Lançamento: A Lenda de Drizzt, Vol. 2 – Exílio

lendadedrizzt-dd2-exilio-capaA lenda de Drizzt continua!

Quando me tornei uma criatura dos túneis vazios, a sobrevivência tornou-se mais fácil e mais difícil ao mesmo tempo. Ganhei as habilidades físicas e a experiência necessárias para viver. Poderia derrotar quase qualquer coisa que vagasse em meus domínios, e poderia fugir ou me esconder dos poucos monstros que não pudesse derrotar. No entanto, não demorou muito para eu descobrir um inimigo que não conseguia derrotar, do qual não conseguia fugir. Ele me seguia onde quer que eu fosse — na verdade, quanto mais eu corresse, mais ele fechava seu cerco ao meu redor. Meu inimigo era a solidão, o interminável silêncio dos corredores abafados.

— Drizzt Do’Urden

Continuar lendo

Anúncios

Pré-venda: A Lenda de Drizzt Vol. 1 — Pátria

lit-dd1-capaO início da linha de romances de Dungeons & Dragons!

Status é o paradoxo do mundo do meu povo, a limitação do poder pela própria sede de poder. É obtido através de traição, e convida à traição contra aqueles que o obtiveram. Os poderosos em Menzoberranzan passam seus dias olhando para trás, para se defender das adagas apontadas para suas costas. Suas mortes geralmente vêm pela frente.
—Drizzt Do’Urden

Continuar lendo

Dungeons & Dragons – Sword Coast Legends e Adventurer’s Guide

dungeons-amp-dragons-sword-coast-adventurer-s-guide-20535-0-1000x1000Sword Coast, pertencente ao mundo de Forgotten Realms ganhou dois produtos: um livro de cenário e um RPG online. Este é o primeiro cenário oficial do D&D5, que até então só tinha ganho livros de aventuras, além dos básicos.

Costa da Espada: (…) Ela foi batizada devido aos penhascos brancos que se elevam a partir da margem, quase 800 metros acima do nível do mar, semelhantes à lâminas brilhantes pontilhando o oceano e a margem por milhares de quilômetros, desde o litoral de Portal de Baldur até o sul do Rio Dessarin, logo após Águas Profundas. Não é surpresa que as duas maiores cidades da Costa da Espada estejam nas duas pontas desses penhascos, os únicos lugares seguros para ancorar navios em milhares de quilômetros.”
Greenwood, Reynolds, Williams and Heinsoo. Forgotten Realms – Os Reinos Esquecidos. D&D 3ª edição. Tradução de Lúcio N. Pimentel. Pág. 225.

 

Continuar lendo

Lançamento: Guia do Campanha de Forgotten Realms

Um mundo inteiro para as suas aventuras!

Seja bem vindo a Faerûn, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. O mundo mudou desde a Praga Mágica e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

Continuar lendo

Lançamento: D&D4 – Guia do Jogador para Forgotten Realms

Seja um herói de Faerûn

Seja bem vindo a Forgotten Realms, uma terra de magias fantásticas, monstros terríveis, ruínas antigas e maravilhas secretas. Em sua versão para a 4ª Edição o mundo mudou desde a Praga Mágica – e desse martírio arcano nasceram reinos brilhantes, impérios tirânicos, heróis poderosos e masmorras infestadas de monstros.

Continuar lendo

Resumo da Palestra das editoras na II RPGCon [SP] e fotos!

Primeiramente confira as fotos do evento. Abaixo estão os títulos que foram faldos durante a palestra, incluindo as editoras independentes.

Daemon Editora
Site oficial @Daemon_RPG

  • Revisão da Enciclopédia de Mitologia e divisão em greco-rmana e assírio-babilônica
  • Continuará a reimpressão de títulos que estão esgotados
  • Negociação com o Old Dragon
  • A Daemon está atualmente sem escritores e até sem estagiários. Norson passou num concurso público, del Debbio tem cuidado da sua filha e o Shaftiel está fazendo mestrado, o pessoal do Maytréia tem trabalhado com outras coisas. A Daemon publicou vinte livros esse ano, mas todos relacionados a maçonaria e com tiragem pequena vendida somente nas Lojas maçônicas. Quem tiver propostas para a editora, sugiro que apresente ao Marcelo del Debbio.

Continuar lendo

Livro do Jogador para Faerûn

Site: Devir Livraria

Os heróis de Os Reinos Esquecidos são tão variados e únicos quanto as regiões que os originaram.

Esta coleção de conhecimento Faerûniana e informações arcanas permitem que você crie e equipe uma infinidade de personagens preparados para os desafios que encontrarão.

Desde raças, talentos e magias até classes de prestígio, itens mágicos e muito mais, o Livro do Jogador para Faerûn fornece a atualização para o sistema 3.5 do cenário de campanha de Os Reinos Esquecidos, reapresenta alguns favoritos das 1ª e 2ª edições e oferece material inteiramente novo para a construção de personagens.

Além dos sete capítulos (Regiões e Talentos, Classes de Prestígio, Domínios e Magias, Itens Mágicos, Níveis Épicos em Faerûn, Cosmologia de Toril e Diário de Campanha), o livro tem um apêndice com regras adicionais que traz classes de prestígio e talentos específicos de Toril, incorporando parte do material do Livro do Psiquismo, do Livro da Escuridão Perversa e do Livro dos Grandes Feitos.

O livro atualiza partes significativas de vários outros livros como Raças de Faerûn e Magias de Faerûn.

Ficha Técnica
Formato: 21,0 × 28,0 cm
Estrutura: 138 páginas
Capa: Capa dura, 4 cores, laminação fosca
Miolo: Couché 115g, 4 cores
Autores: Richard Baker, Travis Stout e James Wyatt
Ilustração da Capa: Adam Rex