Financiamento coletivo: Chopstick


Um RPG de mesa sobre kung fu, gangues e muita ação inspirado nos filmes de artes marciais.

O que é Chopstick?

CHOPSTICK é um jogo de interpretação (RPG) com temática inspirada nos filmes de ação orientais de artes marciais, brigas de gangues e criminalidade. Ele utiliza como base o sistema Fate Acelerado e conta com mecânicas baseadas em jogos de azar.

A ideia de desenvolver um RPG com esta temática veio do apreço que os autores Guilherme Nascimento e Igor Moreno têm pelas obras de ficção orientais que tratam da influência (e violência) de gangues e sindicatos criminosos como as tríades chinesas ou organizações yakuza japonesas.

Trata-se de um jogo completo e autossuficiente. Não é necessário ter qualquer conhecimento prévio do sistema Fate e nem o uso de outros livros para consulta de regras.

Participe do financiamento coletivo clicando aqui.
Acesse o site oficial na Flying Ape aqui

chopstickcapaO projeto

O financiamento coletivo tem a meta de conseguir os fundos para rodar 300 cópias do CHOPSTICK em formato A5 (210x148mm) retrato com capa em papel cartão triplex 300g e miolo de 80 páginas preto-e-branco em papel couché 90g. Para isso pedimos um valor de R$8.000.

A quantidade de cópias produzidas pode aumentar entretanto caso haja mais apoiadores do que a quantidade inicial pretendida. É possível também que o miolo do livro seja impresso em duas cores se batermos a meta expandida “Sangue no Rio Sanzu” (R$11.500).

Todas as artes internas serão fotos reais de locais e indivíduos que remetem a temática oriental do CHOPSTICK, todas com licença aberta ou cujos direitos foram adquiridos pelo estúdio Flying Ape. A meta adicional “Arte Milenar” (R$10.500) nos permitirá comissionar ilustrações em preto-e-branco para o livro.

Internamente o CHOPSTICK será dividido em 8 capítulos:

  • Introdução: apresenta a temática do jogo e brevemente o cenário de Chinatown.
  • Criação de Personagem: traz as regras para gerar personagens, com detalhes que diferem do Fate Acelerado padrão.
  • Ações e Aspectos: apresenta as rolagens usando dados orientais e o uso de aspectos e moedas da sorte.
  • Combate: explica como funciona a pancadaria no CHOPSTICK, e como emular as cenas vistas nos filmes que inspiraram o jogo.
  • Apostas: exemplifica a regra exclusiva do jogo pela qual é possível conseguir moedas da sorte durante a história apostando no sucesso ou falha de um personagem.
  • Reputação em Chinatown: conforme os personagens realizam feitos incríveis em Chinatown eles acumulam respeito e fama, e este capítulo explica as regras para tal.
  • Gangues e Sindicatos: aborda detalhes das gangues e sindicatos criminosos chineses, japoneses e coreanos, e traz um subsistema para gerar aventuras através do jogo de interesses em Chinatown.
  • Personagens Não-Jogadores: detalha como criar coadjuvantes facilmente e maneiras de lidar com as enormes hordas de capangas que repetidamente atacam os protagonistas.

Junto do livro básico será produzido um suplemento digital em formato .PDF chamado Cenas Dinâmicas, o qual todos os apoiadores a partir do nível Sandália de Palha receberão.

Trata-se de um compêndio com a descrição de 108 cenas passadas em Chinatown, as quais o mestre de jogo pode utilizar para montar a estrutura de uma aventura ou campanha de CHOPSTICK, como se montasse um filme.

Cada cena trará sugestões de como iniciá-la, como terminá-la, aspectos de situação encontrados lá (como obstáculos, perigos, segredos, pistas, etc.) e eventuais antagonistas presentes.

O sistema de jogo

pilares

CHOPSTICK usa o sistema Fate Acelerado como base, porém difere bastante do mesmo em certos pontos, especialmente na criação de personagens, rolagens de dados e combate.

Na criação de personagem é necessário considerar os três pilares das artes marciais – Corpo, Mente e Espírito – para distribuir as Abordagens de cada protagonista. A ficha é rebatizada de “dossiê criminal de personagem” e não traz informação numérica qualquer, visando aumentar a imersão.

dadosOutra inovação do CHOPSTICK está nos dados rolados. No lugar dos quatro dados Fate/Fudge utilizados tradicionalmente no sistema entram os dados orientais. Estes possuem os numerais 4 e 1 pintados de vermelho e por conseguinte trazem mecânicas diferenciadas inspiradas em jogos de azar, especialmente o dado mentiroso e o sic bo .

moedasOs pontos de destino são rebatizados de “moedas da sorte” visto que moedas têm sido usadas como amuletos de sorte em países asiáticos por séculos. O furo de formato quadrado no centro das moedas em contraste com o formato de círculo representam tanto o céu quanto a terra, simbologia também compartilhada pelas sociedades secretas conhecidas como tríades. Além disso, a moeda de 5 ienes – que tem formato similar – é homófona à palavra “destino” no idioma japonês. Mais temático impossível!

Quem são os autores?

O estúdio Flying Ape foi fundado em 2012 e trata-se de uma alcunha para a dupla formada por Guilherme Nascimento e Igor Moreno. Juntos já produziram o RPG infantil Kids & Dragons, além de diversos suplementos para Old Dragon e mais recentemente material para D&D 5a Edição.

Guilherme Nascimento é fundador do estúdio Flying Ape, tendo convidado o Igor Moreno como sócio, a princípio para trabalharem na criação do Kids & Dragons, RPG de fantasia medieval voltado para a introdução de crianças ao hobby. Escreveu o Scarcity para o Pocket Dragon e trabalhou na edição da Ergastulum, fora outros trabalhos de revisão e diagramação. Formado em Produção Editorial em 2006 atua também como Designer Gráfico e tenta conciliar seu tempo livre com os treinos de Kung Fu, além de ser aficionado por cultura oriental.

Igor Moreno é o autor do Space Dragon e integra a equipe editoral da Redbox Editora. Já produziu material para diversas editoras e jogos, como Savage Worlds (Retropunk Publicações), Jadepunk (Pensamento Coletivo) e Fate Acelerado (Solar Entretenimento). Aspirante a webdesigner desde 2005 e publicitário relutante desde 2008, atua como professor de língua inglesa.

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