Hârn disponível para D&D5 e D20 System

292441Hârn é um jogo que foi publicado primeiramente no Canadá nos anos 80  e se passa na ilha de Hârn, três vezes maior que a Grã Bretanha.

HârnWorld é um cenário detalhado, realista, flexível e neutro em sistema para jogos de RPG de fantasia. Desde 1983, o HârnWorld é usado por milhares de pessoas em todo o mundo para realizar uma grande variedade de aventuras de fantasia medieval. O HârnWorld pode acomodar qualquer estilo de campanha que você esteja procurando, se seus personagens são cavaleiros, magos, bárbaros, clérigos, nobres senhores, mercenários, gladiadores, artesãos, comerciantes, ladrões ou até simples camponeses ansiando por aventuras.

Do que se trata Hârn?

Bem falando, Hârn é uma ilha na costa oeste da região de Venârivè (a parte noroeste do continente de Lýthia) no planeta Kèthîra, mas como Hârn tem sido tradicionalmente o foco do cenário, muitas pessoas se referem ao mundo como Hârn ou HârnWorld. Hârn é notável por várias razões:

Não possui aspecto “mau” versus “bom” que domina muitos outros FRPGs, possui um alto nível de detalhe e consistência interna e um grande número de cidades individuais, fortificações, vilas, mansões e locais de aventura foram descritos com os nomes das famílias camponesas que residem lá. Em seus imensos detalhes, ele rivaliza com outros mundos conhecidos por sua profundidade, como Tekumel. Também é notável por seu alto nível de realismo e um baixo nível de magia concomitante. Suas sociedades são, na maioria das vezes, modeladas de perto na Terra durante a Idade Média (especificamente a da Norman Britain). No entanto, possui muitas das armadilhas padrão da fantasia, como elfos, anões, orcs, magos, etc. Muitos deles têm um toque único de Hârnic.
A história escrita e os eventos de Hârn estão atualizados até um momento específico (meia-noite do primeiro dia do ano 720), e não há intenção de “avançar” a linha do tempo oficial além desse ponto. A história e os eventos que ocorrem após esse ponto são controlados pelos mestres de jogos individuais. Assim, todos os jogos de Hârn são únicos, mas surgem de um ponto de partida comum.

A ilha de Hârn tem sete reinos humanos e dois reinos governados por outras espécies. Em ordem alfabética, são eles:

azadmereReino de Azadmere

O reino dos Hârnic Khuzdul (anões) está centrado na cidade de Azadmere, mas inclui a maioria das montanhas ao redor do Lago Arain. Mais da metade da população de 11.000 são humanos, descendentes dos confiáveis Jarin que foram refugiados após as guerras de Atani. O reino também inclui a impressionante fortaleza de Zerhun.

Embora alguns Khuzdul aventureiros ou ilegais possam ser encontrados em qualquer lugar de Hârn, Azadmere mantém contato mínimo com pessoas de fora, mas o reino importa alguns de seus alimentos de Kaldor. É uma grande honra poder entrar no reino. Chegar lá pode ser um desafio, pois as montanhas ao redor de Azadmere abrigam colônias ferozes de Gargun e outras criaturas selvagens.

chybisaReino de Chybisa

Chybisa é o menor estado de Hârn. Chybisa já foi significativamente maior, mas perdeu a maior parte de seu território com as tribos de Pagaelin e Hodiri durante as Guerras de Migração. Cinco séculos depois, o reino ainda mantém uma delicada independência, embora duas vezes tenha estado sob o controle de potências estrangeiras, Melderyn e Kaldor. Chybisa contém algumas das fortificações mais impressionantes de Hârn, particularmente o castelo real em Burzyn.

Embora pequena, Chybisa oferece grandes oportunidades para aventura. O reino mantém uma paz às vezes inquieta com os reinos vizinhos muito maiores, os quais o governaram ao mesmo tempo. Tribos de três nações bárbaras diferentes ameaçam o reino de todos os lados.

evaelReino de Evael

Evael é o último remanescente do reino dos sindarin (elfos) que uma vez cobriu todo o Hârn. Evael agora é mais um santuário para os 5.000 sindarin de Hârn do que um reino no sentido humano. A maioria da população sindarin vive em clãs isolados espalhados pela floresta Shava. Existem apenas dois grandes assentamentos: Ulfshafen, o único porto, e Elshavel, a sede real do rei Aranath. Ambos os principais assentamentos têm uma população de humanos. A Floresta Shava tem uma reputação de todos os tipos de encantamentos estranhos; poucos não sindarin são permitidos dentro. O reino pouco repara no resto de Hârn, embora algum comércio seja realizado através do porto de Ulfshafen.

kaldorReino de Kaldor

Localizado no interior oriental de Hârn, Kaldor é um reino feudal governado pelo rei Miginath Elendsa de seu castelo real em Tashal. O rei sempre esteve doente; sua morte iminente foi prevista anualmente. Após 27 anos no trono, o rei idoso continua a confundir seus súditos simplesmente levantando-se todas as manhãs. Ele nunca se casou, deixando a sucessão incerta.

Kaldor está cheio de possibilidades de aventura. Um jogador pode se envolver em intrigas sucessivas, interpretar um cavaleiro governando uma mansão, negociar como comerciante ou fazer campanha com os exércitos Oselmarch ou Chelmarch em território bárbaro.

kandayReino de Kanday

Kanday é um reino feudal no sudoeste de Hârn. Fundado após o colapso da teocracia despótica de Tekhos, Kanday é governado pelo rei Andasin IV de seu assento em Dyrisa. A cidade de Aleath, uma cidade livre privilegiada, é o maior assentamento.

Kanday tem uma tradição de governo esclarecido e pacífico, mas as relações externas são outra questão. O reino esteve envolvido em três grandes guerras nos últimos 60 anos, com os reinos vizinhos de Rethem e Tharda, e as escaramuças sangrentas continuam entre as ordens religiosas do Escudo Xadrez e do Gancho de Cobre ao longo da fronteira Rethemi. A chegada ao poder em Rethem de Chafin III pode anunciar o eventual início de outra guerra em larga escala com Kanday. Kanday sofreu recentemente a derrota durante a Guerra de Kuseme, nas mãos da República Thardic. O maior medo de Andasin é uma aliança entre seus dois rivais do norte.

Kanday é um reino emocionante para sua campanha em Hârn. Os personagens podem se envolver nas brigas de fronteira entre o Xadrez Escudo e o Gancho de Cobre ou com as legiões thardicas, explorar o Heath Ternu em busca de uma cidade perdida ou mergulhar na intriga da corte em Dyrisa.

melderynReino de Melderyn

Melderyn é um reino no sudeste de Hârn. Embora agora tenha extensas terras no continente de Hârnic, a longa história do reino está principalmente na ilha de Melderyn, também conhecida como “Ilha dos Magos”. Embora pareça ser um reino feudal comum, governado pelo rei Chunel de Cherafir, Melderyn é mais uma monarquia constitucional, influenciada pelo misterioso conselho de estudiosos conhecido como Conselho dos Onze.

Melderyn é um ótimo local para suas aventuras em Hârn. É o lar de duas grandes cidades e seus portos movimentados são as portas de entrada para viajantes entre Hârn e o continente lítico. Locais interessantes são encontrados em todo o reino, das capitanias do Arcane Lore aos remanescentes da antiga e misteriosa Cultura Henge. As fronteiras das terras do reino continental são o local de confrontos com tribos bárbaras, incluindo uma cruzada realizada pelos cavaleiros da Igreja Laraniana contra os Solori.

rethemReino de Rethem

Rethem é um reino feudal no oeste de Hârn, fundado por Arlun, o Bárbaro, e agora governado pelo rei Chafin III de seu lugar em Shostim. Rethem tem uma história violenta e é o estado mais instável, traiçoeiro e perigoso de Hârn. Apenas elogios são prestados às instituições de lealdade e honra, pois a política de Rethemi é um turbilhão de intrigas e assassinatos. O maior assentamento é Golotha, que é nominalmente uma cidade livre fretada, mas na realidade é uma praga urbana governada por um conselho teocrático e repressivo.

Chafin III conseguiu, por vários meios, reafirmar a lealdade dos condes de Ithiko e Techen, bem como três ordens de combate de Agrikan, mas o poderoso e rebelde conde de Tormau tem suas próprias ambições. Muitos acreditam que Chafin III, se ele viver o suficiente, unirá Rethem sob seu punho de ferro e corrigirá os erros sofridos pelas mãos do odiado Kanday.

Rethem é um reino emocionante para sua campanha em Hârn. Os personagens podem se envolver nas brigas de fronteira com as terras vizinhas de Kanday e na República Thardic, explorar o deserto de Peran ao norte (lar das ferozes tribos Kuboran) ou envolver-se nas maquinações das várias facções políticas e religiosas que lutam por domínio da região.

A ilha também abriga mais de uma dúzia de nações tribais “bárbaras” humanas e muitos grupos de orcs hârnic, conhecidos como gârgún.

O planeta Kèthîra, no qual Hârn está situado, é um dos sete mundos paralelos interligados, conhecidos coletivamente como Keléstia. Entre os outros mundos da família estão a Terra; Yàsháin, um mundo altamente mágico que é a vida após a morte de Kèthîra; Midgaad, um paralelo da Terra-média de Tolkien; e o Reino Abençoado, um paralelo da terra com o mesmo nome nas obras de Tolkien. Sugere-se que os ancestrais dos elfos e anões de Kèthîra vieram de Midgaad a Kèthîra; no caso dos elfos, este é um ponto de parada em uma jornada mais longa ao Reino Abençoado. Os Sinái de Kèthîra mantêm o costume de construir navios em forma de cisne, nos quais navegam para o Reino Abençoado quando se cansam de seu tempo em Hârn (nesse caso, navegando por um portal interdimensional que aparece periodicamente, conhecido como o Nimeliant, na costa nordeste de Hârn).

Além da ilha de Hârn, foram lançados produtos que cobrem as regiões próximas de Shôrkýnè (um grande reino feudal com um rei fraco) e Ivínia (um análogo da Escandinávia completo com fiordes, vikings e uma religião semelhante à dos velho Nórdico).

Mais recentemente, foi lançado um produto que detalha toda a região subcontinental de Venârivè (uma área aproximadamente equivalente à Europa, Mediterrâneo e Oriente Médio). Este produto fornece a base para aventuras e explorações além da ilha de Hârn e coloca a ilha e suas culturas em um contexto mais amplo.

A versão 5e

Deseja jogar no cenário HarnWorld usando as regras do D&D 5e? Aqui você encontrará uma adaptação “leve” para capturar a sensação medieval de Harn, de baixa fantasia, mantendo a elegante mecânica de jogo de 5e. Este é um produto não oficial, aprovado pelos detentores dos direitos autorais.

Clique aqui para baixar, pague o quanto quiser

292442Bestiário 5e

Um compêndio de monstros e NPCs que podem ser encontrados em Harn. É um suplemento da GM para as regras do 5e Harn. Este é um produto não oficial, aprovado pelos detentores dos direitos autorais.

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301805Versão d20

O HarnWorld D20 é uma adaptação detalhada do cenário medieval do HarnWorld, de baixa fantasia e corajoso, usando o sistema d20. Este é um produto não oficial, aprovado pelos detentores dos direitos autorais.

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