto é de lá)

A idéia de escrever um fanzine de RPG surgiu em meio a uma reunião da Secular no fim de Fevereiro na qual discutíamos estratégias e idéias para nosso primeiro lançamento para o mercado nacional – afinal nossos outros livros foram todos produzidos em inglês e focados no mercado gringo de RPGs em PDF. Decidimos que nosso primeiro livro em português será o Busca Final, um jogo extremamente autoral e interessante do Giltônio, mas que na época ainda estava sendo escrito (ele concluiu o manuscrito mês passado!) e que avaliamos que só poderia ser lançado no segundo semestre.

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Aniversário de 1 Ano da Secular Games

Site: Secular Games

Neste mês de Fevereiro a Secular Games completa um ano de existência. Foi um ano e tanto para todos nós, e dentre as inúmeras coisas que aprendemos sobre o mercado de livros eletrônicos a principal delas é que ele é muito mais complicado do que imaginávamos!

Nossos três produtos se saíram muito bem em 2006. O primeiro deles, o Advanced Character Guide: Arcane Archer completa um ano junto com a editora e superou em mais de 20% nossa expectativa de vendas do primeiro ano. Como resultado pretendemos dar continuidade a linha Advanced Character Guide em 2007, com os livros Advanced Character Guide: Arcane Trickster e Advanced Character Guide: Loremaster, este último escrito por Rafael Smith, em nosso primeiro trabalho com um escritor freelancer nacional, e que esperamos ser o primeiro de muitos.

O Shadows of Shinobi, uma versão expandida da matéria de capa da Dragão Brasil #115 e o Lines of Legend: Winter Elves, o primeiro da nova série sobre raças, também não decepcionaram, e têm correspondido nas vendas as boas resenhas e comentários nos sites de notícias. O feedback aos nossos produtos têm sido excelente, e a maior crítica que recebemos em nossos dois primeiros produtos – em relação a pequenos erros gramaticais, não se repetiu no Lines of Legend: Winter Elves, primeiro livro no qual contamos com o auxílio do Paul King, um revisor norte-americano que tem contribuído com a Secular de maneira
fenomenal.

Se cometemos alguns erros por falta de experiência com o mercado de PDFs, o principal deles foi traçar uma previsão bastante otimista da velocidade com que lançaríamos nossos produtos. Para o ano passado a nossa previsão era de lançarmos oito produtos, uma média de um a cada mês e meio. A realidade se mostrou bem mais complexa, e o padrão de qualidade que desejávamos em nossos lançamentos se mostrou mais demorado de se alcançar do que havíamos previsto, o que resultou no lançamento de apenas três produtos em doze meses.

No entanto esta falha nos ensinou uma série de coisas. A primeira delas foi a importância do efeito alavanca que os lançamentos causam sobre as vendas dos produtos mais antigos. O mercado de livros eletrônicos é bem diferente do de livros impressos, e como tal tem suas próprias vantagens e desvantagens. A principal vantagem é o fato de podermos manter um livro a venda por anos, sem nenhum custo de distribuição, estocagem e reimpressões. Sempre que um consumidor se interessar por um produto d20 sobre ninjas, o Shadows of Shinobi estará disponível para ele imediatamente por $5 dólares, o que não ocorreria, por exemplo, com um livro esgotado ou simplesmente antigo. No entanto o volume de lançamentos em sites como a RPGNow é de dezenas por semana, o que significa que os livros eletrônicos, pelo menos das editoras médias e pequenas, têm um tempo de exposição bem menor que o dos livros impressos, que ficam por meses nas prateleiras das lojas chamando a atenção de potenciais compradores.

É ai que o fluxo constante de lançamentos entra. A cada novo lançamento exposto na página principal, os outros livros da editora
também ganham visibilidade, o que gera um aumento visível de suas vendas. Na verdade, percebemos que o impacto dos lançamentos sobre as vendas dos produtos antigos é muito superior a qualquer aumento proporcionado por resenhas e anúncios.

Preferimos então tentar novamente atingir o ritmo de lançamentos que consideramos ideal, e para isso tivemos que organizar nosso processo de criação de maneira mais precisa. Atualmente a produção de um livro conta com três etapas (Design, Desenvolvimento e Editoração). Com este modelo acreditamos que seja possível coordenarmos de maneira simultânea a produção de três produtos.

Além dos já citamos Advanced Character Guide: Arcane Trickster e Advanced Character Guide: Loremaster, pretendemos lançar no primeiro semestre de 2007 o Secular Games Stat Block Recorder e a versão em inglês do Vikings: Midigard, o aclamado livro da editora Conclave, que terá seu primeiro preview disponibilizado em breve.

Nosso site acabou de ser atualizado e iniciamos uma promoção de desconto de 30% em todos os nossos produtos durante todo o mês de Fevereiro para comemorar nosso aniversário. Esperamos que este seja apenas o primeiro de muitos!

Nossos livros podem ser adquiridos através de depósito bancário ou pelos sites:

http://www.yourgamesnow.com
http://www.rpgnow.com
http://www.drivethrustuff.com
http://www.fantasy-download.eu

Conheça a Secular Games (e o Arcane Archer)

Fonte: Secular Games – Press Release

Do Brasil para o mundo, a Secular Games tem como objetivo criar livros em PDF que ao mesmo tempo sejam criativos, inovadores e tenham preços razoáveis.

Fundada em Outubro de 2005 através dos esforços concentrados de cinco amigos que não apenas já produzem matérias e artigos de RPG regularmente, mas que também jogam juntos, a Secular Games é a primeira editora nacional a entrar no competitivo mercado dos livros de RPG em formato digital. Dessa forma o Sistema D20 foi à escolha natural para nossos primeiros produtos, mas nada nos impede de tentar novos caminhos e arriscar um pouco no futuro próximo.

Através de nosso site é possível conhecer os lançamentos, os próximos produtos a serem lançados, sempre com previews, ilustrações internas e papéis de parede. Em breve nossos fóruns estarão a todo vapor, sempre abertos para as críticas e sugestões dos jogadores. Divirta-se!

www.seculargames.com


Arqueiros das lendas élficas vão agitar sua campanha!

Este livro é o primeiro da série de Advanced Character Guides produzida pela Secular Games, uma coleção que aborda cada uma das classes de prestígio fundamentais e traz novas regras e conceitos para aprimorar sua experiência de jogo. Cada uma das classes de prestígio do SRD vai ter seu próprio volume, oferecendo sempre variantes novas e empolgantes, de acordo com o clima de cada uma delas.

Advanced Character Guide: Arcane Archer, será seu próximo passo nessa opção de personagem tão popular. Com as regras apresentadas neste PDF de 35 páginas, é possível aprimorar as escolhas relacionadas à classe, e levá-la a uma enorme diversidade em seu desenvolvimento. No livro você encontrará:

  • Uma classe básica de 20 níveis do arqueiro arcano, se quiser jogar com um desde o primeiro nível.
  • Novos talentos que aprimoram o arqueiro arcano em seus campos de excelência.
  • Arqueiros arcanos alternativos mais apropriados para sub-raças de elfos ou escolhas de personagem diferentes do padrão.
  • Exemplos de arqueiros arcanos para serem usados como NPCs prontos para o jogo ou inspiração para seus próprios personagens.
  • Novas magias e itens mágicos para personagens que escolheram o arco como sua arma favorita.

Este material foi criado não apenas com os jogadores em mente, mas também visando o tempo e energia do mestre. Advanced Character Guide: Arcane Archer está disponível em dois formados (horizontal em cores e P&B vertical para impressão), ambos em inglês, com capa e ilustrações interiores dos melhores artistas, trazidas para você pela Secular Games.

Compre aqui o Advanced Character Guide: Arcane Archer:
http://edge.rpgnow.com/product_info.php?products_id=6176