Lançamento: Dungeons & Dragons: Guia de Xanathar para todas as Coisas

Beleza e malícia estão nos olhos do “Observador”

Explore uma variedade de novas opções de regras para jogadores e Mestres de Masmorras neste suplemento para o melhor jogo de RPG do mundo.


O observador Xanathar – o senhor do crime mais infame de Águas Profundas – é conhecido por acumular informações sobre amigos e inimigos. Os catálogos observadores falam sobre aventureiros e ponderam sobre métodos para frustrá-los. Sua mente distorcida imagina que, eventualmente, pode gravar tudo!

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Lançamento: Dungeons & Dragons – Guia do Aventureiro para a Costa da Espada + Calendário da Galápagos/Sagen

Explore novas aventuras na fascinante e muitas vezes hostil região da Costa da Espada, Faerun.

Grandes aventuras estão disponíveis nos Reinos para aqueles que as estão procurando. As rotas entre as cidades e nações frequentemente passam por territórios de bandidos e saqueadores.

Obtenha tudo que você precisa para se aventurar nos Reinos Esquecidos na emocionante Costa da Espada, lar das cidades de Baldur’s Gate, Waterdeep e Neverwinter. Criado pelos escribas da Green Ronin em conjunto com a equipe de Dungeons & Dragons da Wizards of the Coast, o Guia do Aventureiro da Costa da Espada fornece aos fãs de D&D uma riqueza de detalhes sobre os lugares, culturas e divindades do noroeste de Faerûn.

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Pré-venda: D&D Candlekeep Mysteries

Uma antologia de dezessete aventuras com temas de mistério para o maior jogo de RPG do mundo.

Candlekeep atrai estudiosos como uma chama atrai mariposas. Historiadores, sábios e outros que anseiam por conhecimento se aglomeram nesta fortaleza da biblioteca para examinar sua vasta coleção de livros, nos quais estão rabiscadas as respostas para os mistérios que os atormentam. Muitos desses livros contêm seus próprios mistérios – cada um é uma porta de entrada para a aventura. Você se atreve a cruzar esse limite?

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Lançamento: D&D A Maldição de Strahd e Descida ao Avernus

Produto em Pré-Venda. Previsão de chegada: 28/09/2020 – Prazo sujeito à alteração sem aviso prévio.

O grande momento finalmente chegou. Lojistas de todo o país já estão abastecendo seus estoques com dois dos módulos de aventura mais aguardados pela comunidade Dungeons & Dragons. E é claro que você não pode ficar de fora! Então, corra para adquirir o seus exemplares de A Maldição de Strahd e Descida ao Avernus. Consulte a disponibilidade junto à loja mais perto de você!

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Lançamento: D&D Waterdeep – A Masmorra do Mago Louco

downloadNa cidade de Águas Profundas, encontra-se uma taberna chamada Portal Bocejar, batizada em homenagem ao buraco aberto em sua sala comum. No fundo deste poço em ruínas há uma masmorra de labirinto conhecida como Montanha Subterrânea, domínio do bruxo maluco Halaster Blackcloak, que semeou seu covil com monstros, armadilhas e mistérios.

Como um aventureiro em Waterdeep: A Masmorra do Mago Louco, você planeja explorar a Montanha Subterrânea em busca de tesouros enquanto navega em numerosas armadilhas e monstros ameaçadores.

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Pré-vendas da Jambô: A Lenda de Drizzt Vol. 4 e Alice no País dos Pesadelos

lit-drizzt4A pedidos, a Jambô traz para os fãs de Dungeons & Dragons o quarto volume da série A Lenda de Drizzt: O Fragmento de Cristal. Além disso, vem aí Alice no País dos Pesadelos, um livro-jogo inédito no Brasil que leva o leitor a se colocar no lugar de Alice e desvendar mistérios e perigos do mundo clássico de Lewis Carrol. Seguem abaixo as informações sobre os dois lançamentos.

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Sacred Alliances: Guia de Devoção 5E

sacredalliance266253Em Forgotten Realms, vários deuses formaram alianças sólidas ao longo dos anos graças aos aspectos em comum dos seus port­fólios, aproveitando a reestruturação divina que ocorreu durante o evento cataclísmico The Sundering. Eles conseguiram replicar no plano material as estruturas organizadas dos seus domínios nos planos exteriores, proporcionando o aumento dos seus poderes com a ajuda de seus devotos. Em retribuição, os deuses concederam benefícios aos seguidores pelos seus esforços.

Em Sacred Alliances, você encontrará:

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Pré-Venda: A Lenda de Drizzt Vol. 7 — Legado

lit-legadoESTE PRODUTO ESTÁ EM PRÉ-VENDA, PREVISÃO DE ENVIO SEGUNDA QUINZENA DE JUNHO

O passado de Drizzt está de volta para assombrá-lo

Tendo encontrado a paz entre os anões do Salão de Mitral, Drizzt conhece a felicidade, talvez pela primeira vez em sua vida. Mas, para um elfo negro renegado de uma cidade governada pelas sacerdotizas de uma divindade demoníaca, nenhuma paz pode durar. E é a própria Lolth, a temida Rainha do Fosso das Teias Demoníacas, que ordena que suas seguidoras saiam das profundezas do Subterrâneo para tomar a única alma que eludiu suas garras. A alma de Drizzt Do’Urden.

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Pré-Venda: A Lenda de Drizzt Vol. 3 — Refúgio

Lit-A-Lenda-de-Drizzt-Vol.-3-Refúgio-1-600x600Produto em pré-venda. Previsão de envio: Agosto de 2018.

A conclusão da Trilogia do Elfo Negro!

Ele queimava meus olhos e fazia cada parte de meu corpo doer. Destruiu minha piwafwi e minhas botas, roubou a magia de minha armadura e enfraqueceu minhas confiáveis cimitarras. Ainda assim, todos os dias, sem falta, eu estava lá, sentado em meu poleiro, meu lugar na plateia, para aguardar a chegada do nascer do sol.
— Drizzt Do’Urden

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Lançamento: A Lenda de Drizzt, Vol. 2 – Exílio

lendadedrizzt-dd2-exilio-capaA lenda de Drizzt continua!

Quando me tornei uma criatura dos túneis vazios, a sobrevivência tornou-se mais fácil e mais difícil ao mesmo tempo. Ganhei as habilidades físicas e a experiência necessárias para viver. Poderia derrotar quase qualquer coisa que vagasse em meus domínios, e poderia fugir ou me esconder dos poucos monstros que não pudesse derrotar. No entanto, não demorou muito para eu descobrir um inimigo que não conseguia derrotar, do qual não conseguia fugir. Ele me seguia onde quer que eu fosse — na verdade, quanto mais eu corresse, mais ele fechava seu cerco ao meu redor. Meu inimigo era a solidão, o interminável silêncio dos corredores abafados.

— Drizzt Do’Urden

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Pré-venda: A Lenda de Drizzt Vol. 1 — Pátria

lit-dd1-capaO início da linha de romances de Dungeons & Dragons!

Status é o paradoxo do mundo do meu povo, a limitação do poder pela própria sede de poder. É obtido através de traição, e convida à traição contra aqueles que o obtiveram. Os poderosos em Menzoberranzan passam seus dias olhando para trás, para se defender das adagas apontadas para suas costas. Suas mortes geralmente vêm pela frente.
—Drizzt Do’Urden

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Dungeons & Dragons – Sword Coast Legends e Adventurer’s Guide

dungeons-amp-dragons-sword-coast-adventurer-s-guide-20535-0-1000x1000Sword Coast, pertencente ao mundo de Forgotten Realms ganhou dois produtos: um livro de cenário e um RPG online. Este é o primeiro cenário oficial do D&D5, que até então só tinha ganho livros de aventuras, além dos básicos.

Costa da Espada: (…) Ela foi batizada devido aos penhascos brancos que se elevam a partir da margem, quase 800 metros acima do nível do mar, semelhantes à lâminas brilhantes pontilhando o oceano e a margem por milhares de quilômetros, desde o litoral de Portal de Baldur até o sul do Rio Dessarin, logo após Águas Profundas. Não é surpresa que as duas maiores cidades da Costa da Espada estejam nas duas pontas desses penhascos, os únicos lugares seguros para ancorar navios em milhares de quilômetros.”
Greenwood, Reynolds, Williams and Heinsoo. Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos. D&D 3ª edição. Tradução de Lúcio N. Pimentel. Pág. 225.

 

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Lançamento: Guia do Campanha de Forgotten Realms

Um mundo inteiro para as suas aventuras!

Seja bem vindo a Faerûn, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. O mundo mudou desde a Praga Mágica e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

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Lançamento: D&D4 – Guia do Jogador para Forgotten Realms

Seja um herói de Faerûn

Seja bem vindo a Forgotten Realms, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. Em sua versão para a 4ª Edição o mundo mudou desde a Praga Mágica – e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

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Resumo da Palestra das editoras na II RPGCon [SP] e fotos!

Primeiramente confira as fotos do evento. Abaixo estão os títulos que foram faldos durante a palestra, incluindo as editoras independentes.

Daemon Editora
Site oficial @Daemon_RPG

  • Revisão da Enciclopédia de Mitologia e divisão em greco-rmana e assírio-babilônica
  • Continuará a reimpressão de títulos que estão esgotados
  • Negociação com o Old Dragon
  • A Daemon está atualmente sem escritores e até sem estagiários. Norson passou num concurso público, del Debbio tem cuidado da sua filha e o Shaftiel está fazendo mestrado, o pessoal do Maytréia tem trabalhado com outras coisas. A Daemon publicou vinte livros esse ano, mas todos relacionados a maçonaria e com tiragem pequena vendida somente nas Lojas maçônicas. Quem tiver propostas para a editora, sugiro que apresente ao Marcelo del Debbio.

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Livro do Jogador para Faerûn

Site: Devir Livraria

Os heróis de Os Reinos Esquecidos são tão variados e únicos quanto as regiões que os originaram.

Esta coleção de conhecimento Faerûniana e informações arcanas permitem que você crie e equipe uma infinidade de personagens preparados para os desafios que encontrarão.

Desde raças, talentos e magias até classes de prestígio, itens mágicos e muito mais, o Livro do Jogador para Faerûn fornece a atualização para o sistema 3.5 do cenário de campanha de Os Reinos Esquecidos, reapresenta alguns favoritos das 1ª e 2ª edições e oferece material inteiramente novo para a construção de personagens.

Além dos sete capítulos (Regiões e Talentos, Classes de Prestígio, Domínios e Magias, Itens Mágicos, Níveis Épicos em Faerûn, Cosmologia de Toril e Diário de Campanha), o livro tem um apêndice com regras adicionais que traz classes de prestígio e talentos específicos de Toril, incorporando parte do material do Livro do Psiquismo, do Livro da Escuridão Perversa e do Livro dos Grandes Feitos.

O livro atualiza partes significativas de vários outros livros como Raças de Faerûn e Magias de Faerûn.

Ficha Técnica
Formato: 21,0 × 28,0 cm
Estrutura: 138 páginas
Capa: Capa dura, 4 cores, laminação fosca
Miolo: Couché 115g, 4 cores
Autores: Richard Baker, Travis Stout e James Wyatt
Ilustração da Capa: Adam Rex

Mais lançamentos da Wizards

Site: Dungeons & Dragons – Site oficial, fonte dos links: D3 System e traduções por mim.

Forgotten Realms – Grand History of the Realms

O livro Grand History of the Realms narra a rica história do Forgotten Realms cenário de campanha, apresentando uma linha do tempo detalhada acompanhada de crônicas de Elminster de Shadowdale e de outros cronistas especialistas dos reinos. Embora não seja um suplemento de jogo, ele serve como um guia de referência de mão para os jogadores e Mestres procurarem informações de eventos históricos específicos.

Excertos aqui.

Já disponível (EUA).

Dungeon Survival Guide

Este guia extensamente ilustrado explora as fantásticas masmorras dos mundos ficcionais de Dungeons & Dragons, desde a perigosa Tumba dos Horrores até a Cidadela Sem Sol e também as Cavernas Perdidas de Tsojcanth. Destinado ao explorados de masmorras novato, este livro providencia dicas e truques para sobreviver em masmorrar mortíferas de todos os tipos, enaltecendo explorações de masmorras com histórias de tesouros fabulosos guardados por monstros ferozes e armadilhas terríveis!

Vários previews disponíveis aqui.

Já disponível (EUA).

Novidades da Devir para 2007

Fonte: D3 na lista da RedeRPG

Compilação das novidades publicadas na lista:

  • GURPS 4ª Edição: Personagens será lançado na a Bienal do Livro do RJ. Campanhas para Abril. A Steve Jackson Games não autorizou-os a fazer uma versão mais simples do livro.
  • Monte Cook deverá vir para o EIRPG 2007, na qual será lançado o Arcana Evoluída (Arcana Evolved em inglês).
  • Dois livros estão quase prontos, esperando uma chance para lançar: Draconomicon e Livro do Jogador de Faerûn (Players Guide to Faerûn), além de Espécies Selvagens (Savage Species) e Raças de Faerûn (Races of Ferûn).
  • Próximas opções em D20, que podem sair ou não: Expanded Psionics Handbook, Spell Compendium.

A Jóia do Halfling – Volume 3 – Trilogia Vale do Vento Gélido

Site: Devir Livraria – RPG

O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis, para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.

Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.

Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do’Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve.

Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha.

Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?

Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo… e eles mesmos.

A Jóia do Halfling é o terceiro romance da trilogia, Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.

O livro foi escrito por Robert A. Salvatore, um autor que já vendeu mais de três milhões de livros em 11 línguas diferentes

Outros Volumes da Trilogia do Vento Gélido:
Volume 1 – A Estilha de Cristal
Volume 2 – Rios de Prata

Próximos Lançamentos da Devir

Fonte: Blog de Christian MBásico que não sei como conseguiu achar o link
Site: Devir Livraria

GURPS 4ª Edição

Gurps 4ª Edição – volume 1 Personagens
Traz regras e informações importantes para o jogador.

Gurps 4ª Edição – volume 2 Campanhas
Traz regras e informações importantes para o mestre conduzir suas campanhas.

Dungeons & Dragons

D&D – Senhor da Fortaleza de Ferro – Livro de Aventuras 7
Esta é uma aventura pronta para ser utilizada pelos jogadores e mestres de Dungeons & Dragons.
Ela dá continuidade à história iniciada na Cidadela sem Sol, sendo o penúltimo capítulo do arco de aventuras.
O Senhor da Fortaleza de Ferro habita uma estrutura planar, e apresenta regras que serão discultidas com mais detalhes no suplemento Manual dos Planos.

D&D – Livro Completo do Divino
O Livro Completo do Divino é a nova versão dos livros de classe da 3ª Edição de D&D.
Além de atualizar as regras para D&D 3.5, ele inclui mais de 50 páginas de material inédito e exemplos de classes de outros cenários, como Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos e Dragonlance, o que pode despertar o interesse nesses produtos…

D&D – Livro Completo do Arcano
O Livro Completo do Divino é a nova versão dos livros de classe da 3ª Edição de D&D.
Além de atualizar as regras para D&D 3.5, ele inclui mais de 50 páginas de material inédito e exemplos de classes de outros cenários, como Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos e Dragonlance, o que pode despertar o interesse nesses produtos…

D&D – Draconomicon – O Livro dos Dragões
D&D Draconomicon – O Livro dos Dragões descreve as criaturas mais importantes e mortíferas dos cenários de fantasia medieval, uma verdadeira enciclopédia sobre o tema.
Ele contém todas as regras para ultilizar esses monstros épicos em D&D, e informações fascinantes sobre os maiores vilões de qualquer mundo fantástico.

Dungeons & Dragons – Forgotten Realms

D&D – Forgotten Realms – Livro do Jogador de Faerûn
O Livro do Jogador de Faerûn atualiza todos os suplementos anteriores, inclusive o Forgotten Realms Básico, para as regras da edição D&D 3.5.
Ele inclui uma grande quantidade de material novo para o jogador do Brasil, pois muitos destes suplemento ainda não foram ( ou não serão ) publicados em português.

Forgotten Realms – Romance – A Jóia do Halfling
Sinopse em breve.

D20 System

BESM d20
BESM d20 é o RPG sobre mangá e anime mais famoso do exterior.
Essa versão do título transfere o cenário genérico e as regras do BESM original para o sistema d20.
Existe uma grande demanda relacionada com a imaginação e os quadrinhos japoneses entre o púplico de RPG – BESM d20 reúne o maior sistema de RPG do mundo com essa demanda.
BESM d20 também apresenta para a mecânica do suplemento d20 moderno.
Não existe nenhum título em português com essa temática usando as regras de D&D.
Para jogar BESM d20 é necessário os livros básicos de Dungeons & Dragons 3.5.

Storyteller – Mundo das Trevas

Vampiro – Livro do Clã – Toreador
Mais do que um simples clã de artistas, os Toreador ajudaram a fundar a Camarilla e são, talvez, o clã que mantém mais contato com os mortais.
Mais do que qualquer outro vampiro, eles sentem como a maldição do Abraço extingue a criatividade por que eles tanto anseiam.
Que outras paixões inspiram os Toreador às vesperas da Gehenna?

O livro do Clã Toreador tem:
– Uma nova visão do clã que propôs a criação da Camarilla e de seu antitribu.
– Uma análise do papel dos Toreador na sociedade dos mortos-vivos.
– Novos segredos, poderes de Disciplinas e herdeiros do clã.

Caçador: a Revanche
Durante séculos, os poderes sobrenaturais reinaram sobre a Terra, guerreando entre si, selecionando o rebanho de humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite, decidem nosso destino desde a aurora da história.
Nada dura para sempre.
Do meio da população humana emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que os monstros existem. Chegou a hora das forças das trevas pagarem suas dívidas.
Este é o livro que descreve humanos superpoderosos capazes de enfrentar as criaturas da noite no cenário do Mundo das Trevas.

Vampiro – Romance de Clã – Ventrue
A Camarilla americana está sendo atacada. A ofensiva do Sabá está varrendo a costa Leste. Os refugiados da Camarilla de Atlanta, Charleston e o resto das cidades que caíram se reuniram em Baltimore sob o comando do príncipe, Alexander Garlotte.
Entre seus convidados encontra-se Victoria Ash, queestava pronta para se tornar príncipe de Atlanta quandoo ataque do soltício pôs um fim em seus planos. Ela caiu prizioneira do Sabá, foi torturada, mas conseguiu escapar.
Juntos Garlotte, Victoria e o príncipe expulso de Washington, Marcus Vittel, preparam-se para defender Baltimore.

Caçador: a Revanche, onde os jogadores interpretam uma pessoa comum que abriu os olhos um belo dia e, vendo-se cercada por monstros, e decidiu que era hora da vingança para a humanidade;

Demônio: a Queda (Demon: the Fallen), que descreve uma raça antiga que estava aprisionada e foi libertada após os eventos descritos em Tempo do Sangue Fraco.