Lançamento: Guerra dos Tronos RPG: Guia de Campanha

gdt-gdc-capaOs Ventos da Guerra!

Westeros, uma terra fantástica, onde a magia e os dragões reinavam. Mas agora os dragões estão mortos, e a magia se foi com eles — ou pelo menos assim se acredita. Já faz anos desde que o usurpador Robert Baratheon tomou o Trono de Ferro da dinastia Targaryen, e uma paz frágil existe nos Sete Reinos. Mas forças antigas despertam nas terras congeladas de além da Muralha, e a corrupção espalha-se pela corte de Porto do Rei. O inverno está chegando e, com ele, os ventos gélidos da guerra.

O principal suplemento de Guerra dos Tronos RPG! Com informações completas sobre o mundo de Westeros e os personagens das Crônicas de Gelo e Fogo, este livro é indispensável para qualquer fã da obra de George R. R. Martin!
Continuar lendo

Lançamento: Ledd Vol. 4

hq-ledd4-capaApós enfrentar o Colecionador, Ledd, Ripp e Drikka resgataram o cristal com a essência de Kashii.

Agora, os três voltam para a Estalagem do Ganso Afogado, onde esperam usar o cristal para salvar a dragoa.

Mas há outras forças em ação, tentando impedir a vitória do grupo. E de uma delas não será possível escapar: o passado de Drikka.

O Colecionador atendeu seus desejos! O quarto volume de Ledd, o mangá de Tormenta de J. M. Trevisan e Lobo Borges, já está em pré-venda, com desconto e frete grátis! Aproveite!

Continuar lendo

Lançamento: Encontro Marcado com o M.E.D.O.

ff14-capaUma aventura em que VOCÊ é o herói!

Um corajoso e incorruptível campeão da lei e da ordem, VOCÊ é o Cruzado de Prata, usando seus superpoderes para proteger os cidadãos inocentes da movimentada Titan City das intrigas de um bando de supervilões.

O arquivilão é o Ciborgue Titânio, chefe da conhecida organização M.E.D.O. Terrorismo, violência, sequestro, corrupção — nada é terrível demais para o M.E.D.O.

Então, quando vazam informações sobre uma reunião secreta dos líderes do M.E.D.O. em Titan City, sua missão é clara: descobrir o local do encontro, capturar o Ciborgue Titânio e seu grupo e levá-los à justiça.

Continuar lendo

Pré-venda: Tormenta – Desafio dos Deuses + Livro

Para quem não participou da pré-venda, o jogo está disponível em pré-venda no SplitPlay.

Sobre o Jogo

Um jogo de ação com elementos de RPG para 1 ou 2 jogadores!

Arton, um mundo de problemas.
Um mundo de monstros e necromantes. De exércitos terríveis e tiranos sanguinários. De magia imprevisível e ruínas misteriosas.
Um mundo de florestas sinistras, fortalezas titânicas, cordilheiras mortais.
E, acima de tudo, um mundo de aventureiros prontos a desafiar todos esses perigos.
Arton é um mundo de problemas… Mas também de guerreiros, magos, ladinos e clérigos que defendem os inocentes. De deuses que abençoam os mortais com o poder para vencer o mal em todas as suas formas.
Arton, um mundo de heróis!
Esta é a história de um grupo destes heróis, incumbidos de uma missão divina contra o pior dos inimigos.
Este é o Desafio dos Deuses!

Continuar lendo

Lançamento: Belonave Supernova Vol. 2

3det-supernova2-capa“Não existe a guerra para acabar com todas as guerras!”

Belonave Supernova. A maior e mais poderosa arma de guerra da Constelação do Sabre, capaz de sozinha definir qualquer conflito. Perdida por décadas, está prestes a ser encontrada por milicianos que irão usar o poder dela para tiranizar planetas e populações. A menos que um grupo de heróis possa impedi-los…

3det-supernova2-2O universo de Brigada Ligeira Estelar orgulhosamente apresenta uma saga de vinte e seis episódios, na tradição clássica dos melhores animes de ficção científica e robôs gigantes. Belonave Supernova Vol. 2 traz os 13 episódios finais, com material suficiente para manter seu grupo ocupado por meses!

Continuar lendo

Lançamento: 20Deuses 1

20deuses-capaEm muitos lugares, os deuses são seres distantes, indiferentes aos assuntos dos mortais.O mundo de Arton não é um desses lugares!

Por longos séculos, Valkaria foi aprisionada pelo crime de criar a Tormenta — o grande mal que ameaça tudo e todos. Agora, a Deusa da Humanidade parece disposta a fazer algo a respeito. Ou melhor, levar um novo herói a desafiar esse flagelo.

20deuses-2Aqui começa a jornada de Mateo em busca das Medalhas dos Aspectos, que invocam o poder dos vinte deuses. Uma jornada através de Arton, um mundo de problemas que apenas os deuses podem resolver. Ou causar!

Continuar lendo

Criando um jogo: Perícias do D&D/D20/OGL (Parte 1/3)

drm1Sistemas antigos como GURPS, Rifts (Palladium) ou mesmo Daemon foram famosos por ter um grande número de Perícias. Mas qual é a função das Perícias em um RPG?

De acordo com o glossário do sistema Daemon ela: “determina o que seu Personagem sabe fazer. Ele pode saber usar uma espada, ou ser um excelente carpinteiro. É a Perícia que diz o quão bom ele é em determinada profissão”. De acordo com o próprio D&D 3ª edição, as Perícias são “Habilidades que evoluem com treinamento” e que elas “governam tudo, desde a habilidade de se mover silenciosamente de um ladino ao conhecimento mágico”. Em GURPS, Perícias são “um tipo particular de conhecimento. Judô, Física Nuclear, Mecânica de automóveis, e a língua inglesa são todas perícias. As perícias são independentes, apesar de que algumas delas ajudam no aprendizado de outras.”

Isso posto, essa seção inicialmente será dividida em três: a primeira (essa) com as Perícias do D&D de fantasia, depois com as do D20 Modern e Mutantes & Malfeitores e por fim, uma compilação com outros sistemas OGL como o Microlite e mesmo o Senhor dos Anéis CODA.

Continuar lendo