Conheça os títulos da GentleOgre!

cropped-perfil-branco-2A Gentle Ogre é uma incipiente editora de RPGs, que nasce em 2017 com o objetivo de trazer novos jogos autorais e licenciados ao mercado brasileiro.

Nossa missão: a Gentle Ogre tem por missão oferecer ao mercado brasileiro de jogos analógicos, produtos elegantes, autorais ou licenciados, de maneira útil, inovadora e surpreendente.

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Laicus: Rio Secreto

Laicus41+xFoxoM3LEm uma noite que deve ser esquecida, padre Bernardo fez o impensável, usando a invasão Napoleônica de Portugal para cumprir uma missão terrível para sua Rainha. Mas, ao chegar ao Rio de Janeiro de 1810, descobre a rainha louca, o reino nas mãos de um príncipe displicente e uma corte em pé de guerra. Obrigado a se adaptar à vida na nova colônia e capital do Reino de Portugal, Bernardo esbarra com os segredos sobrenaturais das culturas indígenas, africanas e europeias vivas nas sombras do Brasil.

Laicus traz uma releitura dos mitos brasileiros em uma roupagem de terror com inspirações dos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, trazidos para um momento importante da história do país: a chegada da Família Real Portuguesa.

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Financiamento Coletivo: O Ciclo de Yig

 

capa1Novo livro da Editora Clock Tower, disponível em edição limitada. Esse livro pode ser adquirido aqui nessa Webstore. Trata-se de um livro com obras de H.P. Lovecraft sobre os Mitos de Yig.

SUMÁRIO

Prefácio de Daniel I. Dutra

Lista de contos:

1 – A Colina
2 – A Maldição de Yig
3 – Vindo dos Éons

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Financiamento Coletivo: Vera Cruz – Sonhos e pesadelos

Um livro de Fantasia e SteamPunk inspirado no Brasil.

“Vera Cruz – Sonhos e Pesadelos” é um livro de fantasia e SteamPunk inspirado no Brasil, com um universo baseado no Folclore Brasileiro; em acontecimentos históricos e personalidades nacionais; com tecnologias inspiradas nos inventos de brasileiros como Santos Dumont, Padre João Francisco de Azevedo, Padre Landell de Moura, Padra Bartolomeu de Gusmão, Hércule Florence, Dimitri Sansoud de Lavoude, Julio César Ribeiro, etc..

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Guerra à Ruína

guerraruinacover_front_bigCom o avanço tecnológico, finalmente os corajosos desbravadores puderam explorar, pela primeira vez, o extremo norte do planeta de Asatna, mas o que descobriram naquele, até então pensado como ermo e vazio bloco de gelo, foi um novo e poderoso recurso mágico, de energia aparentemente ilimitada, que jogaria, pela primeira vez na história, todo o mundo de Asatna e seus países e continentes numa acalorada disputa pelo valiosíssimo e finito recurso.

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Lançamento: A Lenda de Drizzt, Vol. 2 – Exílio

lendadedrizzt-dd2-exilio-capaA lenda de Drizzt continua!

Quando me tornei uma criatura dos túneis vazios, a sobrevivência tornou-se mais fácil e mais difícil ao mesmo tempo. Ganhei as habilidades físicas e a experiência necessárias para viver. Poderia derrotar quase qualquer coisa que vagasse em meus domínios, e poderia fugir ou me esconder dos poucos monstros que não pudesse derrotar. No entanto, não demorou muito para eu descobrir um inimigo que não conseguia derrotar, do qual não conseguia fugir. Ele me seguia onde quer que eu fosse — na verdade, quanto mais eu corresse, mais ele fechava seu cerco ao meu redor. Meu inimigo era a solidão, o interminável silêncio dos corredores abafados.

— Drizzt Do’Urden

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