Resenha: Trevas – Campanha Épica

A segunda resenha da enquete. Em breve, o próximo será Monstrum Codex para Mighty Blade!

Trevas foi lançado em formato revista ainda pela editora Trama (que depois viraria Talismã e atualmente é Melody) e desde então teve três edições: Segunda, terceira e a 3.5 foram publicadas pela Daemon Editora, que também viria a ser o nome do sistema. Desde então, foram publicados vários suplementos e temas tanto envolvendo o sistema como o cenário. Mas, recentemente a editora entrou em entressafra e o último título a sair foi esse, Trevas Campanha Épica, produzido independentemente.

Termine de ler a resenha aqui.

Netbooks gratuitos (Muitos!)

Separei uma lista para quem gosta de baixar RPGs gratuitos. São várias notícias que ainda não haviam sido divulgadas, por isso aproveitem!
Um dos destaques é o primeiro produto gratuito para old Dragon: Caçada ao Robô Gigante. E depois de um bom tempo, temos novidades em netbook para o sistema Daemon.

Daemon: Metrópolis

Metrópolis surgiu em uma das primeiras matérias para Trevas da extinta revista de RPG Dragão Brasil. Atraiu o interesse do público como a mancha de corrupção, a válvula de escape dos deuses em pleno Céu. A ideia de Marcelo Del Debbio surgiu de diversas inspirações, desde filmes antigos quase esquecidos aos mais novos e famosos entre os amantes do terror. Meu trabalho foi apanhar todas essas ideias e uni-las de modo a tornar essa cidade divina parte do universo de Trevas.

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Pré-Venda: Trevas: Campanha Épica e reimpressão de títulos antigos

O TREVAS: CAMPANHA ÉPICA é um suplemento que fala sobre o Apocalipse no cenário de TREVAS em torno de várias culturas, nórdica, cristã, assírio-babilônica, africana, celta, etc. Além disso, inclui vários novos aprimoramentos, plots para jogos apocalípticos, regras alternativas para criação de personagens épicos, novos poderes, poderes sefiróticos, e um IMENSO bestiário épico!

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Três títulos que poderão estar a venda no futuro!

Os três RPGs abaixo estão em fases beta, mas é bem capaz que estejam nas prateleiras até o ano que vem. Um deles já está em processo bem avançado, estando atualmente na revisão que é o Trevas: Campanha Épica.

Elementum
Elementum é um RPG criado para a licença Creative Commons e criado há mais de 10 anos atrás. Elementum é um jogo sobre um mundo fantástico, assolado pela guerra e pela desunião, onde heróis combatem vilões usando incríveis poderes místicos.

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Lançamento: Caçadores Alados para Trevas e Anjos

Por Doutor H (editado)

Olá Daemonitas!

Finalmente o esperado netbook CAÇADORES ALADOS, suplemento para TREVAS e ANJOS: A Cidade de Prata, para personagens anjos Captare, Elim e Elohim! Esse netbook é produto de Doutor H, Henrique “Morcego” Santos, Lord Maihelkash, Fire Dragon, Helix, Mikh e Alex Tadeu!

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Títulos de RPG anunciados durante o X EIRPG e nunca publicados

O scan ao lado é da Dragão Brasil #84 e indica alguns títulos anunciados durante o X Encontro Internacional de RPG, realizado em 2002. Pois bem, você deve saber que nenhum desses títulos viu a luz do dia. E todos são títulos conhecidos do grande público RPGista e que teriam suas versões anunciadas. Vamos ver o destino que cada um teve:

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Um mundo? Que tal jogar em vários?

A maioria das pessoas passa a vida toda jogando em apenas um mundo, mas as próprias editoras deram um modo de que as pessoas conehçam mais cenários, explorando-os das mais diferentes formas. Essa é a ideia do Multiverso, onde um mundo é muito pouco a ser explorado, enquanto você tem vários a cobrir!
Termine de ler aqui.

Onze Anos de Arkanun

Fonte: Daemon Editora

Dia 11 de Novembro, comemoramos 11 anos do lançamento da primeira edição do RPG ARKANUN, em 1995.

ARKANUN é um RPG de horror medieval, baseado na Idade Média real, no começo do século XIV. Enquanto a Peste Negra assolava a Europa, os exércitos da Inglaterra e França travavam a sangrenta guerra dos 100 anos. A Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos. Os Templários, Hospitalários, Teutônicos e o Priorado do Sião continuavam sua batalha heróica contra as forças infernais, perseguidos pela Igreja. Em 1314, alquimistas, demonologistas e kabbalistas se tornavam os últimos remanescentes de ordens muito antigas e secretas, oriundas de um mundo destruído pela magia.

O lançamento do Arkanun aconteceu durante a USPCON 6, a mais antiga convenção de RPG do Brasil, e foi um marco na história do RPG nacional. Desde então, Arkanun tem se mantido entre os 5 Sistemas mais jogados do País durante todos estes anos, concorrendo de igual para igual com pesos pesados importados, no mesmo nível de qualidade e ambientação. Arkanun marcou a estréia de dois profissionais que se tornariam grandes referências em suas áreas: Marcelo Del Debbio (hoje considerado um dos mais importantes escritores de RPG no Brasil) e Evandro Gregório (hoje Greg Tochinni, um dos mais cotados desenhistas do mercado de quadrinhos americano).

De lá para cá, este Módulo Básico já vendeu mais de 12.000 exemplares, sendo considerado um dos melhores RPGs brasileiros de todos os tempos. O sistema original do Arkanun posteriormente ficou conhecido como Sistema Daemon, e gerou dezenas de outros títulos, mais de 400 netbooks e continua forte como um dos cenários e sistemas mais jogados do país.

Especial EIRPG V – Lançamentos DAEMON para o EIRPG

Site: Daemon Editora

Como já era de se esperar, a Daemon entra com tudo no EIRPG trazendo os livros mais aguardados do Encontro. Desta vez, foram 8 lançamentos, mais do que todas as outras editoras participantes somadas, e de vários estúdios diferentes, dando total apoio ao RPG e seus escritores e desenhistas nacionais de qualidade.
Confira abaixo a lista e as capas dos lançamentos:

Abismo
Provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, ABISMO traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais. Apenas para adultos.
112pgs, preço de R$25,00

Astarte
Primeiro suplemento para o elogiado NEOKOSMOS, seu RPG de mitologia grega. Astarte trata da descrição de uma das principais regiões do continente. Detalha a história, geografia, política, principais cidades, tropas e NPCs para a Polis Astarte. Acompanha também uma aventura para d20, Daemon e RPGQuest.
Teremos também Boosters de miniaturas novas de Neokosmos para RPGQuest.
32pgs, preço de R$12,00

Guia dos Dragões
De Maury “Shi Dark”, o guia dos dragões detalha as mais perigosas e impressionantes criaturas do RPG para uso no Sistema Daemon. Desde os dragões cromáticos e metálicos até algumas novas espécies. Pode ser utilizado em qualquer mundo de fantasia medieval. Inclui também dois novos kits e idéias para incluir dragões em campanha de Arkanun/Trevas.
32pgs, preço de R$12,00

Maytreia
Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é. Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior.
A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, Lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade – por bem ou por mal.
Baseado em Ordens Iniciáticas e Gnose real. Apenas para adultos.
192pgs, preço de R$39,00

RPGQuest4
O aguardado lançamento da série RPGQuest, desta vez com ninjas e samurais. O RPGQuest 4 traz para vocês 83 novas miniaturas (incluindo um dragão prateado oriental, onis, kappas, bargongs e um vampiro kiang shi), além de 216 counters de soldados para travar batalhas em larga escala. O Quest traz como brinde um jogo de WARGAME, no melhor estilo do WAR, onde até 5 participantes podem definir o destino da Guerra dos 5 Impérios.
32pgs + miniaturas + mapa, R$19,90

Tagmar – Módulo Básico
O mais antigo RPG nacional está de volta em grande estilo. Tagmar foi o primeiro RPG criado por brasileiros, e um dos mais famosos e queridos mundos de fantasia medieval de todos. Agora a Daemon Editora está publicando a nova versão de regras, mais completas e dinâmicas, para aventuras nos reinos de Tagmar.
112pgs, preço R$25,00

Tagmar – Livro dos Reinos
Primeiro suplemento da série Tagmar, o Livro dos reinos detalha o continente de Tagmar, seus reinos, principais cidades, governantes, geografia, história, ganchos para aventura, brasões e tudo mais que você precisar nestas 144 páginas de detalhamento inédito. O livro pode ser usado para d20, daemon ou nas regras originais de Tagmar, pois é completamente descritivo.
144pgs, preço R$29,00

Varna
Primeira publicação da equipe do Círculo, Varna possui um novo conceito em suplementos para Mundos de Fantasia Medieval: regiões com temáticas diferentes, ganchos para aventuras e idéias originais que podem ser encaixadas e aproveitadas em qualquer universo (Tormenta, Forgotten Realms, Reinos de Ferro, Arkanun…) para auxiliar Mestres e Jogadores a trazer novas aventuras para suas campanhas. A primeira publicação inclui um vale misterioso que abriga o “Nexus”, uma força alienígena/mágica que está influenciando na guerra entre orcs e humanos. Com regras completas para Daemon e d20.
32pgs, preço R$12,00

Dados Opacos
Dados de d10 e d20 nacionais, fabricados pela Daemon, estarão disponíveis no Evento.
Preço R$3,00

Todos os autores dos livros acima estarão presentes no evento, para autografar e bater papo com os leitores e fãs.

Além destes livros, teremos no sábado, dia 1, as 19h, na Loja de RPG (rua Bartolomeu de Gusmão, 337), o lançamento do livro INIMIGO DO MUNDO, de Leonel Caldela, da Jambo Editora, com a presença do autor e sessão de autógrafos..

Como em todos os EIRPGs, estes livros estarão com preço promocional em seu lançamento e pacotes com descontos para compras maiores e para compras em grupos de jogadores e associações.

Ampliando as informações sobre os lançamentos da Daemon

Ampliando as informações sobre os lançamentos da Daemon
Esses livros estão na lista de lançamentos da Daemon e os autores ampliaram as informações sobre eles. Para o Guia dos Dragões e O Abismo, os autores tem seus sites nesses links, o que é recomendável a leitura. Os três saem no Encontro Internacional de RPG, dias 1 e 2 de Julho em São Paulo.

Abismo
Fonte: Escritos do Shaftiel por Antônio Augusto Shaftiel, editado

Isso é o que virá na contra-capa do Abismo.

Os misteriosos deuses de Tenebras observam a Terra há milênios. Alguns domem no longínquo Abismo, outros descansam na Terra. Todos, no entanto, devoram a luz e são o terror para heróis e até para o mais corrompido demônio do Inferno, afinal, essas criaturas de Tenebras são diferentes. Esses deuses negros são o pesadelo vivo que devora a luz e sua ameaça é finalmente descrita no suplemento Abismo, juntamente com seus servos de Infernun, Ark-a-nun e da Irmandade de Tenebras.

O livro contém informações para serem usadas exclusivamente para se criar inimigos para os heróis dos jogos do RPG Trevas. O ambiente criado pela influência dos deuses do Abismo e suas crias é descrito através da história de sua presença na Terra, mesmo que seja através de servos ou pelos tenebrianos que realmente descansam no plano material.

As Montanhas em que vivem os deuses negros, sua relação com outros planos e a influência das divindades mais ativas aparece com exclusividade em Abismo. O histórico, cultos e fichas de seres como Luvithy, Baba Yaga, Pyros exemplificam os males causados por servos do Abismo.

A atuação da famosa Irmandade de Tenebras é descrita em um capítulo próprio, com sua atuação em cultos tanto com influência sobrenatural quanto aqueles de meros mortais que mal entendem o mal com que lidam. As principais forças e personagens da Ordem são explicadas em vários países do globo.

E o Abismo não lida apenas com os filhos das trevas, mas também com suas crias renegadas. A situação do plano de Infernun é contada. A trágica história dos panteões assírio-babilônico, inca e asteca é relatada. Os Magos das Sombras e demônios do Inferno são explicados. Por fim, há um capítulo especial para regras de degeneração física, espiritual e mental; dicas de como usar os elementos do Abismo em aventuras mundanas, sobrenaturais ou épicas; novos e terríveis poderes exclusivos para as criaturas das trevas; novos monstros para aterrorizarem as campanhas.

Abismo é um livro que revela segredos e cria muitos outros novos mistérios. É um desafio para os heróis do Mundo de Trevas. É uma aventura para aqueles de mente mais forte e fé imperturbável.

Confira outros contos para o Abismo aqui.


Guia dos Dragões
Fonte: ==> ]¦Y¦[aµ®y <== por Maury Shi-Dark Abreu, editado
Os dragões são os seres supremos da criação. Mesmo os mais fracos em poder físico podem surpreender em inteligência e estratégia. Não é à toa que são as criaturas mais famosas e fantásticas dos mundos de fantasia, despertando fascínio, respeito e medo.

Em termos de regras o Guia dos Dragões não tem muitas diferenças em relação ao net-book que foi lançado no site da Daemon.Quase todas as regras continuam lá. As estatísticas dos dragões praticamente não mudaram. Na verdade o livro impresso é até menor do que o net-book (que contava com mais de 40 páginas, enquanto o livro têm 32 páginas). Por conta disso, muito material ficou de fora da versão final.

A mudança mais significativa seja talvez a parte artística. A maior parte da arte antiga, utilizada no net-book, foi descartada, pois eu não tinha permissão para usá-la. Na verdade a única que me permitiu manter o uso das ilustrações foi a Elayne “Lótus Negra” – portanto, as imagens que ela produziu (o dragão observando um castelo no alto de uma montanha, e o caçador de dragões) continuam lá. Algumas ilustrações da Daemon foram reaproveitadas no livro – como as belas imagens de Beluhga e Sckhar produzidas por André Vazzios e o grande dragão negro criado por Rod Reis. As duas grandes novidades, então, ficaram por conta de Bruno “Cataclisma” Zago, que produziu as imagens de um grandioso e belo dragão dourado ao lado de um honroso paladino, e o calmo dragão silvestre, que dorme ao lado de uma druida. Dois grandes trabalhos, que me surpreenderam por sua qualidade, e que agora “embelezam” ainda mais o Guia dos Dragões.

Devido ao espaço disponível, algumas informações que apareciam no net-book tiveram que ser apagadas ou resumidas no livro. Algumas das novas raças de dragões também não estarão lá – na verdade as únicas que estão presentes, ao lado dos cromáticos e metálicos, são o dragão marinho, dragão silvestre, tatsu e a tartaruga-dragão (que não é um dragão verdadeiro, mas uma criatura aparentada). A escolha destas espécies, claro, tem um propósito (que não é mencionado no livro, mas pode ser percebido por fãs mais atentos): estas são justamente as espécies mais adequadas para se usar em Tormenta, o que torna o Guia dos Dragões um suplemento “indireto” para este cenário (assim como era o Guia de Classes de Prestígio).

Toda a descrição a respeito dos dragões em Trevas também foi mantida, para torná-lo um suplemento compatível com este que é o cenário mais famoso da Editora Daemon, ao lado de Arkanun.

O Guia dos Dragões está para ser lançado no Encontro Internacional de RPG.

Guia dos Dragões
32 páginas
R$ 12,00
Lançamento no EIRPG


NeoKosmos: Polis Biblos – Livro da Polis: Astarte
Fonte: RedeRPG
“De Palas Atena, guardiã da cidade, eu canto. Imponente, com Ares ela ama os atos da guerra, a pilhagem das cidades e os gritos e a batalha. É ela quem salva os que vão para a guerra e voltam. Ave, Deusa, e nos dê boa sorte e felicidade!”
- 11o Hino de Homero à Atena

Arcádia: NeoKosmos não vai chegar ao Encontro Internacional de RPG deste ano sozinho. O primeiro suplemento para o cenário da Krypteia Estúdio Criativo estará lá também, se aprofundando na história e cultura de uma das polis que compõe a Nação Grega do Novo Mundo. O Polis Biblos – Livro da Polis: Astarte terá 32 páginas e um preço especial, bem camarada!

“O mundo inteiro é o túmulo dos heróis, e seus feitos não estão apenas gravados na pedra ou na cerâmica, e sim em toda parte, sem um ícone visível, tecido por entre o cerne da vida de outros homens.”
- Péricles

Justiça, Liberdade e Sabedoria. Em todo o NeoKosmos estas são virtudes veneradas e adoradas. Mas em nenhum outro lugar da Nação Grega elas são tão buscadas, estudadas e praticadas quanto na polis de Astarte. Suas muralhas alvas protegem as melhores escolas de toda a Hélade, onde as mentes mais brilhantes apresentam seus conhecimentos à nova geração. Espelhados em sua Madrinha Divina – Palas Atena dos Olhos Cinzentos – seus guerreiros valem-se de corpo e mente para subjugar os adversários e fazer vencer o que é certo. Com a lança ou com a pena, Astarte conquista. Astarte é o primeiro livro da série NeoKosmos: Polis Biblos – Livro da Polis, e traz:

  • História expandida da polis de Astarte e do NeoKosmos;
  • Cidades que compõe a polis e personalidades de destaque;
  • Uma nova Classe de Prestígio/Kit, novos Talentos/Aprimoramentos e outros recursos para criação de personagens;
  • A visão cultural da polis, incluindo uma abordagem sobre a filosofia em NeoKosmos;
  • Uma aventura para 4 a 6 jogadores que insere as personagens no contexto de Astarte.

10 Anos de Arkanun (2): A História

Fonte: Editora Daemon

Hoje, 11 de Novembro, comemoramos dez anos da publicação do Arkanun, o RPG nacional que está a mais tempo no mercado brasileiro.

Arkanun foi lançado em 95, durante o “Boom” do RPG. Foi o quinto Jogo de Interpretação nacional a ser publicado (na ordem, Tagmar, Demos Corporation, Desafio dos Bandeirantes e Monstros). Arkanun e Millenia foram lançados no mesmo dia, durante a USPCON 7, no SESC Ipiranga, em São Paulo.

De todos estes jogos, Arkanun foi o único que sobreviveu até os dias de hoje. Não apenas sobreviveu, mas gerou uma linha de produtos que hoje conta com mais de trinta suplementos de todos os tipos, mais de duzentos netbooks gratuitos e mais de 150.000 livros da linha Arkanun/Trevas vendidos. Motivo de muita felicidade para nós, brasileiros, em um mercado pequeno e constantemente vítima de ataques injustos por parte da mídia.

Uma das maiores características da linha Arkanun é a sua pesquisa histórica e mitológica. Marcelo Del Debbio, autor de uma enciclopédia de mitologia e iniciado em algumas ordens místicas, trouxe para o RPG algo que não existia em nenhum outro jogo no mundo: sociedades e irmandades secretas medievais reais, hierarquias de Anjos e Demônios cabalísticos, vampiros baseados em lendas de todo o mundo, teosofia, cabala e conceitos gnosticos, tornando a linha arkanun/Trevas assustadoramente real. Como bônus adicional, arkanun trazia os primeiros trabalhos publicados de Evandro Gregório (hoje Greg Tochinni, um dos maiores desenhistas do mercado americano de HQs).

Del Debbio apresentou o projeto para Marcelo Cassaro, então editor da revista Dragão Brasil, que apostou na idéia e publicou uma tiragem de 2.000 exemplares da primeira edição de Arkanun, que teria de ser reimpressa apenas seis meses depois, dada a grande repercussão que o jogo teve (hoje um exemplar da primeira edição de Arkanun chega a custar R$50,00 nas mãos de colecionadores). Graças à divulgação da revista Dragão Brasil e ao tema que acertou em cheio no gosto dos RPGistas, Arkanun (e o sistema daemon) sempre esteve entre os cinco RPGs mais jogados.

No ano seguinte, TREVAS, a versão moderna de Arkanun, foi publicado. Em uma estratégia inédita, TREVAS foi o primeiro RPG desenvolvido para ser publicado e distribuído em bancas de jornal, com uma tiragem de 20.000 exemplares (algo impensável na época, onde as tiragens dos jogos como Tagmar e Desafio giravam em torno de 1.000 exemplares cada). Era uma aposta arriscada que Del Debbio e Cassaro fizeram no mercado de RPG (que ainda estava engatinhando) e acertaram na mosca. Hoje esta primeira edição também está esgotada, mas ela abriu as portas para toda uma linha de livros (Invasão, Grimório, Guia de Armas, Guia de Armas Medievais…) que permitiriam que a Daemon se tornasse a segunda maior editora de RPGs no Brasil anos mais tarde.

Em Maio de 1998, a Daemon Editora comprou os direitos do Arkanun e lançou a segunda edição do jogo, considerado pelos jogadores como o melhor RPG nacional até então produzido. A Daemon ampliou a história e a ambientação e melhorou a parte gráfica, adicionando ilustrações mais sóbrias e aumentando o número de páginas do livro. Logo em seguida, lançaram os suplementos Inquisição e Templários, além de uma série de módulos básicos que poderiam ser utilizados em conjunto com Arkanun (Anjos, Demônios, Vampiros Mitológicos, Guia de Armas Medievais…).

Em Novembro de 2000, a terceira edição chegava às lojas de RPG, revisada e ampliada para mais de 220 pgs, incluindo 128pgs apenas de ambientação, com a descrição completa de onze das mais importantes e interessantes cidades da Europa Medieval (Toledo, Barcelona, Paris, Londres, Edimburgo, Roskilde, Veneza, Roma, Atenas, Constantinopla e Novgorod), incluindo suas lendas, personalidades e criaturas sobrenaturais. Além disso, Arkanun também traz um bestiário medieval com as criaturas sobrenaturais mais “comuns” das lendas do período.

O que mais marcou a terceira edição (e posteriores) foi seu acabamento de luxo, com direito a capa dura, logo metalizado e papel pergaminhado, nada devendo para as melhores publicações importadas da época. Arkanun foi um dos vencedores do prêmio de excelência Gráfica2000, dado pela Gráfica Melhoramentos aos 5% melhores livros publicados em todo o Brasil (incluindo livros de TODAS as editoras, não apenas RPGs!) no ano de 2000.

Considerado por muitos como um dos melhores RPGs de horror pessoal de todos os tempos, Arkanun ocupa o panteão dos melhores e mais jogados RPGs do Brasil, ao lado de títulos peso-pesado como Vampiro: a Máscara, D&D, 3D&T e GURPS. Para quem se interessa por ocultismo ou Idade Média, ainda serve como um guia para leitura e como curiosidade sobre a idade das trevas.

Especial 10 anos de Arkanun

Site: Daemon Editora

Dia 11 de Novembro, o RPG Arkanun comemora 10 anos de seu lançamento.
Será feito um coquetel aqui na Loja de RPG ás 20h00 para comemorar. Rua. Bartolomeu de Gusmão, 337 – Vila Mariana – perto do metrô Vila Mariana.

Arkanun é o RPG nacional que está a mais tempo no mercado e com o maior número de suplementos publicados.
É motivo de grande felicidade para nós vermos nosso trabalho reconhecido por dezenas de milhares de jogadores em todo o Brasil, o que mostra que, mesmo com a onda d20, sempre existe espaço para publicações nacionais de grande qualidade.
Queremos agradecer a todos que nos acompanharam todo esse tempo, seja com elogios ou críticas, pois sem vocês nós nunca estaríamos onde estamos hoje.

A Ambientação
Continuando com os preparativos para o Dia Mundial do Arkanun, em 11 de Novembro, nossa série de matérias explicando sobre a ambientação do Universo de ARKANUN e TREVAS para quem ainda não conhece o sistema.

Eu acredito que o ideal para explicar o Universo de Trevas é começar pelo conceito de Forma-Pensamento, que é a base de toda a Magia e organização das sociedades angelicais e demoníacas, bem como pela própria existência da Roda dos Mundos. Na Kabbalah, existem quatro grandes divisões espirituais: o Plano Superbo, dos arquétipos primordiais, o Plano Ético, das emoções, o Plano Astral ou Mental e finalmente o Plano Físico, onde vivemos a maior parte do tempo

“Acreditar é poder”. Se alguém acredita em alguma coisa com muita fé durante muito tempo, o Plano Mental faz com que estas idéias se tornem cada vez mais reais. Se MUITAS pessoas acreditam em uma mesma coisa durante muito tempo, esta coisa se tornará real. Esta é a base do universo de TREVAS.

Um segundo conceito que deve ser explicado é a Roda dos Mundos (ou Roda de Samsara), representada pela swastica (aquele símbolo budista que mais tarde foi invertido pelos nazistas), que expressa a mudança constante dentro dos Planos Físicos em uma mesma Orbe Planetária. A Roda dos Mundos diz que os espíritos estão em constante evolução e os que não conseguem se adaptar ou os que forem se corrompendo vão “ficando para trás”, movendo-se em direção às trevas a cada reencarnação. De tempos em tempos (chamados Eons), as raças que habitam o Plano principal desta Orbe vão sendo substituídas gradativamente por outras raças. A atual raça que habita a terra é chamada de humanos, mas as duas raças anteriores foram as dos Atlantes (cujos espíritos hoje estão em transição entre orbes ou infiltrados em algumas sociedades secretas) e a dos Lemurianos, também chamados Arkanitas, que habitam o Plano inferior de Arkanun (de onde veio o nome do RPG).

A ambientação de TREVAS começa com a chegada do Demiurgo do Plano de Éden. Segundo algumas sociedades secretas, o Demiurgo, uma entidade poderosíssima e um dos deuses criados pelo Grande Arquiteto do Universo, criou a Cidade de Prata e trouxe do Plano Superbo (Éden) todos os espíritos necessários para que os anjos fossem criados sob o seu total controle. Para isso, criou a ilusão da Orbe Terrestre e, mais tarde, aprisionou as nossas almas neste Plano, seguindo o fluxo da Roda dos Mundos.

Como tudo no universo está em equilíbrio (lembre-se do símbolo do Yin-Yang), existe uma criatura de igual poder chamada Shaitan, ou adversário, conhecido como “o primeiro dos três”. Esta entidade habitava o Plano cthoniano de Tenebras (cthonian vem dos vedas hindus, e significa habitante dos pesadelos; este conceito foi a base dos textos de H.P.Lovecraft, cujo pai era um ocultista, para criar toda a ambientação literária que ficou conhecida como “Chamado de Cthulhu”). Shaitan vivia na Fossa Cthoniana, uma região da Orbe terrestre extremamente sombria, deformada pelas piores emanações energéticas que você puder imaginar.

Enquanto isso, na Cidade de Prata, Lúcifer, o mais belo e poderoso de todos os anjos, rebelou-se contra o aprisionamento (mental) dos anjos pelo Demiurgo e libertou a alma de um terço dos anjos da Cidade de Prata, causando a primeira Rebelião, que resultou na destruição quase completa da Cidade de Prata, especialmente entre os distritos de Marte e o castelo Júpiter (cuja repercussão em nosso plano físico foi a criação do cinturão de asteróides) e a expulsão de todos os anjos caídos da Cidade de Prata. Estes anjos, expurgados pelo poder do Demiurgo, foram cair na Fossa Cthoniana, que mais tarde daria origem ao Inferno como conhecemos hoje. Lúcifer foi o chamado “segundo dos três”.

Em 4.000 AC surge a primeira sociedade secreta na Terra. Magos Atlantes, cujo poder foi suficiente para manter as lembranças de suas vidas passadas, reuniram-se no Egito sob o nome de Irmandade de Hórus (cujo símbolo era o olho de Hórus inscrito em uma pirâmide ¿ você já deve ter visto este símbolo em uma nota de um dólar). O objetivo da Irmandade de Hórus era impedir que a Terra fosse destruída pelo mau uso da magia e a única maneira de impedir isso era confinando os ensinamentos místicos dentro de Ordens Iniciáticas.
Do Egito, com Abraão, Moisés e Salomão, protetores da arca da aliança, a Ordem passou para a Grécia, onde Pitágoras fundaria a Casa de Chronos em 435 AC, também conhecida como Escola Itálica, que criou as bases do Arkanun Arcanorum (uma grande ordem formada por escolas herméticas com o objetivo de lutar contra o Demiurgo e Shaitan, visando o desenvolvimento dos próprios seres humanos).

O Demiurgo e suas falanges, por sua vez, tentaram o tempo todo utilizar-se da religião para subverter a vontade da população, mantendo o status quo do poder celestial. Com a “demonificação” dos deuses de outras religiões, a forma-pensamento dos fiéis forjou uma nova entidade chamada Baal-Zebub (Belzebu), que ficou conhecida como “o terceiro dos três” e, com a organização militarista destes novos deuses/demônios, o Inferno adquiriu a hierarquia e organização básica que conhecemos hoje.

A partir da fundação do Arkanun Arcanorum, o poder secreto destas sociedades foi aumentando gradativamente. Filósofos, estudiosos, matemáticos… todas as mentes iluminadas em todas as regiões conhecidas juntavam-se às fileiras das ordens secretas.

Com a vinda de Christos para a terra, em 7 AC, muita coisa mudou. Jesus nasceu de uma família nobre em Jerusalém. Quando nasceu, foi visitado pelos três maiores feiticeiros do oriente, os chamados Reis-Magos. Jesus era descendente da casa de Davi, protetor da arca da aliança e líder dos Essênios, uma das sociedades secretas mais influentes da época. Passou toda a sua infância no Egito, onde recebeu treinamento em magia, alquimia, matemática e todas as ciências conhecidas do Arcanorum.

Jesus era um Avatar (a personificação da Lei divina na Terra). Antes dele, somente Krishna e Buda tiveram este mesmo poder. Quando João Batista foi morto, Jesus se tornou o líder tanto da casa de Araão quanto da Casa de Davi, o que revoltou a sociedade judaica da época, que enviou um exército para capturar os Essênios. Jesus foi preso e crucificado, mas conseguiu fazer com que sua esposa, Maria Madalena, e seus três filhos, fossem enviados para a França e para a Inglaterra junto com José de Arimatéia, um de seus seguidores.
Christos sobreviveu à crucificação, foi retirado da cruz por seus adeptos e viajou com eles para a Índia, onde passou 17 anos. Seus filhos continuaram os estudos arcanos e deram origem a duas religiões: os Wiccas na Inglaterra e os Cátaros na França.

Em 300DC, o Imperador Constantino de Roma decide adotar o cristianismo como religião oficial, selecionando as escrituras sagradas que formariam o novo testamento e banindo os escritos apócrifos que não interessavam. A figura de Christos no Plano das Emoções foi dividida em duas: Christos, filho do Demiurgo, que vive no Castelo Júpiter, na Cidade de Prata e Jesus, uma alma sublime venerada apenas pelos Templários e pelos iniciados das sociedades secretas, o caminho para a ascensão.

A partir de então, as sociedades secretas passaram a ser perseguidas pela Igreja, infestada pelos anjos Nimbus da Cidade de Prata. O papado corrupto e promíscuo perseguiu e queimou dezenas de milhares de estudiosos, alquimistas, bruxos e ocultistas por toda a Europa.

Em 1077, após a destruição quase completa dos Cátaros na França, Godfrey de Buillon funda o Priorado de Sião, ordem encarregada de proteger a linhagem dos Merovíngios (os descendentes diretos de Jesus). Com a localização da Arca da Aliança em Jerusalém, é criada um grupo de cavaleiros do Templo para resgatar a arca das mãos dos Sarracenos (e, de quebra, destruírem a maior quantidade de anjos que conseguissem).

A união entre os Templários e a Igreja dura até 1307, quando o grão Mestre Jacques de Molay é capturado pelas forças de Felipe, o belo (rei da França) e do papa Clemente V, ambos a serviço da Cidade de Prata. Torturado durante 7 anos, Jacques não revelou nenhum segredo templário ao rei (além de ter enviado 14 navios com os tesouros templários ¿ incluindo a Arca da aliança e o verdadeiro santo Sudário – para locais desconhecidos duas noites antes de ser capturado). Em 1314, Jacques deMolay é queimado vivo junto a outros Templários e o restante da Ordem é acolhido em Portugal (PortoGraal), Espanha, Alemanha e Escócia principalmente.

Nas Ordens místicas, o impasse entre se aliar aos demônios contra a Igreja ou lutar abertamente contra a Inquisição fez com que muitas ordens rachassem e muitas disputas pelo poder começassem na Europa. Disputas internas causadas por vinganças e ataques entre Nephalins (humanos que guardam as recordações de suas vidas passadas) também contribuíram para o enfraquecimento das Ordens secretas e da vitória da Igreja.

No renascimento, as ordens iluminadas ganharam força sob a tutela de Leonardo DaVinci, Grão Mestre do Priorado de Sião. Neste período, infiltrados na Igreja, a Escola de Yamesh conseguiu ter acesso a diversos Grimórios que estavam de posse do Vaticano. Da Renascença até os dias de hoje, há a descrição das Ordens secretas e suas influências nos diversos aspectos da política mundial (em especial na grande linha temporal que está no livro Vampiros Mitológicos).

Além dos Anjos e dos Demônios, as ordens secretas do século XX também precisam lidar com uma força ainda mais perversa ¿ a Thulegesselshaft, também conhecida como thule: os Magos Arianos. Liderados por Heinrich Himmler, Adolph Hitler, Speer e Goebels, junto com membros da Ordem Teutônica Prussiana.
Durante a segunda Guerra Mundial, os nazistas mortos que chegaram ao Inferno foram sendo alocados com seus tanques, metralhadoras e equipamentos de guerra no Sétimo Círculo do Inferno, onde começaram manobras de guerra e treinamento militar. Com a chegada de Hitler, os nazistas tentaram um golpe de estado no Inferno, mas foram detidos pelas forças dos anjos caídos, que os confinaram de vez ao compartimento onde permanecem até os dias de hoje, aguardando a volta do IV Reich na Terra.

Hoje, a Terra é um grande palco de batalhas silenciosas entre sociedades secretas, ordens de magia, iluminados, cavaleiros templários, anjos, demônios e vampiros pelas almas humanas.

Os jogadores vivem as aventuras como iniciados de ordens místicas, tendo de lidar com o desconhecido, enfrentando magos nazistas, criaturas sobrenaturais, anjos caídos, alquimistas, pastores da Nova Inquisição e toda sorte de seres que compõem este complexo tabuleiro celestial.

De qual lado você está? De qual lado você deveria estar?

Contos de Arkanum

Site: Ephyrea por Lobo na lista RPGDaemon

“Acaba de ir para o ar a nova revista eletrônica feita por fãs para o cenário Trevas. Vocês podem baixar o .pdf zipado no site Ephyrea, nossos colaboradores.
A revista está na seção Outros Projetos, onde é o espaço destinado para ele e onde ficará todas as edições disponíveis.


http://www.ephyrea.1br.net/

Abraços,
Lobo”

Livros – Bienal, Internacional e o Futuro

Estão incluidos na lista os livros lançados nessa Bienal no RJ, Encontro Internacional de RPG em SP e o que pode vir em breve, vindo de conversas particulares e a palestra do EIRPG que tem no sábado sobre futuros lançamentos.

Grupo Capital RPG

  • Futuros Lançamentos:
    Revista Capital RPG (nome não defindo) terá aventura de Antonio Augusto Shaftiel para Daemon e Trevas.

Conclave Editora

  • XIII EIRPG:
    - Guia de Classes de Prestígio 3.5 – Marcelo Telles (Coodernador) e Vários Autores – D20 System
    - Legado de Nósphoros – Ricardo Marat – Ação!!! e Clavius
    - Vikings: Guerreiro do Norte – Midgard – Cristiano Chaves, Fernando Scheffer, Victor Scanapieco – D20 System
  • Futuros Lançamentos:
    Vikings: Reinos de Pedra (Anões e Gigantes), Londres: Cidade das Brumas, Mohenjo_Daro (Paquistão), Blasfêmia e um livro sobre a época pós-Crepúsculo.

Comic Store Editora

  • Futuros Lançamentos:
    OPERA RPG – O Mais Longo dos Dias, OPERA MM e OPERA Anel Elemental: O Legado.
    A partir de agora, os livros de OPERA passarão a vir com todas as regras para já começar a jogar
  • XIII EIRPG:
    - RPG Quest – Marcelo del Debbio e Ronaldo Barata – Sistema RPG Quest
    - Tormenta Daemon 3.5 – Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, JM Trevisan, Álvaro “Jamil” de Freitas – Sistema Daemon (Daemon Fantasy)
  • Futuros Lançamentos:
    Arcádia (Velha e Nova), Abismo, Mítica Daemon, Mítica RPGQuest, Mestres do Oriente e RPG Evangélico.
  • XII Bienal do Livro-RJ:
    - Aventuras Orientais – James Wyatt – D20 System (3.0)
    - Livro dos Niveis Épicos – Andy Collins, Bruce R. Cordell, Thomas M. Reid – D20 System (3.0)
  • XIII EIRPG:
    - Changeling: O Sonhar – Ian Lemke, Jackie Cassada, Brian Campbell, Richard E. Dansky, Chris Howard, Angel McCoy, Neil Mick, Nicky Rea – Storyteller
    - Livro dos Monstros de Warcraft – R. Sean Borgstrom, Ree Soesbee, William Timmins, E. Deirdre Brooks e Mike Johnston
    - Dungeons & Dragons
    - A Lenda de Hy-Brazil – Michelle Klautau – Romance
    - Forgotten Realms – A Estilha de Cristal – Robert A. Salvatore – Romance
  • Futuros lançamentos:
    - D&D e D20 System: Forgotten Realms: Monstros de Faerûn (3.0 e adaptação 3.5), Forgotten Realms: Crenças e Panteões, Forgotten Realms: Livro do Jogador de Faerûn, Aventuras, Completes: Guerreiro, Divino, Aventureiro e Arcano, Manual dos Planos e Draconomicon. Talvez Star Wars.
    - GURPS: Módulos Básicos: Personagens em Setembro e Campanhas em Outubro, GURPS Magic e GURPS Infinite Worlds.
    - Mini GURPS: Módulo Básico e Intempol.
    - White Wolf: Módulos Básicos Daemon e Hunter, Romance do Clã Toreador, Romances de Lobisomem. Faltam 25 livros para terminar o Mundo das Trevas.
    - Genéricos: Romance Dragonlance: War of Lance e Mastermind.
  • XIII EIRPG:
    - Mítica: Desbravando o Oriente – George Bonfim e Victor ‘Whykthor’ Caminha – D20 System
  • Futuros Lançamentos:
    Mítica Daemon e Livros 4 e 5 da série Mítica
  • Pré Eventos:
    - Tormenta D20 3.5 – Guia do Jogador – Marcelo Cassaro, Rogério Saladino, JM Trevisan – Sistema D20 3.5
  • Futuros Lançamentos:
    Tormenta D20 3.5 – Guia do Mestre, Módulo Básico dos Reinos de Ferro, Tormenta: O Inimigo do Mundo e continuação da série Quintessência.
  • XIII EIRPG:
    - Primeira Aventura – Guia do Jogador – JM Trevisan, Marcelo Cassaro, Marcelo Arcebi Wendel, Ricardo Arcebi Wendel, Rogerio Saladino, – Sistema Aventura!!!
    - Primeira Aventura – Guia do Mestre – JM Trevisan, Marcelo Cassaro, Marcelo Arcebi Wendel, Ricardo Arcebi Wendel, Rogerio Saladino, – Sistema Aventura!!!
    - Primeira Aventura – Relíquias de Brachian – O Forte do Leão – JM Trevisan, Marcelo Cassaro, Marcelo Arcebi Wendel, Ricardo Arcebi Wendel, Rogerio Saladino, – Sistema Aventura!!!
    - Revista Dragonslayer – Números 1 e 2.
  • Futuros Lançamentos:
    - Ação!!! Revisado, Aventura, Aventura Heróica, Aventura Heróica, continuação da Pentalogia de Aventuras (2o. ao 5o.).
  • Futuros Lançamentos:
    GameMaster – revista para 3D&T, Módulo Básico 3D&T, Manual da Magia 3D&T e A Libertação de Valkaria 3D&T.
  • Pré Eventos:
    - Nexus D6 – João Carlos F. Lucena – Sistema Nexus
  • XIII EIRPG:
    - Revista Dragão Brasil – Número 112

Daemon Editora

Devir Livraria

Editora Viu

Jambô Editora

Mantícora Editora

Mythos Editora

Nexus Livraria

Talismã Editora