Pré-venda: X-O Manowar

hq-xo1-600x600Produto em pré-venda. Previsão de envio: dezembro de 2018.

O mundo deles se tornou a sua guerra!

Nascido sob o punho opressivo do Império Romano, Aric de Dácia aprendeu sobre guerra muito cedo. Em meio a violência, foi abduzido por uma raça alienígena. Forçado à escravidão, sobreviveu onde outros pereceram. Sua fuga se deu graça a sua união com uma arma de poder imensurável: a armadura X-O Manowar.

Mas isso foi em outra vida.

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Financiamento Coletivo: Livro “Mundo Avesso”

Tirinhas reflexivas e filosóficas

Esse ano, o “Um Sábado Qualquer” faz 10 anos! Já possuo 4 livros lançados da série. Durante esse tempo, eu criava tirinhas mais reflexivas e filosóficas apelidadas de “Mundo Avesso”, possuíam uma complexidade maior de compreensão e de esforço de criação. Sua periodicidade era bem menor que as do USQ (diárias) , em média era uma a cada 15 dias, e pela dificuldade na criação da obra eu tinha um prazer enorme em desenhá-las.

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Financiamento Coletivo: Valente – O amor em jogo

Um jogo de cartas baseado na HQ de Vitor Cafaggi. Conheça e apoie este projeto.

Esta história é sobre duas garotas. Dama e Princesa.

Dama gosta de sair com as amigas para festas e shows nos fins de semana. Ela adora empadinha, pão na chapa e flan de baunilha (com calda de caramelo, por favor). Recentemente, Dama terminou um longo primeiro namoro, que já deveria ter acabado faz tempo.

Princesa gosta de filmes (exceto os que se resumem a lutinhas de kung fu), livros, refrigerante light e praticamente todos os tipos de música. Ela é vegetariana há pouco tempo e está ansiosa para sua viagem de intercâmbio para a Austrália, que acontecerá no fim do ano.

E no meio dessa história tem um cara chamado Valente.

Tal qual Romeu, Valente é um joguete do destino. Um jovem acostumado a viver amores platônicos, mas que está disposto a dar um fim nisso, deixar suas inseguranças de lado e, finalmente, seguir seu coração.

Mas para que lado irá o coração de Valente?

Clique aqui para apoiar o projeto!

O jogo

Valente – O amor em jogo é um jogo de construção de narrativa baseado nas histórias criadas por mim, Vitor Cafaggi, sobre este jovem e garboso cãozinho, o Valente. Através da aleatoriedade das cartas e usando sua própria habilidade, raciocínio e experiência, os jogadores montarão tirinhas contando a história e as desventuras amorosas do Valente. Os jogadores têm o desafio de guiar o nosso herói para a escolha certa.

E que escolha é essa?

Neste ponto de sua vida, Valente se encontra num momento difícil. Com uma história de amor platônico por Dama e vivendo uma paixão recente com Princesa, ele se vê em uma enrascada, sem saber a qual das duas entregar seu coração. No jogo, esse é o cenário. Você e os outros jogadores ajudarão Valente a tomar essa decisão, só que esse caminho não será fácil.

De acordo com as histórias criadas, você guiará o coração de Valente enquanto ele ouve os inestimáveis conselhos de sua melhor amiga Bu, joga RPG com seus amigos, leva sua irmãzinha para o balé e devora sanduíches de rosbife!

MAIS SOBRE O FUNCIONAMENTO DO JOGO

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No jogo, os jogadores constroem tirinhas com início, meio e fim, que guiam Valente a decidir para quem ele deve entregar seu coração. As tirinhas criadas pelos jogadores influenciam nessas escolhas de Valente.

Para tomar essa importante decisão, Valente vai precisar ter absoluta certeza se seu coração bate mais forte por Dama ou por Princesa. O coração de Valente é um só, mas é tão inconstante quanto poderia ser. Por isso, cada novo acontecimento pode balançá-lo. Construir essa história é de responsabilidade dos jogadores. Usando cartas eles “escreverão” novas histórias e influenciarão essa escolha.

Usando cartas de quadrinhos do Valente, cada jogador constrói tirinhas em seu espaço e, uma vez completas, essas tirinhas são publicadas e se tornam parte da história. Nesse caso, alguns efeitos acontecem, incluindo efeitos que guiam o coração dele, como no exemplo abaixo.

Os jogadores também deverão influenciar a confiança do Valente para que ele tenha segurança de que está tomando a decisão correta ao entregar seu coração. As histórias também influenciam nisso. A mesma história publicada para influenciar o coração do Valente para o lado da Dama, também aumenta em 2 a confiança do Valente do jogador que publicou essa tirinha.

Os jogadores seguem jogando por turnos consecutivos até que um deles consiga influenciar Valente a tomar a decisão ou até que o tempo vença e, infelizmente, nosso querido cãozinho tenha que recomeçar seu caminho em busca de um amor.

O que vem na caixa

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  • 80 Cartas de jogo, cada carta é única
  • 1 Tabuleiro Central
  • 4 Tabuleiros Individuais
  • 5 Marcadores
  • 1 Livro de Regras
  • 1 Carta secreta que só deve ser revelada em caso de coração partido

As cartas do jogo serão produzidas pela COPAG, empresa do grupo Cartamundi, maior fabricante de cartas do mundo que, em suas diversas fábricas, já produziu jogos como Magic: The Gathering, Pokémon, dentre outros jogos. A própria COPAG localiza, produz e distribui, além de Pokémon TCG, jogos de cartas com os personagens da Disney, no Brasil.

 

Lançamento: BLE – Batalha dos Três Mundos

HQ-Batalha-dos-Três-Mundos-600x600Em um planeta gelado e distante, o futuro da constelação está em jogo!

Para evitar uma crise política entre dois mundos, a nave mais indisciplinada da Marinha Espacial do Império — comandada pela excêntrica Capitã Monte Castelo — é enviada ao inóspito planeta Saumenkar. Na tripulação, uma leva de pilotos de robôs gigantes, incluindo o jovem alferes Bento Marabá e seu fiel parceiro, o cão geneticamente modificado Háteras. Mas este mundo guarda um segredo devastador sobre o passado da constelação, atraindo os invasores interestelares conhecidos como Proscritos para sua órbita e levando todos a um confronto inevitável!

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Lançamento: Bloodshot Renascido Vol. 1 — Colorado

HQ-Bloodshot-Renascido-600x600Bloodshot era a máquina perfeita.

Os nanites no sangue de Bloodshot fizeram dele uma máquina implacável. Sua força e resistência aprimoradas, além de cura acelerada, tornaram-no a arma matadora perfeita, e ele serviu muito bem aos seus mestres no Projeto Espíritos Ascendentes — uma empresa privada especializada em violência. Mas agora Bloodshot é uma sombra do seu antigo ser. Vive num exílio autoimposto, abalado pelos atos da sua vida passada. Porém, quando começa um surto de tiroteios causado por atiradores parecidos com Bloodshot, sua culpa o mandará em uma missão para impedir mais assassinos, mesmo que isso signifi que mergulhar na violência que quase o destruiu.

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Lançamento: Desafiadores do Destino – Disputa por Controle 1

617Ra2FbAVL._SX334_BO1,204,203,200_As Ilhas Falkland estão mergulhadas em uma sangrenta disputa territorial entre dois reinos: Lemúria e Atlântida.

Muitos inocentes já morreram ao longo do conflito, incluindo os gorgs, moradores originais do lugar. Para isso, a ORU (Organização dos Reinos Unidos) envia uma equipe diplomática até o distante sul para tentar pôr um ao conflito. Liderados pela misteriosa Lune Lefevre, uma equipe é montada às pressas: uma mulher indestrutível, um gênio excêntrico que usou o próprio cérebro em um experimento envolvendo autômatos, um meio-atlante bilionário e um homem treinado nas artes de combate de todas as tribos indígenas das Américas. Do meio deste grupo improvável poderá surgir a solução para o fim do conflito ou o evento que desencadeará uma destruição muito maior que a disputa territorial.

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Financiamento Coletivo: Parafuso Zero – Expansão

Superseres, experimentação, cyberpunk, destroços e psicodelia na nova história em quadrinhos de Jão

 

PARAFUSO ZERO – Expansão é o novo trabalho de Jão. O objetivo do autor é fazer a história em quadrinhos de super-heróis mais estranha que já existiu, em um álbum com 68 páginas coloridas, impresso no “formatão” que é característico nas publicações do artista.

A ideia parte de reflexões de Jão sobre a linguagem dos quadrinhos, suas possibilidades, seus espaços para experimentação e suas fronteiras. O autor propõe para si mesmo uma série de restrições criativas, inspiradas na corrente francesa OuBaPo, com o intuito de trabalhar essa potencialidade, e de chegar a lugares diferentes dos explorados em outras obras.

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