Financiamento Coletivo: Lições RPG – Jogo Narrativo entre mundos

Aventure-se em mundos paralelos por meio do jogo narrativo (RPG) e do romance de Jorge Valpaços!

Lições – Histórias entre Mundos é um projeto de financiamento coletivo para a publicação de dois livros: um jogo narrativo e um romance sobre viagens para outros mundos, dramas e destino. As protagonistas são pessoas com dramas pessoais profundos que, por um acaso, descobrem que possuem o poder para acabar com uma crise iminente.

O manual de jogo, Lições: um jogo narrativo entre mundos, é adequado a jogadores iniciantes e possui tudo que você precisa para aprender a jogar.

O manual terá 120 páginas coloridas, no formato 21 x 28 cm, formatos brochura e capa dura, impresso em offset 90g em maquina ink jet industrial.

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Financiamento Coletivo: Lições – Histórias entre Mundos

Aventure-se em mundos paralelos por meio do jogo narrativo (RPG) e do romance de Jorge Valpaços!

Lições – Histórias entre Mundos é um projeto de financiamento coletivo para a publicação de dois livros: um jogo narrativo e um romance sobre viagens para outros mundos, dramas e destino. As protagonistas são pessoas com dramas pessoais profundos que, por um acaso, descobrem que possuem o poder para acabar com uma crise iminente.

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Gusmão, um oráculo para Arquivos Paranormais

gusmao-arquivos-paranormaisGusmão é um oráculo, um suplemento que permite que você jogue Arquivos Paranormais  (acesse a página deste RPG aqui) sem a figura do Diretor do Jogo, o mestre/narrador deste RPG. Você vai encontrar tudo o que você precisa para jogar Arquivos Paranormais como um RPG Solo ou jogá-lo com seus amigos sem a figura de um Diretor fixo neste panfleto.

Psicografado Desenvolvido por Jorge ValpaçosGusmão traz regras específicas que modulam a experiência de jogo para investigações mais sutis, flertando diretamente com o paranormal. Como exemplos, temos a consulta à solução do caso com as minúcias descobertas apenas no desfecho e um novo dado, o dado da verdade, que dirá se você conseguiu ou não adquirir uma pista.

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Pré-Venda: Ceifadores RPG

Em Ceifadores, os personagens dos jogadores são assassinos profissionais que devem cumprir missões de execução a cada partida. Sim, é um jogo sobre matar. Sobre assassinar. Sobre silenciar a voz alheia praticando a máxima violência. E por isso talvez seja o projeto mais tenso, difícil, complexo e delicado que já me debrucei. Posso dizer que ele me atravessa a cada vez que eu o revisito.

3eaf210b7fVida & Morte em Jogo

Os jogadores são considerados a face da morte em Ceifadores, cada qual manipulará o dado da morte. Os ceifadores fazem parte de um enclave da morte, uma espécie de personagem coletiva que agrupa as personagens. Pode ser um grupo paramilitar, uma agência de assassinos seriais, as forças da lei que detém o monopólio da violência, a elite de assassinos de um rei, uma seita fundamentalista, etc. Através da criação do enclave da morte o grupo de jogo delimita o cenário de Ceifadores, podendo ser desde um grupo assassinos que conspira contra reis na antiguidade até mesmo milicianos do mundo contemporâneo. Sim, não há heroísmo em Ceifadores, joga-se com quem mata pessoas comuns. Nada de monstros, alienígenas, ou mortos vivos por aqui.

A contrapartida dos ceifadores reside do papel do mestre da vida, o condutor das partidas. Ele tem um único papel no jogo: manter a vida, lutar por ela, sobreviver com a vítima a ser executada pelos ceifadores. Ele detém o dado da vida e manobras específicas para tensionar os ceifadores, dissuadindo-os de seu objetivo.

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FORMATO
16×23 cm, 184 páginas, Papel: Offset 90g, Capa: Supremo cartão 250g Prolan fosco

Sobre o livro
Autor: Jorge Valpaços
Editor: Artur Vecchi
Diagramação e Ilustrações: Luis Oliveira
Revisão: Prissilla Souza

Pré-Venda: Arquivos Paranormais

arquivosparanormais3cce95294cArquivos Paranormais é um RPG de mesa de fantasia urbana que coloca você e seus amigos na pele de Investigadores treinados, integrantes de uma Agência responsável por investigar Fenômenos estranhos que começaram a ocorrer. Você tem em mãos um manual de jogo completo, com tudo o que é preciso para jogadores iniciantes e experientes se aventurarem em Casos com alienígenas, fantasmas, monstros e outras dimensões e o que sua imaginação desejar.

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Lançamento: Desafiadores do Destino – Disputa por Controle 1

617Ra2FbAVL._SX334_BO1,204,203,200_As Ilhas Falkland estão mergulhadas em uma sangrenta disputa territorial entre dois reinos: Lemúria e Atlântida.

Muitos inocentes já morreram ao longo do conflito, incluindo os gorgs, moradores originais do lugar. Para isso, a ORU (Organização dos Reinos Unidos) envia uma equipe diplomática até o distante sul para tentar pôr um ao conflito. Liderados pela misteriosa Lune Lefevre, uma equipe é montada às pressas: uma mulher indestrutível, um gênio excêntrico que usou o próprio cérebro em um experimento envolvendo autômatos, um meio-atlante bilionário e um homem treinado nas artes de combate de todas as tribos indígenas das Américas. Do meio deste grupo improvável poderá surgir a solução para o fim do conflito ou o evento que desencadeará uma destruição muito maior que a disputa territorial.

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Pré-Venda: Ember – A lenda de Krill

emberSaída do universo de Storm, série desenhada pelo inglês Don Lawrence, Ember é uma linda guerreira ruiva que ganhou carreira solo com texto de Roy Thomas (“Conan, O Bárbaro” e “Red Sonja”) e desenho de Romano Molenaar (“Witchblade” e “The Darkness”).

Ember, em A Lenda de Krill, vive uma aventura no Mundo das Profundezas, antes de conhecer Storm. Ao completar 19 anos, seu vilarejo é atacado pelos homens do governante de Rhagus. Ember, Pearl e Kiley, pai das duas, são presos e levados para a cidade. Lá, um passado misterioso e desconhecido será revelado.

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Coleção Sobrenatural: Vampiros

vampiroscolsobrenatural1Esqueça os vampiros românticos e que brilham na luz do dia, essa coleção traz os vampiros como eles são de verdade, predadores noturnos e estão entre nós desde o princípio dos tempos: são dominadores, caóticos, monstruosos, sedutores, caçadores, inescrupulosos, bisbilhoteiros e únicos. Para conhecê-los, folheie as páginas deste tomo.

A coleção terá prefácio de Lord A. e 10 contos de autores brasileiros. Veja as sinopses e os autores:

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Financiamento coletivo: HQ e RPG Beladona

7EJSrfWBeladona é um web quadrinho de terror, ou seja, uma história em quadrinhos publicada diretamente na internet.
Ela é disponibilizada gratuitamente no portal Petisco desde Dezembro de 2011, e todo o sábado há uma página nova no ar.

Dois capítulos já estão disponibilizados por completo e o terceiro está em andamento, então os recém chegados a esse universo já podem ter uma boa ideia de como é a história:

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A História

Samantha é uma menina atormentada por pesadelos terríveis todos os dias desde os 7 anos de idade. No entanto, tais pesadelos não são mero acaso.

A história se passa em dois mundos: Primeiro o mundo real, especificamente no Rio de Janeiro. Mas não o das praias, nem nenhum dos estereótipos, apenas se passa na cidade e isso pode ser visto eventualmente, como no Colégio Pedro II onde a personagem estuda além de uma passagem pela Lapa e demais detalhes de ambientação. Segundo, e que na verdade é onde se passa a maior parte de nossa história: um mundo que chamaremos a principio de ‘mundo dos pesadelos’.

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Lançamento: Rio – Zona de Guerra

rio-capa_baixa1Ficção policial situada no Rio de Janeiro do futuro. Recomendado para jovens adultos e adultos por sua linguagem e conteúdo sexual.

“Em um futuro próximo, as desigualdades sociais e econômicas chegaram a níveis tão alarmantes que o Estado não tem condições de manter a ordem e garantir a segurança pública.

Todo o poder é concentrado nas mãos de megacorporações multinacionais que criam e impõem as leis por meio de suas milícias particulares, chamadas Polícias Corporativas.No Rio de Janeiro, a Fronteira, uma muralha intransponível que cerca a Barra da Tijuca e o Recreio dos Bandeirantes, protege os interesses das megacorporações, relegando os habitantes dos demais bairros a uma vida sem lei em um território dominado pelas gangues.Tudo pode acontecer quando o assassinato de uma prostituta no edifício de uma megacorporação leva um detetive particular a voltar para a Barra da Tijuca após anos de exílio no que todos se acostumaram chamar de Zona de Guerra.”

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