Daemon reimprime seus livros de RPG

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A Daemon Editora lançou uma nova impressão de seus títulos clássicos de RPGs, para os colecionadores que queiram completar suas coleções e também para os novos RPGistas conhecerem aqueles que foram uns dos mais importantes RPGs Nacionais da era de Ouro dos RPGs no Brasil. Todos estão disponíveis na Loja de RPG e tal como reimpressões, a quantidade é limitada.

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Especial EIRPG V – Lançamentos DAEMON para o EIRPG

Site: Daemon Editora

Como já era de se esperar, a Daemon entra com tudo no EIRPG trazendo os livros mais aguardados do Encontro. Desta vez, foram 8 lançamentos, mais do que todas as outras editoras participantes somadas, e de vários estúdios diferentes, dando total apoio ao RPG e seus escritores e desenhistas nacionais de qualidade.
Confira abaixo a lista e as capas dos lançamentos:

Abismo
Provavelmente o mais macabro e pesado título da linha Arkanun/Trevas até agora, que vai fazer a alegria dos fãs de RPGs de horror. Escrito por Antônio Augusto Shaftiel, autor de Jyhad e a trilogia das Lanças de Christos, ABISMO traz a descrição detalhada do Abismo, lar dos mais maléficos, distorcidos e pervertidos demônios de Infernun e Tenebras que assolam a Orbe Terrena. Descrições dos demônios mais importantes já citados nos livros da linha Arkanun (Magnus Petraak, Luvithy, Pyros…), seus poderes, influências e serviçais. Apenas para adultos.
112pgs, preço de R$25,00

Astarte
Primeiro suplemento para o elogiado NEOKOSMOS, seu RPG de mitologia grega. Astarte trata da descrição de uma das principais regiões do continente. Detalha a história, geografia, política, principais cidades, tropas e NPCs para a Polis Astarte. Acompanha também uma aventura para d20, Daemon e RPGQuest.
Teremos também Boosters de miniaturas novas de Neokosmos para RPGQuest.
32pgs, preço de R$12,00

Guia dos Dragões
De Maury “Shi Dark”, o guia dos dragões detalha as mais perigosas e impressionantes criaturas do RPG para uso no Sistema Daemon. Desde os dragões cromáticos e metálicos até algumas novas espécies. Pode ser utilizado em qualquer mundo de fantasia medieval. Inclui também dois novos kits e idéias para incluir dragões em campanha de Arkanun/Trevas.
32pgs, preço de R$12,00

Maytreia
Um RPG onde os personagens dos jogadores são os Iniciados: seguidores de uma das sete Escolas Iniciáticas e portadores de uma das quatro Tendências que lutam pela Evolução Humana em meio a Maya – a ilusão em que a humanidade se encontra mergulhada e que impede que esta descubra o que verdadeiramente é. Esta luta pela Evolução ocorre em duas frentes; uma interior e outra exterior.
A interior envolve a descoberta e cumprimento do dharma (missão, Lei ou verdade) do personagem, numa luta contra seus inimigos internos. Já a exterior envolve a guerra com outras facções pela manifestação de Maytréia, uma consciência que de tempos em tempos surge para um salto evolutivo na humanidade – por bem ou por mal.
Baseado em Ordens Iniciáticas e Gnose real. Apenas para adultos.
192pgs, preço de R$39,00

RPGQuest4
O aguardado lançamento da série RPGQuest, desta vez com ninjas e samurais. O RPGQuest 4 traz para vocês 83 novas miniaturas (incluindo um dragão prateado oriental, onis, kappas, bargongs e um vampiro kiang shi), além de 216 counters de soldados para travar batalhas em larga escala. O Quest traz como brinde um jogo de WARGAME, no melhor estilo do WAR, onde até 5 participantes podem definir o destino da Guerra dos 5 Impérios.
32pgs + miniaturas + mapa, R$19,90

Tagmar – Módulo Básico
O mais antigo RPG nacional está de volta em grande estilo. Tagmar foi o primeiro RPG criado por brasileiros, e um dos mais famosos e queridos mundos de fantasia medieval de todos. Agora a Daemon Editora está publicando a nova versão de regras, mais completas e dinâmicas, para aventuras nos reinos de Tagmar.
112pgs, preço R$25,00

Tagmar – Livro dos Reinos
Primeiro suplemento da série Tagmar, o Livro dos reinos detalha o continente de Tagmar, seus reinos, principais cidades, governantes, geografia, história, ganchos para aventura, brasões e tudo mais que você precisar nestas 144 páginas de detalhamento inédito. O livro pode ser usado para d20, daemon ou nas regras originais de Tagmar, pois é completamente descritivo.
144pgs, preço R$29,00

Varna
Primeira publicação da equipe do Círculo, Varna possui um novo conceito em suplementos para Mundos de Fantasia Medieval: regiões com temáticas diferentes, ganchos para aventuras e idéias originais que podem ser encaixadas e aproveitadas em qualquer universo (Tormenta, Forgotten Realms, Reinos de Ferro, Arkanun…) para auxiliar Mestres e Jogadores a trazer novas aventuras para suas campanhas. A primeira publicação inclui um vale misterioso que abriga o “Nexus”, uma força alienígena/mágica que está influenciando na guerra entre orcs e humanos. Com regras completas para Daemon e d20.
32pgs, preço R$12,00

Dados Opacos
Dados de d10 e d20 nacionais, fabricados pela Daemon, estarão disponíveis no Evento.
Preço R$3,00

Todos os autores dos livros acima estarão presentes no evento, para autografar e bater papo com os leitores e fãs.

Além destes livros, teremos no sábado, dia 1, as 19h, na Loja de RPG (rua Bartolomeu de Gusmão, 337), o lançamento do livro INIMIGO DO MUNDO, de Leonel Caldela, da Jambo Editora, com a presença do autor e sessão de autógrafos..

Como em todos os EIRPGs, estes livros estarão com preço promocional em seu lançamento e pacotes com descontos para compras maiores e para compras em grupos de jogadores e associações.

Ampliando as informações sobre os lançamentos da Daemon

Ampliando as informações sobre os lançamentos da Daemon
Esses livros estão na lista de lançamentos da Daemon e os autores ampliaram as informações sobre eles. Para o Guia dos Dragões e O Abismo, os autores tem seus sites nesses links, o que é recomendável a leitura. Os três saem no Encontro Internacional de RPG, dias 1 e 2 de Julho em São Paulo.

Abismo
Fonte: Escritos do Shaftiel por Antônio Augusto Shaftiel, editado

Isso é o que virá na contra-capa do Abismo.

Os misteriosos deuses de Tenebras observam a Terra há milênios. Alguns domem no longínquo Abismo, outros descansam na Terra. Todos, no entanto, devoram a luz e são o terror para heróis e até para o mais corrompido demônio do Inferno, afinal, essas criaturas de Tenebras são diferentes. Esses deuses negros são o pesadelo vivo que devora a luz e sua ameaça é finalmente descrita no suplemento Abismo, juntamente com seus servos de Infernun, Ark-a-nun e da Irmandade de Tenebras.

O livro contém informações para serem usadas exclusivamente para se criar inimigos para os heróis dos jogos do RPG Trevas. O ambiente criado pela influência dos deuses do Abismo e suas crias é descrito através da história de sua presença na Terra, mesmo que seja através de servos ou pelos tenebrianos que realmente descansam no plano material.

As Montanhas em que vivem os deuses negros, sua relação com outros planos e a influência das divindades mais ativas aparece com exclusividade em Abismo. O histórico, cultos e fichas de seres como Luvithy, Baba Yaga, Pyros exemplificam os males causados por servos do Abismo.

A atuação da famosa Irmandade de Tenebras é descrita em um capítulo próprio, com sua atuação em cultos tanto com influência sobrenatural quanto aqueles de meros mortais que mal entendem o mal com que lidam. As principais forças e personagens da Ordem são explicadas em vários países do globo.

E o Abismo não lida apenas com os filhos das trevas, mas também com suas crias renegadas. A situação do plano de Infernun é contada. A trágica história dos panteões assírio-babilônico, inca e asteca é relatada. Os Magos das Sombras e demônios do Inferno são explicados. Por fim, há um capítulo especial para regras de degeneração física, espiritual e mental; dicas de como usar os elementos do Abismo em aventuras mundanas, sobrenaturais ou épicas; novos e terríveis poderes exclusivos para as criaturas das trevas; novos monstros para aterrorizarem as campanhas.

Abismo é um livro que revela segredos e cria muitos outros novos mistérios. É um desafio para os heróis do Mundo de Trevas. É uma aventura para aqueles de mente mais forte e fé imperturbável.

Confira outros contos para o Abismo aqui.


Guia dos Dragões
Fonte: ==> ]¦Y¦[aµ®y <== por Maury Shi-Dark Abreu, editado
Os dragões são os seres supremos da criação. Mesmo os mais fracos em poder físico podem surpreender em inteligência e estratégia. Não é à toa que são as criaturas mais famosas e fantásticas dos mundos de fantasia, despertando fascínio, respeito e medo.

Em termos de regras o Guia dos Dragões não tem muitas diferenças em relação ao net-book que foi lançado no site da Daemon.Quase todas as regras continuam lá. As estatísticas dos dragões praticamente não mudaram. Na verdade o livro impresso é até menor do que o net-book (que contava com mais de 40 páginas, enquanto o livro têm 32 páginas). Por conta disso, muito material ficou de fora da versão final.

A mudança mais significativa seja talvez a parte artística. A maior parte da arte antiga, utilizada no net-book, foi descartada, pois eu não tinha permissão para usá-la. Na verdade a única que me permitiu manter o uso das ilustrações foi a Elayne “Lótus Negra” – portanto, as imagens que ela produziu (o dragão observando um castelo no alto de uma montanha, e o caçador de dragões) continuam lá. Algumas ilustrações da Daemon foram reaproveitadas no livro – como as belas imagens de Beluhga e Sckhar produzidas por André Vazzios e o grande dragão negro criado por Rod Reis. As duas grandes novidades, então, ficaram por conta de Bruno “Cataclisma” Zago, que produziu as imagens de um grandioso e belo dragão dourado ao lado de um honroso paladino, e o calmo dragão silvestre, que dorme ao lado de uma druida. Dois grandes trabalhos, que me surpreenderam por sua qualidade, e que agora “embelezam” ainda mais o Guia dos Dragões.

Devido ao espaço disponível, algumas informações que apareciam no net-book tiveram que ser apagadas ou resumidas no livro. Algumas das novas raças de dragões também não estarão lá – na verdade as únicas que estão presentes, ao lado dos cromáticos e metálicos, são o dragão marinho, dragão silvestre, tatsu e a tartaruga-dragão (que não é um dragão verdadeiro, mas uma criatura aparentada). A escolha destas espécies, claro, tem um propósito (que não é mencionado no livro, mas pode ser percebido por fãs mais atentos): estas são justamente as espécies mais adequadas para se usar em Tormenta, o que torna o Guia dos Dragões um suplemento “indireto” para este cenário (assim como era o Guia de Classes de Prestígio).

Toda a descrição a respeito dos dragões em Trevas também foi mantida, para torná-lo um suplemento compatível com este que é o cenário mais famoso da Editora Daemon, ao lado de Arkanun.

O Guia dos Dragões está para ser lançado no Encontro Internacional de RPG.

Guia dos Dragões
32 páginas
R$ 12,00
Lançamento no EIRPG


NeoKosmos: Polis Biblos – Livro da Polis: Astarte
Fonte: RedeRPG
“De Palas Atena, guardiã da cidade, eu canto. Imponente, com Ares ela ama os atos da guerra, a pilhagem das cidades e os gritos e a batalha. É ela quem salva os que vão para a guerra e voltam. Ave, Deusa, e nos dê boa sorte e felicidade!”
– 11o Hino de Homero à Atena

Arcádia: NeoKosmos não vai chegar ao Encontro Internacional de RPG deste ano sozinho. O primeiro suplemento para o cenário da Krypteia Estúdio Criativo estará lá também, se aprofundando na história e cultura de uma das polis que compõe a Nação Grega do Novo Mundo. O Polis Biblos – Livro da Polis: Astarte terá 32 páginas e um preço especial, bem camarada!

“O mundo inteiro é o túmulo dos heróis, e seus feitos não estão apenas gravados na pedra ou na cerâmica, e sim em toda parte, sem um ícone visível, tecido por entre o cerne da vida de outros homens.”
– Péricles

Justiça, Liberdade e Sabedoria. Em todo o NeoKosmos estas são virtudes veneradas e adoradas. Mas em nenhum outro lugar da Nação Grega elas são tão buscadas, estudadas e praticadas quanto na polis de Astarte. Suas muralhas alvas protegem as melhores escolas de toda a Hélade, onde as mentes mais brilhantes apresentam seus conhecimentos à nova geração. Espelhados em sua Madrinha Divina – Palas Atena dos Olhos Cinzentos – seus guerreiros valem-se de corpo e mente para subjugar os adversários e fazer vencer o que é certo. Com a lança ou com a pena, Astarte conquista. Astarte é o primeiro livro da série NeoKosmos: Polis Biblos – Livro da Polis, e traz:

  • História expandida da polis de Astarte e do NeoKosmos;
  • Cidades que compõe a polis e personalidades de destaque;
  • Uma nova Classe de Prestígio/Kit, novos Talentos/Aprimoramentos e outros recursos para criação de personagens;
  • A visão cultural da polis, incluindo uma abordagem sobre a filosofia em NeoKosmos;
  • Uma aventura para 4 a 6 jogadores que insere as personagens no contexto de Astarte.

Eventos de RPG na Bienal do Livro 2006

Fonte: Daemon Editora

A Bienal do Livro 2006 acontece dos dias 9 a 19 de Março de 2006, das 10h às 22h no Pavilhão do Anhembi (ao lado do Sambódromo – Ônibus grátis a partir da estação de metrô Tietê).

O ingresso custa R$10,00, mas dá direito a R$10,00 em “Vale-Livro” que podem ser gastos no Stand da Daemon RPG ou qualquer outro stand participante da promoção.

O endereço do Stand é Rua “A”, Avenida “2”, ao lado das Lojas Americanas.

Atenção: todos os livros abaixo estarão disponíveis no stand da Daemon Editora – RPG durante todos os dias da feira. As datas indicam apenas as FESTAS DE LANÇAMENTO.

11/mar – 14h00 – Coquetel de Lançamento: RPGQuest – Viagens e Aventuras
Sessão de autógrafos com Marcelo Del Debbio, Pietro Antognoni e Ronaldo Barata

11/mar – 16h00 – Coquetel de Lançamento: Arcádia Neokosmos
Sessão de autógrafos com a Equipe Kryptéia
Sessão de autógrafos com os artistas Bar e Alf

11/mar – 18h00 – Coquetel de Lançamento: RPGQuest – Cavaleiros Templários
Sessão de autógrafos com Alexandre José Garzeri
Sessão de autógrafos com Marcelo Del Debbio, Pietro Antognoni e Ronaldo Barata

11/mar – 19h00 – Coquetel de Lançamento: Romance Príncipe da Destruição
Sessão de autógrafos com Antônio Augusto Shaftiel

11/mar – 20h00 – Coquetel de Lançamento: Ninjutsu – A Arte da Guerra das Sombras
Sessão de autógrafos com Shidoshi Rodrigo Müller

Domingo
12/mar – 14h00 – Coquetel de Lançamento: Romance Príncipe da Destruição
Sessão de autógrafos com Antônio Augusto Shaftiel

12/mar – 18h00 – Coquetel de Lançamento: Véu da Verdade
Sessão de autógrafos com João Marcelo Beraldo

12/mar – 19h00 – Sessão de autógrafos com Marcelo Del Debbio
Sessão de autógrafos com Norson Botrel

12/mar – 20h00 – Sessão de autógrafos com Luciana Bacci (Luka-Chan)

SEMANA TORMENTA

Terça-Feira
14/mar – 20h00 – Coquetel de Lançamento: Guia do Jogador de Tormenta

Quarta-Feira
15/mar – 20h00 – Coquetel de Lançamento: Guia do Mestre de Tormenta

Quinta-Feira
16/mar – 20h00 – Coquetel de Lançamento: Academia Arcana

Sexta-Feira
17/mar – 20h00 – Coquetel de Lançamento: Vectora – Cidade nas Nuvens

Sábado
18/mar – 16h00 – Sessão de autógrafos com a Equipe Kryptéia – Neokosmos

18/mar – 17h00 – Sessão de autógrafos com Marcelo Del Debbio
Sessão de autógrafos com Luciana Bacci (Luka-Chan)

18/mar – 18h00 – Coquetel de Lançamento: Panteão d20
Sessão de autógrafos com Marcelo Cassaro e Rogério Saladino

Capa e detalhes do Arcádia Neokosmos liberados!

Fonte: Editora Daemon e Marcelo del Debbio na lista Daemon

“Salve

Depois de quase 4 anos enrolando, finalmente sai o módulo básico de Arcádia confirmado.
Dia 11 de Março, no stand da Daemon Editora na Bienal, faremos o lançamento do Neokosmos.

O Neokosmos trará o clime da Fantasia Épica que estava faltando no Mercado, com a cara que eu sempre quis dar para o Arcádia. Para quem nunca tinha ouvido falar do Neokosmos, mas sim da Velha Arcádia, aqui vai uma explicação pequena, porém necessária. Velha Arcádia é apenas a “porta de entrada” para Neokosmos. É a parte de Neokosmos e Arcádia que se entrelaçam. Quando os deuses católicos expulsaram e detonaram todos os outros deuses, eles foram forçados a se retirar para Paradísia e Spiritum para nunca mais retornarem à Terra MAS estes deuses precisam de pessoas para venerá-los, e criaram um gigantesco continente afastado da Orbe Terrestre e conectado a Arcádia, onde poderiam continuar sendo deuses vivos.
Nele os personagens poderão interagir com deuses, semideuses, monstros e heróis da mitologia grega ao mesmo tempo em que poderão tornarem-se eles mesmos heróis de um continente inexplorado.

É divertido jogar RPG na Grécia Antiga, mas Velha Arcádia é um território bem pequeno, apenas do tamanho da Grécia!!! e por melhores que sejam seus heróis, todos sabem como termina a Guerra de Tróia. Por esta razão, um RPG com temática greco-romana precisava de um continente próprio, um local onde pudesse ser desenvolvida campanhas épicas, onde os personagens dos jogadores fizessem diferença e pudessem se desenvolver sem ficar apenas na sombra de Hercules e Aquiles..

O trabalho da equipe Krypteia está sensacional, dando o clima perfeito para o cenário. Como suporte para o jogo, a cada 15 dias há um conto, uma aventura ou um novo gancho sendo publicado na RedeRPG e no site da Daemon. Além disso, miniaturas do RPGQuest2 já podem ser usadas (junto com o Mapa da Velha Arcádia) em conjunto com Neokosmos.

Para o lançamento do Neokosmos, fizemos uma tiragem maior que a normal e vamos colocá-lo em bancas de jornal. Com isso, o preço do livro (com mais de 200pgs) caiu de R$45,00 para R$39,90, o que certamente tb vai agradar aos jogadores.

Grande Abraço

Marcelo”