Pré-Venda: Licantropo – Maldição de Sangue e Bruxo – Pacto das Sombras

Após divulgar gratuitamente o sistema Solo D10 de forma gratuita, a 101 Games inicia a pré-venda de dois títulos da série, que se juntam a Herança de Cthulhu e Vampiro Sozinho na Escuridão na série de jogos solo, com mediador ou cooperativo.

>> PREVISÃO DE INÍCIO DE ENVIO: A partir de 15/02/21 <<

Licantropo – Maldição de Sangue

Herdeiros de Licaão, o Rei Grego amaldiçoado por sua maldade, estes seres carregam em seu sangue a maldição que faz deles predadores de homens, monstros sem compaixão cujo único alimento que os sacia é a carne e o sangue daqueles que foram seus iguais.

Relegados no passado aos ermos dada sua bestialidade, estes seres eram tomados por uma fúria incontrolável a cada aparecimento da lua cheia, invadindo vilas e destroçando tudo que vissem pela frente.

Continuar lendo

Licença Solo10 gratuita (Vampiro Sozinho na Escuridão e Herança de Cthulhu)

Essa mensagem foi publicada originalmente recentemente e fala sobre a licença Solo10 dos jogos Vampiro: Sozinho na Escuridão e a Herança de Cthulhu, além de falar de futuros lançamentos da linha. A licença acaba de ser liberada pela Creative Commons atribuição CC By. que permite a qualquer um trabalhar com a licença, inclusive com produtos comerciais, desde que não faça uso de outras marcas registradas.

Continuar lendo

Lista de lançamentos em RPG para 2020/2021

Hoje a editora CHA preparou uma live na Twitch com várias editoras na qual fizeram parte com divulgação de lançamentos para este período deste ano e ano que vem. Confira abaixo uma lista dos possíveis lançamentos, os quais talvez não consiga listar todos e deu problema na minha conexão durante o Ex Ignorantia. Acompanhe a lista:

Continuar lendo

Financiamento Coletivo: A Herança de Cthulhu

Sobreviva em um mundo destroçado por Cthulhu neste incrível RPG!

“Então, sussurrou Castro, aqueles primeiros homens criaram o culto em torno de pequenos ídolos que os Grandes lhes mostraram, ídolos trazidos de estrelas escuras para zonas sombrias. Esse culto não morreria jamais até que as estrelas estivessem de novo em posição e os sacerdotes secretos tirassem o grande Cthulhu de Sua sepultura para reanimar Seus súditos e recuperar Seu domínio sobre a Terra. O momento seria fácil reconhecer pois a humanidade se teria tornado então como os Grandes Antigos, livre, selvagem, e além do bem e do mal, com as leis e os comportamentos morais deixados de lado, e todos os homens, em júbilo, gritando, matando e festejando. Os Antigos libertadores lhes ensinariam então novas maneiras de gritar, matar, festejar, se divertir, e toda a Terra arderia em um holocausto de êxtase e liberdade. Até lá, o culto, através de ritos apropriados, devia manter viva a memória daqueles costumes ancestrais e transmitir secretamente a profecia de sua volta”.

H. P. Lovecraft – O Chamado de Cthulhu

Continuar lendo