Lançamento: A Lenda de Drizzt, Vol. 2 – Exílio

lendadedrizzt-dd2-exilio-capaA lenda de Drizzt continua!

Quando me tornei uma criatura dos túneis vazios, a sobrevivência tornou-se mais fácil e mais difícil ao mesmo tempo. Ganhei as habilidades físicas e a experiência necessárias para viver. Poderia derrotar quase qualquer coisa que vagasse em meus domínios, e poderia fugir ou me esconder dos poucos monstros que não pudesse derrotar. No entanto, não demorou muito para eu descobrir um inimigo que não conseguia derrotar, do qual não conseguia fugir. Ele me seguia onde quer que eu fosse — na verdade, quanto mais eu corresse, mais ele fechava seu cerco ao meu redor. Meu inimigo era a solidão, o interminável silêncio dos corredores abafados.

— Drizzt Do’Urden

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Dragão Brasil #122 (Trio): Tópico-a-Tópico

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Nas capas, a adaptação do jogo Persona 5 e o Senhor Porrada. No editorial é falado da relação de J.M. Trevisan com romances de fantasia, como os de Tolkien e os de Dragonlance e a demora em ter um de Tormenta, só ocorrendo na Jambô.

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Pré-venda: A Lenda de Drizzt Vol. 1 — Pátria

lit-dd1-capaO início da linha de romances de Dungeons & Dragons!

Status é o paradoxo do mundo do meu povo, a limitação do poder pela própria sede de poder. É obtido através de traição, e convida à traição contra aqueles que o obtiveram. Os poderosos em Menzoberranzan passam seus dias olhando para trás, para se defender das adagas apontadas para suas costas. Suas mortes geralmente vêm pela frente.
—Drizzt Do’Urden

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The First Adventure – Ensinando D&D a partir de Fiasco!

fiascoddUm módulo de Fiasco para ensinar outros jogadores a jogarem D&D!

Uma maneira de conseguir novos jogadores sem as regras familiares!

Fiasco é uma das melhores e mais fáceis maneiras para conseguir novos jogadores não familiarizados com os conceitos em torno do roleplaying. Quando você se depara com um grupo de novos jogadores que jogo somente um pouco, é difícil usá-los para a idéia de interpretação e os tropos de jogos de fantasia ao mesmo tempo em que se utiliza todas as regras neles. A primeira aventura toma o modelo de Fiasco e transforma-o em uma maneira de familiarizar jogadores novos com gaming sem sobrecarregá-los eles com as regras. Construído para criar os personagens de um grupo e executá-los através de sua história de origem como uma festa, The First Adventure se encaixa em criação de personagens ou a próxima aventura.

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Ultramodern 5 – O D20 Modern da 5ª edição

um5Ultramodern5 é a sequência do popular Ultramodern4

A missão do U5 é apresentar as regras da 5ª EDIÇÃO para uso em cenários de não-fantasia. Estes incluem cenários pré-modernos, contemporâneos e aqueles que estão distantes do fantástico e futurista. U5 apresenta regras modernas e de ficção científica em um jogo normalmente reservado para a fantasia. Não há campanha estabelecida em U5.

Apresenta as classes, equipamentos e cenários que podem ser inseridos em qualquer campanha, incluindo os seguintes:

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Parceria RedeRPG e RPGMagazine e tradução da SRD

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Por RedeRPG

Olá, Aventureiros e Aventureiras!

Para um RPGista com mais de 17 anos rolando dados como eu, 2016 foi um ano bom. Tivemos grandes lançamentos como The Shadow of Demon Lord e 7th Sea, tivemos grandes eventos como o ótimo Diversão Offline e o RPG chegou a até aparecer em um programa da televisão sem qualquer tipo de mensagem negativa associada a ele. Mas se 2016 foi um ano bom, 2017 vai ser ainda melhor e sabe por quê?

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