Panteões (1): Panteão de Arton para Old Dragon

PanteãoNessa série especial, contaremos com panteões adaptados para Old Dragon, para que, principalmente Clérigos o sigam Para começar, como esse ano ocorre aniversário de 15 anos do lançamento, trago os deuses desse mundo, já adaptado ás edições mais recentes do cenário. Aqui apresentaremos uma versão bem resumida dos deuses do cenário e um poder ou mais, escritos de forma bem resumida (a ser adquirido no 1º nível). Em breve, teremos panteões terrenos.

Cada Deus tem o seu portifólio (o título que ele possui, o que ele protege), o alinhamento que os seguidores podem seguir. Dependendo do Deus, ao invés de afastar, ele pode simplesmente controlar os mortos vivos usando a mesma tabela, se eles podem se tornar Druidas ou Cultistas sem deixar de cultuar esse Deus e um poder que pode ser adquirido somente no primeiro nível. Os Clérigos aqui aparecem com poucos dados, recomendando buscar mais informações nos livros oficiais, como o suplemento Panteão.

Allihanna

  • Portifólio: Deusa da natureza
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordem, Neutralidade
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Só Druida
  • Poder: Podem falar com animais e “monstros naturais” livremente.

Azgher

  • Portifólio: Deus-Sol
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordem, neutralidade
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Espada em chamas, permite invocar uma vez por dia uma arma de fogo que causa +2 de dano. Imunidade contra fogo: Imune contra fogo normal e dano mínimo contra fogo mágico(1PV de dano)

Glórienn

  • Portifólio: Deusa dos Elfos
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Geralmente afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Ganhar +2 quando usar arco e flecha. Bônus contra goblinóides (goblins, bugbears e hobgoblins): +1 no ataque e +2 no dano semrpe que enfrentar um deles.

Grande Oceano

  • Portifólio: Deus dos Oceanos
  • Alinhamentos dos seguidores: Neutro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Só Druida
  • Poder: O Clérigo pode nadar à vontade e passa a respirar na água. Ele pode se transformar em foca, pelicano ou tartaruga marinha.

Panteão2Hyninn

  • Portifólio: Deus da Trapaça
  • Alinhamentos dos seguidores: Caos
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Controlar
  • Druida/Cultista: Cultista
  • Poderes: Podem receber os Talentos de Ladino como se tivessem um nível a mais (O Ladino de 1º nível usa a tabela do 2º nível). Pode transformar-se em qualquer raça não-humana de Arton por 5 minutos 3x/dia. Transformação em macaco 1x/dia, nessa forma, os ataques causam apenas 1 pontos de dano.

Kallyadranoch

  • Portifólio: Deus dos Dragões
  • Alinhamentos dos seguidores: Caótico
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Cultista
  • Poderes: Asas de Dragão – Permite voar como um dragão normal. Escamas de dragão – Troca a pele por escamas – Faz com que ganhe +2 na CA

Keenn

  • Portifólio: Deus da guerra
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Qualquer um (escolha no 1º nível)
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Imunidade a qualquer forma de medo. Uma vez por dia o Clérigo é capaz de entrar em Fúria, causando dano adicional de +3 durante 5 rodadas

Khalmyr

  • Portifólio: Deus da Justiça
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Imunidade a qualquer forma de medo. Pode discenir o que é mentira ou não, sem testes.

Lena

  • Portifólio: Deusa da Vida
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro, Neutro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Uma vez por dia pode utilizar qualquer um dos poderes: Restaurar todos os pontos de vida de uma criatura. Curar uma doença ou envenenamento normal, não mágico. Puriuficar água ou alimento para até 6 pessoas. Ressuscitar uma pessoa uma vez por dia.

Lin-Wu

  • Portifólio: Deus oriental
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poder: Imunidade total contra ilusões. Pode dar em um único ataque, ao concentrar seu “ki” dano máximo, sem rolagem, 3x/dia.

Marah

  • Portifólio: Deusa da Paz
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poder: Sempre que for produzir uma arte, ganha um bônus de +4 na INT ou outro Atributo que for usar.

Megalokk

  • Portifólio: Deus dos Monstros
  • Alinhamentos dos seguidores: Neutro ou Caótico
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Druida
  • Poder: O monstro passa a ficar maior e mais forte, com +2 em todos os Atributos. Pode também escolher qualquer um dos Modelos do Bestiário.

Nimb

  • Portifólio: Deus do Caos
  • Alinhamentos dos seguidores: Caótico
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Aleatório. Na hora de ter de fazer isto, role 1d6: Par é afastar, Ímpar é controlar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poder: Ao realizar uma magia, o Mestre rola 1d6, um resultado par indica sucesso automático da magia (dano máximo, cura máxima), ímpar indica resultado inverso: falha crítica

Ragnar

  • Portifólio: Deus da Morte
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro, Neutro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Controlar
  • Druida/Cultista: Cultista (somente para humanóides)
  • Poderes: Pode assumir a aparência de qualquer humanóide. Pode invocar uma fúria guerreria que causa +3 nos ataques e + 5 nos danos. Pode invocar uma aura de medo que faz todas as criaturas boas a 2m se afastarem.

Sszzaas

  • Portifólio: Deus da intriga
  • Alinhamentos dos seguidores: Caótico
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Controlar
  • Druida/Cultista: Cultista
  • Poder: Todas as suas armas estão sempre envenenadas.

Tanna-Toh

  • Portifólio: Deusa do Conhecimento
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro, Neutro
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Imunidade total contra ilusões. Sempre é bem sucedido em testes de Inteligência quando trabalhar com arte. Pode escolher 2 áreas do Conhecimento (História, Georafia, Biologia, Engenharia, Cozinhar, etc) onde sempre será bem sucedido, sem testes.

Tauron

  • Portifólio: Deus dos minotauros
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Imunidade contra veneno. Uma vez por dia pode aumentar a sua força em +4, sendo que seus ataques desarmados ocasionam dano igual ao de uma clava.

Tenebra

  • Portifólio: Deusa das Trevas
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Controlar
  • Druida/Cultista: Cultista
  • Poder: O Clérigo ganha Visão no Escuro. Também ganha o Talento Ladino Esconder-se nas Sombras com 15% inicial e 5%/nível.

Thyatis

  • Portifólio: Deus da ressurreição
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poder: Uma vez por dia pode ressuscitar uma pessoa morta, mas não ressuscitar a mesma pessoa mais de uma vez.

Valkaria

  • Portifólio: Deusa da ambição
  • Alinhamentos dos seguidores: Qualquer
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poderes: Pode compreender qualquer língua humana existente. Imunidade a qualquer forma de medo. Sempre saberá distinguir uma ilusão de um objeto real.

Wynna

  • Portifólio: Deusa da Magia
  • Alinhamentos dos seguidores: Ordeiro, Neutralidade
  • Afastar/Controlar Mortos Vivos: Afastar
  • Druida/Cultista: Nenhum
  • Poder: Pode escolher magias arcanas ao invés das divinas, livremente.
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2 pensamentos sobre “Panteões (1): Panteão de Arton para Old Dragon

  1. O alinhamento de Kallyadranoch é Ordeiro. Ele é o deus da tirania, da imposição da ordem. Excelente matéria… Boa a iniciativa!

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