Alterando o Bardo (OD)

TrovadoresO Bardo no Old Dragon é uma especialização de Ladino, diferente da versão de Dungeons & Dragons 3ª edição que é uma espécie de Mago. Aqui, no caso, ele será apresentado como Ladino (Neutro) mesmo e no AD&D segunda edição, ele pertence ao subgrupo Rogue (Ladino). Aqui, de certa forma é uma adaptação da versão dele para Tormenta RPG, podendo escolher o tipo de música o qual ele toca.

Histórico

O Bardo é um ladino que começa a se especializar em música e oratória para contar os feitos do grupo e também como forma de motivar seus aliados.

Perdas

Para se dedicar mais a essas técnicas, o Bardo passa a mais não evoluir no 5º nível em Ataque pelas costas. Os Talentos de Ladrão que ficam ativos são somente Escalar muros, Pungar e Ouvir barulhos.

Benefícios

No 5º nível e também no 8º e no 16º, o Bardo pode escolher uma dessas músicas para seu repertório. Muitas vezes, ele irá ser de grande ajuda para os conjuradores do grupo.

  • Canção assustadora – Uma criatura a sua escolha deve fazer um teste de Sabedoria. Se passar, ela ficará assustado. (Isso resultará em -2 em todos os testes) Se passar no teste, ele ficará imune aos efeitos.
  • Canção assustadora em massa – O mesmo do anterior, só que afeta todas as criaturas em vista. Possui como pré-requisito Canção assustadora.
  • Canção fascinante – Você pode fascinar uma criatura a sua escolha. Faça um teste de Carisma e criatura, um teste de Sabedoria. Se ela não passar no teste, ela ficará paralisada, sem se mexer.
  • Canção fascinante em massa – Idem ao anterior, mas afeta todas as criaturas em vista. Possui como pré-requisito Canção fascinante.
  • Inspirar Competência – você e seus aliados recebem um bônus temporário de +2 (deve ser utilizado somente uma vez) em testes de Inteligência ou Sabedoria.
  • Inspirar Competência Aprimorada – o bônus de inspirar competência aumenta para +4. Pré-requisito: inspirar competência
  • Inspirar Competência Maior – o bônus de inspirar competência aumenta para +6. Pré-requisito: inspirar competência aprimorada.
  • Inspirar Coragem – você e seus aliados recebem +1 em jogadas de ataque, dano e jogadas de proteção contra medo.
  • Inspirar Coragem Aprimorada – o bônus de inspirar coragem aumenta para +2. Pré-requisito: inspirar coragem
  • Inspirar Coragem Maior – o bônus de inspirar coragem aumenta para +3. Pré-requisito: inspirar coragem aprimorada.
  • Inspirar Grandeza – você ou um aliado recebe 10 pontos de vida temporários, e +2 em jogadas de ataque e testes de Fortitude.
  • Inspirar Heroísmo – você ou um aliado recebe +4 na classe de armadura e jogadas de proteção. Pré-requisito: inspirar coragem aprimorada.
  • Melodia Libertadora – um aliado à sua escolha recebe o efeito da magia Dissipar Magia. Pré-requisito: melodia revigorante aprimorada.
  • Melodia Revigorante: você e todos os seus aliados curam 2d6 pontos de dano.
  • Melodia Revigorante Aprimorada: você e seus aliados curam 4d6 pontos de dano. Pré-requisitos: melodia revigorante
  • Melodia Revigorante Maior: você e seus aliados curam 6d6 pontos de dano. Pré-requisito: melodia revigorante aprimorada.
  • Sugestão: você causa o efeito da magia Sugestão a uma criatura. O alvo tem direito a um teste de Sabedoria para evitar o efeito. Esta habilidade não conta como uma ameaça contra
    a criatura fascinada, e mesmo que ela resista você pode tentar novamente (desde que ela ainda esteja fascinada, e gastando mais uma ação padrão e um uso diário de música de bardo). Pré-requisito: fascinar
  • Sugestão em Massa: como sugestão, mas afeta todas as criaturas que você escolher dentro do alcance. Pré-requisito: Sugestão.
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