Lançamento: O Chamado dos Bisões

20624185_1429292970481808_1267866323_nMika é uma filhote de bisão que se perde de sua manada durante a sua primeira migração. Ela enfrenta o frio, a fome, e aprende a ouvir seus instintos. Então ela conhece Yurok, um bisão idoso e sem o objetivo de vida, que aguardava o seu fim não tão distante. Vendo a oportunidade de ajudar Mika e ter um objetivo, oferece sua companhia nessa jornada de vida ou morte. Yurok a ensina sobre a importância do chamado dos bisões: a única maneira de reencontrar o caminho das migrações e entender um misterioso som que vem das montanhas.

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Financiamento Coletivo: Trasgo Ano 1

A Trasgo é uma revista online que em três anos já publicou contos de mais de 60 autores e autoras brasileiros. Agora queremos transformar o material publicado no primeiro ano da revista em um livro físico, e para isso precisamos de você.

O que é a Trasgo

A Trasgo é uma revista de contos de ficção científica e fantasia em seu terceiro ano no ar. Já publicamos autores conhecidos da ficção de gênero no Brasil, além de figuras populares da autopublicação e claro, temos orgulho em ser a primeira casa de muitos estreantes.

A Trasgo publica suas edições em EPUB, MOBI e PDF gratuitamente, e vêm recebendo diversos elogios da comunidade literária de fantasia e ficção científica.

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Novidades das editoras Jambô e da RedBox para o fim de 2016 e 2017

db113capaAqui é somente um resumo, conforme os lançamentos forem saindo, serão publicados.
Muitos lançamentos são para o ano que vem, principalmente os da RedBox, os da Jambô são para esse fim de ano.

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Financiamento: Arthur Machen – O Mestre do Oculto

Novo livro da Editora Clock Tower, disponível em edição limitada enquanto durar a pré-venda (depois de terminada a campanha não haverá mais reserva de livros), Esse livro está em campanha de financiamento coletivo e pode ser adquirido na Webstore.

Trata-se de um livro com obras de horror sobrenatural muito bem selecionadas do famoso autor galês do século XIX, o mestre Arthur Machen.

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Evento [RJ]: Lançamento Acima dos Deuses

acimadosdeusesQuando o mago Gënnlarioneth recebe um chamado enviado pelo Clube dos Ordinários, não tem ideia do caminho que ele e seus aliados terão de enfrentar e dos desafios que terão de superar daquele momento em diante. Certamente, um caminho sem volta. Ou seria, na verdade, um retorno às origens?

Quando Lorde Glaehdre, líder da Guilda dos Duelistas, se une a velhos companheiros para descobrir os segredos por trás da existência dos míticos Agentes do Destino, ele não tem a mínima noção do que se esconde por trás das trevas que despontam no horizonte. Ou mesmo se, juntos, serão capazes de assumir o manto dos heróis que eles próprios foram um dia.

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Lançamento: Dungeons & Dragons. O Império da Imaginação

o_imperio_da_imaginacaoA HISTÓRIA DE GARY GYGAX, O CRIADOR DO RPG MAIS FAMOSO DO MUNDO

Tudo sobre o criador de Dungeons and Dragons Pai dos jogos de aventura fantástica, Gary Gygax tem uma história de vida que foi contada apenas aos poucos e em pedaços.

Em O império da imaginação, Michael Witwer apresenta uma biografia dinâmica de Gygax, desde a infância em Lake Geneva, Wisconsin, até a morte em 2008. Dungeons e Dragons, obra máxima de Gygax, explodiria em popularidade durante os anos 1970 e 1980 e mudaria o mundo dos jogos irreversivelmente. O RPG mais famoso de todos os tempos lidera uma classe de elite de jogadores, dentre eles, George R.R. Martin, Robin Williams e Vin Diesel todos já falaram abertamente sobre suas experiências com o jogo quando eram jovens, e muitos creditam a ele o início do exercício em que a imaginação começou a levantar voo.

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O Labirinto de Kadresh – Crônicas de Meliny Livro 1

 

melinyEm um lugar gelado e inóspito, o garoto Dugo Diattore precisa assumir o sustento de toda a família após a morte prematura do pai. Porém, uma sombra antiga paira ao redor dele, acompanhando todos os seus passos…

O que são as Crônicas de Meliny?

As Crônicas de Meliny são o resultado de um trem de histórias que o Marlon Teske (autor de Tormenta Alpha e Manual do Aventureiro Alpha) contou junto com amigos ao longo de quase dez anos. Praticamente uma década de trocas de mensagens através de e-mails e conversas nas raras ocasiões em que conseguimos reunir a turma. A ideia de publicar estas histórias surgiu naturalmente conforme a quantidade de bons momentos no enredo crescia. Porém, há uma diferença bem grande entre escrever uma aventura para um jogo de RPG e escrever um romance. O que funciona pra um não necessariamente vai dar certo no outro. Então, não bastava apenas transcrever os textos. Era preciso editar, revisar e repensar alguns pontos.

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