
Venha… Pode entrar. O Mundo das Trevas te aguarda.
Finalmente chegou a hora de matar a sua sede pelos novos suplementos de Vampiro: A Máscara.
Camarilla e Anarch são livros essenciais para jogadores e narradores se aprofundarem ainda mais no universo clássico do RPG de horror mais famoso do mundo.
Com novas opções para criação de personagens e ambientações mais imersivas, as criaturas da noite ganham muitas possibilidades com Vampiro: A Máscara – Camarilla e Vampiro: A Máscara – Anarch. Os novos livros introduzem também os clãs Banu Haqim e o Ministério!
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Vampiro: A Máscara – Camarilla
A ópera de sangue global da história da Camarilla continua. Conforme os vampiros mais velhos começam a desaparecer, a Torre de Marfim começa a rachar sob o peso de sua própria decomposição.
Já foi a facção de vampiros mais poderosa do mundo, uma fortaleza da imortalidade. Agora ele se retira em um labirinto de conspirações neo-feudais para se proteger contra a ameaça mortal da Segunda Inquisição, lutando para impor a Máscara em face da tecnologia moderna.
O livro fonte da Camarilla contém informações sobre a poderosa facção de vampiros e seu lugar no mundo moderno, bem como conjunto de regras e conhecimento para o clã Banu Haqim (anteriormente conhecido como Assamitas).
Aviso adulto: contém conteúdo gráfico e escrito de natureza adulta, incluindo violência, temas sexuais e linguagem forte. A discrição do leitor é recomendada.
Contém:
- Um olhar mais profundo sobre a Seita Camarilla para o jogo de RPG Vampiro a Máscara
- Apresenta os Clãs Ashirra e Banu Haquim para mais opções de personagens, bem como informações detalhadas sobre os outros Clãs dentro da Camarilla
- Novos rituais, folhas de conhecimento e histórias para adicionar à sua experiência de jogo
- Introdução à Segunda Inquisição, fornecendo novos antagonistas para os jogadores
- Livro de capa dura colorida de 200 páginas
- Suplemento de RPG para Vampiro a Máscara, ambientado no Mundo das Trevas
Vampiro: A Máscara – Anarch
Bem-vindo a um thriller de sangue nas ruas das noites modernas.
Por séculos, o Movimento Anarquista desfrutou de uma trégua incômoda com a Camarilla, mas não mais. Agora, os Unbound se recusam a se curvar à hipocrisia e tirania doentias de seus antigos aliados.
Reivindicando as ruas noturnas como suas, os Anarquistas buscam a independência dos despóticos Anciões, por qualquer meio necessário. Apenas o mais forte e inteligente dos vampiros que se criou sobreviverá. Apresentando
Este livro de referência contém histórias e metaplot do Movimento Anarquista nos tempos modernos, bem como conjunto de regras e conhecimento para o Ministério do clã (anteriormente conhecido como Seguidores de Set).
Aviso adulto: contém conteúdo gráfico e escrito de natureza adulta, incluindo violência, temas sexuais e linguagem forte. A discrição do leitor é recomendada.
Recursos:
- Um olhar sobre a Seita Anarquista com vinhetas sobre vampiros dentro do Movimento Anarquista
- Adiciona novas regras para Vampire the Masquerade, incluindo regras para o Ministério
- Uma visão mais aprofundada dos Clãs Anarquistas, com folhas de conhecimento e histórias para adicionar à sua experiência de jogo
- Novos ensaios sobre sobrevivência noturna e política de Juhana Pettersson
- Livro de capa dura colorida de 200 páginas
- Suplemento de RPG para Vampiro a Máscara, ambientado no Mundo das Trevas