Financiamento compartilhado: Necromante de Abechét e Império de Diamante

mkt_Necromante01Senhoras e senhores, um minutinho da sua atenção.

João Beraldo está lançando oficialmente Necromante de Abechét, um jogo de investigação disponível gratuitamente na internet. É o primeiro passo da expansão multimídia que sairá para o novo livro dele de fantasia épica inspirado em culturas africanas, Império de Diamante.

Neste jogo você é o necromante, um herege enviado para investigar a morte do herdeiro de um dos generais do Império. O jogo usa quadros do século 19 como cenários e personagens.

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Lançamento: Encontro Marcado com o M.E.D.O.

ff14-capaUma aventura em que VOCÊ é o herói!

Um corajoso e incorruptível campeão da lei e da ordem, VOCÊ é o Cruzado de Prata, usando seus superpoderes para proteger os cidadãos inocentes da movimentada Titan City das intrigas de um bando de supervilões.

O arquivilão é o Ciborgue Titânio, chefe da conhecida organização M.E.D.O. Terrorismo, violência, sequestro, corrupção — nada é terrível demais para o M.E.D.O.

Então, quando vazam informações sobre uma reunião secreta dos líderes do M.E.D.O. em Titan City, sua missão é clara: descobrir o local do encontro, capturar o Ciborgue Titânio e seu grupo e levá-los à justiça.

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Dois títulos da Jambô em Pré-venda!

A Jambô Editora traz dois novos títulos nesse fim de ano e eles já estão em pré-venda. O primeiro é um novo cenário para 3D&T, um cenário space opera com robôs gigantes. O segundo é o último título prometido para esse ano da série de títulos Fighting Fantasy, ou seja, Aventuras Fantásticas. Confira!

Brigada Ligeira Estelar

Honra, dever, espadas… E robôs gigantes!

A Constelação do Sabre vive dias sombrios.

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Lançamento – Seu Turno: A Aventura Começa

Uma história em quadrinhos em que você é o herói!

Uma onda de sequestros de garotas está acontecendo. Você foi chamado pelo anão mercador para resgatar sua filha. Você aceita o trabalho? Caso aceite, vá para a página 1 — e comece a sua aventura!

Seu Turno: A Aventura Começa é um quadrinho diferente. Aqui, você tomará as decisões do protagonista Tercy Cross. Você decidirá quando investigar, quando se esconder e quando atacar. Algumas escolhas vão deixá-lo mais próximo de seu objetivo, enquanto outras… Serão fatais!

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O que as editoras brasileiras planejam para 2011

2011 deve ser o ano das editoras independentes que com o POD conforme a Drivethru divulgou recentemente. Ao que parece, as editoras também passarão a vender PDFs nesse site. A Jambô continua com suas múltiplas linhas, a Conclave trará lançamentos para a linha Vikings e a Retropunk deve investir nos seus RPGs independentes, incluso títulos nacionais. Abaixo um resumo do que pode sair esse ano, já que tudo pode sofrer alterações.

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As Cavernas da Feiticeira da Neve

Site: Caladwin Editora

A Feiticeira da Neve habita as Cavernas de Cristal. Essas lendárias cavernas estão localizadas nas alturas congeladas das Montanhas do Dedo de Gelo em Allansia. Vocês estão trabalhando como guardas da caravana de Big Jim Sun quando o posto avançado para o qual se dirigem é atacado por um monstro selvagem. Os rastros da criatura levam vocês para dentro de um labirinto perdido há muito tempo nas Cavernas de Cristal… E além.

As Cavernas da Feiticeira da Neve é uma aventura criada para aventureiros solitários ou pequenos grupos de jogadores, baseada no livro-jogo de mesmo nome da série Fighting Fantasy™. Um mundo de aventuras o espera enquanto você explora ambientes inóspitos e desafiadores.

Lançados originalmente na Inglaterra pela Myriador, agora essas incríveis histórias estão compatíveis com o RPG Dungeons & Dragons utilizando o selo D20 System. A linha de aventuras para D20 da série Fighting Fantasy™ trará elementos que, unidos ao longo dos livros, dará forma à Titan, o mundo de Aventuras Fantásticas.

Este livro é uma aventura para personagens de 8º nível.

* Requer o uso do livro Dungeons & Dragons, edição 3.5, publicado pela Devir Livraria Ltda.

Série Fighting Fantasy/D20
Editora Original: Myriador
Número de páginas: 52
Dimensões (cm): 21 x 27,5
Autor: Jamie Wallis, Ian Livingstone
ISBN 978-85-99752-03-6

Conspiração Dumont

Site: Devir Livraria

Conspiração Dumont é uma aventura-solo ambientada no início do século XX.

Disposto a provar que a Scotland Yard é capaz de resolver casos mais complexos do que os casos resolvidos por Sherlock Holmes, um inspetor da famosa agência sai da Inglaterra e ruma a Paris para investigar uma possível conspiração envolvendo uma das maiores invenções da humanidade que está prestes a ser realizada, o primeiro avião.

Na misteriosa e exótica Paris de 1906, faltam apenas alguns dias para Santos Dumont testar seu 14 Bis, e ele nem suspeita que suas invenções atraíram atenções indesejadas. Forças sinistras se movimentam para alcançar seus propósitos, e cabe à maior mente da Scotland Yard evitar que o pior aconteça.

Texto de Renato Silvestrini e pesquisa histórica de Marcus Ferreira. Capa de Leandro Bulkool. A revisão de continuidade da aventura foi feita por Juliana Uhurahy.

O que é uma aventura-solo?
Durante uma leitura, acontece muitas vezes que em um determinado momento o leitor imagina se não seria melhor que o personagem principal do livro optar por um curso de ação diferente. A aventura-solo é uma história na qual o leitor pode, em alguns momentos, escolher, dentre algumas opções, aquela que, segundo sua opinião, o personagem principal deveria adotar naquele caso e observar quais seriam as conseqüências daquela escolha na história que está sendo contada.

Numa aventura-solo existem vários finais e um número ainda maior de “caminhos” até esses finais. Ao chegar ao final, o leitor acompanhou uma história que não seria muito diferente daquelas que ele já encontrou nos bons livros que já leu, não fosse o fato de que ele escolheu diversas vezes qual dos rumos o personagem iria tomar.

Ao chegar a um dos finais do livro, o leitor pode voltar ao começo, escolher um caminho diferente e, a partir dali, acompanhar a história se desenrolando numa direção diferente, com outras “encruzilhadas do destino” e com outros finais. O que torna isso possível é o fato de o livro ser dividido em vários pequenos “capítulos”, ao final dos quais o leitor escolhe qual o caminho a ser seguido na forma de um número que indica para qual capítulo ele deve ler a seguir.