Lançamento: Guia do Campanha de Forgotten Realms

Um mundo inteiro para as suas aventuras!

Seja bem vindo a Faerûn, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. O mundo mudou desde a Praga Mágica e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

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Lançamento: D&D4 – Guia do Jogador para Forgotten Realms

Seja um herói de Faerûn

Seja bem vindo a Forgotten Realms, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. Em sua versão para a 4ª Edição o mundo mudou desde a Praga Mágica – e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

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Resumo da Palestra das editoras na II RPGCon [SP] e fotos!

Primeiramente confira as fotos do evento. Abaixo estão os títulos que foram faldos durante a palestra, incluindo as editoras independentes.

Daemon Editora
Site oficial @Daemon_RPG

  • Revisão da Enciclopédia de Mitologia e divisão em greco-rmana e assírio-babilônica
  • Continuará a reimpressão de títulos que estão esgotados
  • Negociação com o Old Dragon
  • A Daemon está atualmente sem escritores e até sem estagiários. Norson passou num concurso público, del Debbio tem cuidado da sua filha e o Shaftiel está fazendo mestrado, o pessoal do Maytréia tem trabalhado com outras coisas. A Daemon publicou vinte livros esse ano, mas todos relacionados a maçonaria e com tiragem pequena vendida somente nas Lojas maçônicas. Quem tiver propostas para a editora, sugiro que apresente ao Marcelo del Debbio.

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Livro do Jogador para Faerûn

Site: Devir Livraria

Os heróis de Os Reinos Esquecidos são tão variados e únicos quanto as regiões que os originaram.

Esta coleção de conhecimento Faerûniana e informações arcanas permitem que você crie e equipe uma infinidade de personagens preparados para os desafios que encontrarão.

Desde raças, talentos e magias até classes de prestígio, itens mágicos e muito mais, o Livro do Jogador para Faerûn fornece a atualização para o sistema 3.5 do cenário de campanha de Os Reinos Esquecidos, reapresenta alguns favoritos das 1ª e 2ª edições e oferece material inteiramente novo para a construção de personagens.

Além dos sete capítulos (Regiões e Talentos, Classes de Prestígio, Domínios e Magias, Itens Mágicos, Níveis Épicos em Faerûn, Cosmologia de Toril e Diário de Campanha), o livro tem um apêndice com regras adicionais que traz classes de prestígio e talentos específicos de Toril, incorporando parte do material do Livro do Psiquismo, do Livro da Escuridão Perversa e do Livro dos Grandes Feitos.

O livro atualiza partes significativas de vários outros livros como Raças de Faerûn e Magias de Faerûn.

Ficha Técnica
Formato: 21,0 × 28,0 cm
Estrutura: 138 páginas
Capa: Capa dura, 4 cores, laminação fosca
Miolo: Couché 115g, 4 cores
Autores: Richard Baker, Travis Stout e James Wyatt
Ilustração da Capa: Adam Rex

Mais lançamentos da Wizards

Site: Dungeons & Dragons – Site oficial, fonte dos links: D3 System e traduções por mim.

Forgotten Realms – Grand History of the Realms

O livro Grand History of the Realms narra a rica história do Forgotten Realms cenário de campanha, apresentando uma linha do tempo detalhada acompanhada de crônicas de Elminster de Shadowdale e de outros cronistas especialistas dos reinos. Embora não seja um suplemento de jogo, ele serve como um guia de referência de mão para os jogadores e Mestres procurarem informações de eventos históricos específicos.

Excertos aqui.

Já disponível (EUA).

Dungeon Survival Guide

Este guia extensamente ilustrado explora as fantásticas masmorras dos mundos ficcionais de Dungeons & Dragons, desde a perigosa Tumba dos Horrores até a Cidadela Sem Sol e também as Cavernas Perdidas de Tsojcanth. Destinado ao explorados de masmorras novato, este livro providencia dicas e truques para sobreviver em masmorrar mortíferas de todos os tipos, enaltecendo explorações de masmorras com histórias de tesouros fabulosos guardados por monstros ferozes e armadilhas terríveis!

Vários previews disponíveis aqui.

Já disponível (EUA).

Novidades da Devir para 2007

Fonte: D3 na lista da RedeRPG

Compilação das novidades publicadas na lista:

  • GURPS 4ª Edição: Personagens será lançado na a Bienal do Livro do RJ. Campanhas para Abril. A Steve Jackson Games não autorizou-os a fazer uma versão mais simples do livro.
  • Monte Cook deverá vir para o EIRPG 2007, na qual será lançado o Arcana Evoluída (Arcana Evolved em inglês).
  • Dois livros estão quase prontos, esperando uma chance para lançar: Draconomicon e Livro do Jogador de Faerûn (Players Guide to Faerûn), além de Espécies Selvagens (Savage Species) e Raças de Faerûn (Races of Ferûn).
  • Próximas opções em D20, que podem sair ou não: Expanded Psionics Handbook, Spell Compendium.

A Jóia do Halfling – Volume 3 – Trilogia Vale do Vento Gélido

Site: Devir Livraria – RPG

O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis, para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.

Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.

Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do’Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve.

Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha.

Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?

Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo… e eles mesmos.

A Jóia do Halfling é o terceiro romance da trilogia, Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.

O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes

Outros Volumes da Trilogia do Vento Gélido:
Volume 1 – A Estilha de Cristal
Volume 2 – Rios de Prata

Próximos Lançamentos da Devir

Fonte: Blog de Christian MBásico que não sei como conseguiu achar o link
Site: Devir Livraria

GURPS 4ª Edição

Gurps 4ª Edição – volume 1 Personagens
Traz regras e informações importantes para o jogador.

Gurps 4ª Edição – volume 2 Campanhas
Traz regras e informações importantes para o mestre conduzir suas campanhas.

Dungeons & Dragons

D&D – Senhor da Fortaleza de Ferro – Livro de Aventuras 7
Esta é uma aventura pronta para ser utilizada pelos jogadores e mestres de Dungeons & Dragons.
Ela dá continuidade à história iniciada na Cidadela sem Sol, sendo o penúltimo capítulo do arco de aventuras.
O Senhor da Fortaleza de Ferro habita uma estrutura planar, e apresenta regras que serão discultidas com mais detalhes no suplemento Manual dos Planos.

D&D – Livro Completo do Divino
O Livro Completo do Divino é a nova versão dos livros de classe da 3ª Edição de D&D.
Além de atualizar as regras para D&D 3.5, ele inclui mais de 50 páginas de material inédito e exemplos de classes de outros cenários, como Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos e Dragonlance, o que pode despertar o interesse nesses produtos…

D&D – Livro Completo do Arcano
O Livro Completo do Divino é a nova versão dos livros de classe da 3ª Edição de D&D.
Além de atualizar as regras para D&D 3.5, ele inclui mais de 50 páginas de material inédito e exemplos de classes de outros cenários, como Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos e Dragonlance, o que pode despertar o interesse nesses produtos…

D&D – Draconomicon – O Livro dos Dragões
D&D Draconomicon – O Livro dos Dragões descreve as criaturas mais importantes e mortíferas dos cenários de fantasia medieval, uma verdadeira enciclopédia sobre o tema.
Ele contém todas as regras para ultilizar esses monstros épicos em D&D, e informações fascinantes sobre os maiores vilões de qualquer mundo fantástico.

Dungeons & Dragons – Forgotten Realms

D&D – Forgotten Realms – Livro do Jogador de Faerûn
O Livro do Jogador de Faerûn atualiza todos os suplementos anteriores, inclusive o Forgotten Realms Básico, para as regras da edição D&D 3.5.
Ele inclui uma grande quantidade de material novo para o jogador do Brasil, pois muitos destes suplemento ainda não foram ( ou não serão ) publicados em português.

Forgotten Realms – Romance – A Jóia do Halfling
Sinopse em breve.

D20 System

BESM d20
BESM d20 é o RPG sobre mangá e anime mais famoso do exterior.
Essa versão do título transfere o cenário genérico e as regras do BESM original para o sistema d20.
Existe uma grande demanda relacionada com a imaginação e os quadrinhos japoneses entre o púplico de RPG – BESM d20 reúne o maior sistema de RPG do mundo com essa demanda.
BESM d20 também apresenta para a mecânica do suplemento d20 moderno.
Não existe nenhum título em português com essa temática usando as regras de D&D.
Para jogar BESM d20 é necessário os livros básicos de Dungeons & Dragons 3.5.

Storyteller – Mundo das Trevas

Vampiro – Livro do Clã – Toreador
Mais do que um simples clã de artistas, os Toreador ajudaram a fundar a Camarilla e são, talvez, o clã que mantém mais contato com os mortais.
Mais do que qualquer outro vampiro, eles sentem como a maldição do Abraço extingue a criatividade por que eles tanto anseiam.
Que outras paixões inspiram os Toreador às vesperas da Gehenna?

O livro do Clã Toreador tem:
- Uma nova visão do clã que propôs a criação da Camarilla e de seu antitribu.
- Uma análise do papel dos Toreador na sociedade dos mortos-vivos.
- Novos segredos, poderes de Disciplinas e herdeiros do clã.

Caçador: a Revanche
Durante séculos, os poderes sobrenaturais reinaram sobre a Terra, guerreando entre si, selecionando o rebanho de humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite, decidem nosso destino desde a aurora da história.
Nada dura para sempre.
Do meio da população humana emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que os monstros existem. Chegou a hora das forças das trevas pagarem suas dívidas.
Este é o livro que descreve humanos superpoderosos capazes de enfrentar as criaturas da noite no cenário do Mundo das Trevas.

Vampiro – Romance de Clã – Ventrue
A Camarilla americana está sendo atacada. A ofensiva do Sabá está varrendo a costa Leste. Os refugiados da Camarilla de Atlanta, Charleston e o resto das cidades que caíram se reuniram em Baltimore sob o comando do príncipe, Alexander Garlotte.
Entre seus convidados encontra-se Victoria Ash, queestava pronta para se tornar príncipe de Atlanta quandoo ataque do soltício pôs um fim em seus planos. Ela caiu prizioneira do Sabá, foi torturada, mas conseguiu escapar.
Juntos Garlotte, Victoria e o príncipe expulso de Washington, Marcus Vittel, preparam-se para defender Baltimore.

- Caçador: a Revanche, onde os jogadores interpretam uma pessoa comum que abriu os olhos um belo dia e, vendo-se cercada por monstros, e decidiu que era hora da vingança para a humanidade;

- Demônio: a Queda (Demon: the Fallen), que descreve uma raça antiga que estava aprisionada e foi libertada após os eventos descritos em Tempo do Sangue Fraco.

Dois lançamentos da Devir

Fonte: Devir Livraria

Image hosted by Photobucket.comHorizonte Profundo
Horizonte Profundo é uma aventura pronta para o RPG Dungeons & Dragons.

Ela apresenta um ambiente fictício, que será utilizado como cenário nas histórias desse sistema, envolvendo os participantes (jogadores) nas histórias, lendas e conflitos da trama.

O enredo de Horizonte Profundo descreve um complexo subterrâneo, que conduz os personagens a outros planos de existência.

Uma série de terremotos e erupções abalam terras que eram normalmente plácidas. A partir disso, estranhas criaturas são avistadas durante as noites escuras daqueles campos conturbados, causando medo em todos que habitam a região.

Lendas sobre uma raça perdida que uma vez esteve em guerra contra os drow despertam novamente. Mas somente os aventureiros mais destemidos ousarão descer em direção à tenebrosa escuridão.

Horizonte Profundo é uma aventura completa para a nova edição de Dungeons & Dragons, elaborada para desafiar aventureiros de 13º nível . Ela apresenta uma civilização há muito esquecida, que deve ser descoberta e salva pelos heróis, se eles forem capazes.

Para utilizar essa aventura, o Mestre também precisará do Livro do Jogador, do Livro do Mestre e do Livro dos Monstros.

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Monstros de Faerûn

Heróis Lendários Merecem Oponentes Terríveis.

Demônios e meio-abissais, dragões e seus descendentes, cadáveres animados e espíritos sem descanso, usuários e devoradores de magia – estas são as criaturas de Faerûn, os monstros do Cenário de Campanha de Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos®.

Monstros de Faerûn inclui dezenas de novas criaturas para você utilizar em suas aventuras de Dungeons & Dragons®. Desde os aarakocra até os zumbis da névoa, esses oponentes oferecem uma enorme variedade de desafios para seus personagens.

Embora seja adaptável para qualquer cenário, Monstros de Faerûn foi especialmente desenvolvido para Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos® – um mundo de magias grandiosas, vilões terríveis e aventuras épicas.

Este livro inclui a adaptação das estatísticas dos monstros de todos os suplementos de Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos® publicados em português para D&D 3.5.

Veja o preview de algumas páginas do livro

Para usar esse suplemento, o Mestre também precisará do Livro do Jogador, Livro do Mestre, do Livro dos Monstros e do Cenário de Campanha de Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos®.

Crenças e Panteões

Site: Devir Livraria
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Os povos de Forgotten Realms veneram uma infinidade de deuses de uma miríade de formas em todas as terras e mares de Faerûn. Alguns deuses preferem estabelecer igrejas repletas de seguidores devotados, mas outros são cultuados através do medo e nas irmandades secretas.

Nos Reinos, as divindades não são indestrutíveis e muitas já morreram ou renasceram. Algumas foram simplesmente esquecidas ou banidas e estão dormentes em outros planos.

Todas as divindades em Toril estão sujeitas ao Deus Supremo. Ele não tem quase nenhuma interação direta com Toril e seria totalmente desconhecido pelos mortais se não fosse seu papel nos Tempos das Perturbações, quando lançou as divindades na terra como castigo por negligenciarem suas próprias funções divinas.

As divindades de Toril podem ser divididas em dois grupos: nativas e imigrantes. As divindades nativas se ergueram durante ou após a fundação de Faerûn e são exclusivas deste cenário. As imigrantes eram cultuadas em outros planos, mas seus seguidores invadiram este mundo através de portais ou viagens astrais.

Crenças e Panteões apresenta a descrição de todas as divindades principais e secundárias de Forgotten Realms, usando as mesmas regras do suplemento Divindades e Semideuses. O livro inclui os dogmas, a organização do clero e as habilidades de cada divindade, além de sua história (seja neste plano ou antes de sua ascensão em Faerûn), seu relacionamento com os outros deuses e panteões, seus aliados e inimigos e seus campeões.

Neste tópico, Crenças e Panteões não descreve somente as classes de prestígio dos campeões divinos, mas os templos e
santuários de diversas crenças, inclusive com os guardiões e sumos-sacerdotes destes locais, fornecendo muitas idéias e sugestões de aventuras para Forgotten Realms.

Crenças e Panteões inclui um resumo das regras para divindades de Dungeons & Dragons, e não exige o suplemento Divindades e Semideuses, embora seja possível utilizar aquelas descrições para enriquecer uma campanha.

Veja a capa e os previews aqui

Lançamento: Trilogia Vale do Vento Gélido – Volume 2 – Rios de Prata

Site: Devir Livraria

Volume 2 – Trilogia Vale do Vento Gélido

“Vossos olhos hão de brilhar quando virdes os rios de prata correndo no Salão de Mitral!

Bruenor, o anão, Wulfgar, o bárbaro, Regis, o halfling e Drizzt, o elfo negro enfrentam monstros e magia para alcançar o Salão de Mitral, o berço de Bruenor e seus ancestrais anões.

Confrontado pelo racismo, Drizzt considera retornar para a cidade sem luz do subterrâneo – e para a vida de assassinatos que deixou para trás. Wulfgar começa a superar a aversão de sua tribo pela magia. Regis escapa de um assassino terrível que, aliado a magos malignos, está determinado a aniquilar os seus companheiros. Entre todos os desafios que serão enfrentados pelo grupo, os sonhos de Bruenor e a sobrevivência dos companheiros, ainda existem as ações de uma jovem corajosa.

Rios de Prata é o segundo romance da trilogia Vale do Vento Gélido, que transcorre no cenário de Forgotten Realms. A saga de Drizzt e seus companheiros continua, levando os heróis até o Salão de Mithral e os mistérios dos antigos reinos dos anões.

O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes.

Lista de Lançamentos da Devir para 2005

Site: Devir Livraria

A lista abrange apenas GURPS e D&D, os títulos do Mundo das Trevas aparecerão em outra em breve.

DUNGEONS & DRAGONS

DRAGONLANCE
Cenário de Campanha

Esse livro equivale a uma ¿enciclopédia¿ sobre o mundo de Krynn, apresentado nos romances de Dragonlance.

Ele fornece uma descrição detalhada dos locais, personagens e da história do cenário, desde sua criação até os eventos posteriores à Guerra da Lança.

Ele contém informações sobre as classes, religiões e itens mágicos de Dragonlance, sugestões para campanhas épicas e novas regras para jogadores e Mestres de D&D.

ESTILHA DE CRISTAL
Romance

Estilha de Cristal é o primeiro romance da trilogia Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.

O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes.

Da mesma maneira que Margaret Weiss (de quem é amigo pessoal) Robert Salvatore também emergiu do mundo do RPG para o mass market e tem publicado romances de fantasia e histórias em quadrinhos.

CRENÇAS E PANTEÕES
Suplemento – Forgotten Realms

As regras para a criação de panteões foram apresentadas em Divindades e Semideuses.

Agora, o suplemento Crenças e Panteões utiliza aquelas informações para descrever os deuses de Forgotten Realms ¿ Os Reinos Esquecidos, e os campeões dessas entidades.

O suplemento apresenta as habilidades e poderes de cada divindade, sugestões de aventuras e classes de prestígio relacionadas ao clero de cada panteão.

LIVRO DOS MONSTROS
Suplemento – Warcraft

Warcraft RPG transporta o cenário mais famoso dos games para o RPG tradicional.

Os conflitos entre a Horda e a Aliança jamais terminaram, mas existem outras ameaças vagando pelo mundo, ansiando por dominá-lo.

As tropas da Legião Ardente e criaturas antigas desejam arrasar as terras civilizadas – e destruir os heróis no processo.

O Livro dos Monstros apresenta estas e outras criaturas para serem utilizadas pelo Mestre em suas campanhas.

AVENTURAS ORIENTAIS
Cenário de Campanha

Aventuras Orientais apresenta o mundo medieval de Rokugan, similar e, ao mesmo tempo, diferente do Japão feudal.

É um continente habitado por samurais, ninjas e xamãs, em contato direto com o mundo espiritual e ameaçado pelas criaturas das sombras e da noite.

O livro inclui as regras para criação de personagens, a descrição do cenário e sugestões de aventuras, novos talentos, classes e monstros baseados nas lendas orientais.

Previews:
123

LIVRO DOS NÍVEIS ÉPICOS
Suplemento
O Livro dos Níveis Épicos apresenta as regras para campanhas monumentais, com personagens acima do 21º nível.

Os sistemas adaptados de magia, combate e itens mágicos, além de novos talentos, habilidades e perícias, complementam as informações contidas no Livro do Jogador.

Ele também apresenta um cenário completo, com seus heróis, organizações e monstros, complementando as informações contidos nos Módulos Básicos.

Previews:
123


GURPS

GURPS – Personagens
Módulo Básico

Crie com exatidão o personagem que você quer jogar, seja ele seu herói fictício preferido ou sua própria criação original. Escolha entre mais de 400 vantagens e desvantagens, mais de 350 perícias, magias e habilidades. Customize seu personagem com características individuais, e você estará pronto para jogar.

Este é o primeiro livro do Módulo Básico em dois volumes, contendo tudo que você precisa para um personagem da Quarta Edição de GURPS e jogar com ele.

GURPS – Campanhas
Módulo Básico

GURPS Módulo Básico – Campanhas combina todas as informações necessárias para o Mestre criar inúmeras aventuras em qualquer cenário imaginável. Este livro e o Módulo Básico – Personagens juntos formam o Módulo Básico da quarta edição do GURPS.

Este livro é direcionado para os Mestres e jogadores experientes, contendo regras para combate, feitos físicos, veículos e tecnologia, animais e monstros, detalhes de criação de mundos, e dicas para os Mestres. Além disso, existem capítulos inteiros dedicados a demonstrar como o Mestre pode criar novas criaturas (e até Raças para os jogadores), artefatos, habilidades e universos inteiros para jogar suas campanhas.