Magibol, o futebol de Arton

Dragão Brasil #132

Voltemos ao distante ano de 2005 aonde foi publicado na RedeRPG um material sobre Magiball por Bruno “BURP” Schlatter, ainda que alguns não curtiram a ideia (veja comentários) o jogo se tornou oficial atualmente (é citado no Mundos dos Deuses e recebeu adaptação recente para Tormenta Alpha, mas vamos por partes. Lembrando que o mesmo BURP foi responsável pelo Manual do Defensor, que oferece uma visão diferente do 3D&T. Recentemente, falamos do SoccerRolling aqui, que é um RPG solo de futebol.

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Daemon relança Trevas: Campanha Épica

A Editora Daemon vem com novidades em 2020 para a linha Arkanun/Trevas. Além da reimpressão de grandes sucessos de venda de sua linha de livros já lançados em anos anteriores, a editora está agora se preparando para lançar trabalhos autorais de grandes nomes de escritores da chamada “Iniciativa Daemon”, de livros independentes.

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Os livros da Demonverse Editora

lobisomemA última notícia sobre qualquer coisa sobre sistema Daemon neste blog havia sido em 2016 quando ela tinha resolvido reimprimir seus livros de RPG, capaz que ainda tenhamos alguns a venda no site deles. Agora, temos uma editora independente lançando títulos para o sistema Daemon.

Não se tratam propriamente de lançamentos, mas de relançamentos, estes três livros já estavam disponíveis anos atrás por serviços como o Clube dos Autores e alguns inclusive já tinham sido divulgados neste blog na época de lançamento, agora eles estão disponíveis no Dungeonist, todos estes são do mesmo autor, Hatalibio Almeida, que já tinha feito netbooks com o sistema antes. Vamos ver se também acontece de ter novos títulos.

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Financiamento Coletivo – The Crown Stones: Mirrah

Um sombrio e imersivo Metroidvania

” Alguém teria que ser o sacrifício. Pelo resgate daquele que se perdeu. No entanto, algo de errado aconteceu, e ele perdeu tudo. Em um mundo totalmente sombrio… Ele terá que lutar… Pela sua própria vida. Aqui, não há misericórdia. Sobreviver?
Isso não será tão fácil.”

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Daemon reimprime seus livros de RPG

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A Daemon Editora lançou uma nova impressão de seus títulos clássicos de RPGs, para os colecionadores que queiram completar suas coleções e também para os novos RPGistas conhecerem aqueles que foram uns dos mais importantes RPGs Nacionais da era de Ouro dos RPGs no Brasil. Todos estão disponíveis na Loja de RPG e tal como reimpressões, a quantidade é limitada.

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Adaptações de Ghostbusters para GURPS, Daemon e D20 Modern

ghostbustersICom o lançamento do novo filme, aproveitei para compilar material que achei sobre o tema em vários sistemas, além de comentar rapidamente sobre os filmes e os RPGs oficiais.

O filme original de 1984 foi dirigido por Ivan Reitman (que havia feito anos antes Almôndegas, primeiro filme de Bill Murray) e com roteiro de Dan Aykroyd e Harold Ramis, que também atuaram no filme e este conta a história de três parapsicólogos que são despejados da Universidade de Columbia e com o equipamento que haviam criado, se instalam em um posto de bombeiros abandonado e capturam o primeiro fantasma, Geleia, em um hotel abandonado. Com o aumento da demanda, contratam um quarto membro, Winston. O filme foi um sucesso no ano em que foi lançado, o que rendeu uma continuação, jogos de videogame e uma série animada (veja mais nos vídeos abaixo), além de um conflito com a Filmation que já detinha o nome The Ghost Busters, uma série com atores exibida em 1975 e que em 1986 ganhou uma sequência seriada animada, exibida aqui pelo SBT.

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Atualizações em artigos antigos

phb5Depois de tanto tempo, acabei de atualizar dois artigos antigos, adicionando informações que estavam atualizadas há dois anos ou mais. São dois artigos que contam com um número maior de informações:

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O que teremos de RPG em 2016?

CrossfireCoverPreparados para mais uma lista de lançamentos do ano? No caso de algumas editoras, achei interessante chutar, já que não há a confirmação dos títulos ainda, principalmente a Devir.

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Lançamento: A Cidade Dourada de Rá 2ª Edição

raA Cidade Dourada brilha no centro do deserto de Dudael, Ra deixou sua criação a própria sorte, e apenas observa de sua barca solar, msterioso e contido. Osíris governa os mortos, e Hórus, seu filho assume o trono da Metropole Solar. Isis usa de sua astúcia para sobreviver nos tempos que precedem o fim de tudo, já que desavenças passadas ressoam agora no futuro, e inimigos esquecidos, serpenteiam das trevas a fim de sentir o gosto tenro da luz do sol. No livro A Cidade Dourada de Ra, você irá encontrar regras para jogar com seus habitantes, os Neteru. Poderes Cromáticos e Maatianos, Kits, Artefatos, elixires e Amuletos, esperam o jogador neste mundo de mistérios, que retrata os mais alienígenas dos habitantes de Paradisia.

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Lançamento: Orishas – O Despertar de Nzambi

orishasOrishas são emanações da energia que corre na roda dos mundos entre Ayé (o mundo material) e Orun (o reino dos mortos), o que os africanos chamam de Nzambi. São andarilhos da encruzilhada entre os mundos, aqueles que agem em Orun-Ayê, que habitam os dois lados do espelho cósmico. Outrora guerreiros honrados por seus feitos, hoje se escondem entre um mundo de sombras e mistérios mas a guerra não acabou. Neste livro você encontrará: – A história e descrição das 15 principais Nkisis de Orishas, suas Nzambis, fraquezas e ferramentas. – A história de Spiritum sob a ótica dos espíritos africanos. – Regras para a criação de Voduns (Orishas mortos), Eguns (Mortos comuns), Egunguns (Almas dos grandes guerreiros caídos), Iwas (aparições), Quiumbas (obsessores) e Kiumbas (Espectros). – A organização do mundo espiritual (Orun) em Nachons de Loas, linhas e falanges da Umbanda e Quimbanda. – Sacerdotes do Candomblé, Santeria, Umbanda, feiticeiros da Kiumbanda, novas sociedades secretas e linhagens.

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Lançamento: Caçadores de Sonhos

cacadoresdesonhosApós o financiamento coletivo não ter dado certo, o título está disponível no PerSe.

Estamos em pleno séc.XXI, o Rei do mundo dos sonhos desapareceu e as barreiras foram quebradas, sonhos lutam para se sobreporem ao mundo real, e algumas pessoas, despertam para ele, adquirem a capacidade de ver esse sonho sobreposto ao mundo real, ao mesmo tempo que passam a ver os caminhos secretos que levam ao mundo dos sonhos e sofrem com isso, os sonhos agora podem atingir essas pessoas como se eles fossem reais, e estas pessoas adentram uma guerra.

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Lançamento: Neter Khertet – A Cidade Dourada de Ra

raA Cidade Dourada brilha no centro do deserto de Dudael, Ra deixou sua criação a própria sorte, e apenas observa de sua barca solar, msterioso e contido. Osíris governa os mortos, e Hórus, seu filho assume o trono da Metropole Solar. Isis usa de sua astúcia para sobreviver nos tempos que precedem o fim de tudo, já que desavenças passadas ressoam agora no futuro, e inimigos esquecidos, serpenteiam das trevas a fim de sentir o gosto tenro da luz do sol. No livro A Cidade Dourada de Ra, você irá encontrar regras para jogar com seus habitantes, os Neteru. Poderes Cromáticos e Maatianos, Kits, Artefatos, elixires e Amuletos, esperam o jogador neste mundo de mistérios, que retrata os mais alienígenas dos habitantes de Paradisia.

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Financiamento coletivo: Caçadores de sonhos

Estamos em pleno séc.XXI, o Rei do mundo dos sonhos desapareceu e as barreiras foram quebradas, sonhos lutam para se sobreporem ao mundo real, e algumas pessoas, despertam para ele, adquirem a capacidade de ver esse sonho sobreposto ao mundo real, ao mesmo tempo que passam a ver os caminhos secretos que levam ao mundo dos sonhos e sofrem com isso, os sonhos agora podem atingir essas pessoas como se eles fossem reais, e estas pessoas adentram uma guerra.

Além da invasão dos sonhos no mundo real, o próprios reino dos sonhos está em guerra, dividido em três fronts, de um lado, Fantasya, o reino da imaginação fantástica, sufocado pelo avanço da racionalidade e da técnica, luta para existir; Pesadelo, o mundo das sombras e do medo, nascido da sede de poder e da utilização do medo para a dominação, que ganha cada vez mais força ante a desesperança e a violência e por ultimo Techinia, o mundo da imaginação técnica, da racionalidade numérica, dos zeros e uns, nascida como um reino de pedra sofreu profundas transformações no s últimos séculos, nada lá é vivo, são apenas padrões lógicos, códigos que se expressam como simulacros de ambientes tecnicistas, midiáticos e que contudo avançam vertiginosamente neste início de século.

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Três novos títulos Daemon no PerSe

arkanunbelkaala

Três novos títulos do recente movimento indie do sistema Daemon e disponibilizados pelo PerSe, o qual é possível comprá-los em PDF ou em versão impressa.

Ark-A-Num: Arquivos de Bel Kalaa

Imagine um mundo, onde todos os pesadelos se realizam. Um mundo de mares pútridos, caudalosos, escuros e corrosivos, cujo céu é rubro e florestas vivas sussurram maldições ao vento. Um mundo onde criaturas sinistras percorrem as sombras a caçaa de almas perdidas para a satisfação de seus caprichos sá¡dicos, onde torres imensas e disformes rasgam os céus em quilômetros, habitadas por seres que fogem a compreensão mútua, deformados ao longo dos séulos pelo uso indiscriminado de rituais e feitiços corrompidos, batalhando pela imortalidade: Esta terra chama-se ArK-A-Num; um plano dimensional localizado abaixo da Terra (também conhecido como O Mundo dos Famintos ou Terra dos Gárgulas), destruído pelo uso do poder que os Humanos roubam das terras Arkanitas. Este livro descreve uma parte do Mundo de ArK-A-Nun. Raças, Poderes e localidades que fazem desta terra um local aterrorizante e seus habitantes sobreviventes alucinados para escaparem de sua terra

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Celtas RPG

ThumbnailGeneratorSuperBig.ashxSinopse

Livro suplemento de TREVAS RPG com a história dos deuses celtas, bem como as invasões na Irlanda, invasões Fomorianas, Fir Bolg, Nemedianas e Milesianas, a descrição do reino paradisiano de Tir Na Nog (e suas 4 cidades), as Raças Tuatha Dé Danann, Fomoriano, Fir Bolg, Bresiano, Fadas (Anão, Gnomo, Elfo, Goblin, Fauno, Troll, Meio-Elfo), Kits, Poderes, Fraquezas, Milagres da Fé, Magia, longa lista de novos artefatos mágicos, incluindo a Lança de Lugh (também chamada de Lança Longuinus ou Lança do Destino), lista de Deuses Celtas, incluindo muito de sua participação no cenário de TREVAS, e como não podia faltar, um longo bestiário com fichas de inimigos comuns e incomuns, monstros e bestas de montaria para Arcádia e Paradísia. E como menção, muitas, MUITAS plots envolvendo várias Escolas de Magia, permitindo conspirações e campanhas low até high level.

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Abismo e Metrópolis à venda no PerSe!

AbismoShaftiel resolveu publicar dois de seus livros pertencentes ao mundo de Arkanun/Trevas no PerSe. ambos livros focados nos grandes vilões desses cenários.

Há novidades nos dois nessas versões à venda.

Abismo

Conteúdo:

Os misteriosos deuses de Tenebras observam a Terra há milênios. Alguns domem no longínquo Abismo, outros descansam na Terra. Todos, no entanto, devoram a luz e são o terror para heróis e até para o mais corrompido demônio do Inferno, afinal, essas criaturas de Tenebras são diferentes. Esses deuses negros são o pesadelo vivo que devora a luz. Estas entidades de Tenebras são diferentes de tudo o que você enfrentou antes. Estes deuses negros são o pesadelo vivo que devora toda a esperança na Terra. O suplemento ABISMO descreve detalhadamente os tenebrianos juntamente com seus servos de Infernun, Ark-a-nun e da Irmandade de Tenebras.

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Lançamento: Daemon Powers

powers-rpgAVANTE!!!

O livro POWERS RPG é um suplemento para o famoso SUPERS RPG, trazendo de forma rápida e prática várias vantagens para a criação de super-heróis (e outros não-tão-heróicos-assim) até mesmo para quem não conhece as regras do Supers RPG (porém, são completamente compatíveis, afinal, é um suplemento do mesmo)! Então, você pode simplesmente pegar um Aprimoramento Conceitual e escolher se quer ser um “supermen”, um ciborgue, um lanterna verde, um supervelocista… então DEZENAS de outros!! E mais! Esse livro ajuda você a criar seu próprio cenário sobrenatural, sem seguir nenhuma restrição que sua própria imaginação! Também para cenário sci fi, com uma imensa lista de idéias e equipamentos futuristas para singrar a galáxia utilizando seu sistema preferido! Além de como jogar em Super Academias, as escolas dos futuros super-heróis adolescentes!! E MUITO MAIS!

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4 breves Notícias do RPG nacional e internacional

DeDNextstarterTemos o lançamento do D&D5 de forma oficial, pós playtestes e gratuito! Apocalypse World chegando, a New Order trazendo um RPG francês e a desistência da RedBox em lançar o Trevas e um novo projeto da mesma!

Lançamento do D&D Next Basic Rules

The Basic Rules para Dungeons & Dragons é um PDF (100 páginas) que cobre o básico do jogo. Vai dos níveis de 1 a 20 e abrange o Clérigo, Guerreiro, Ladrão e Mago, assim como uma subclasse essencial para cada. Também provêm as opções de Raça: O Anão, Elfo, Halfling e Humano como opções de Raças; em adição, as regras contêm 120 magias, 5 cenários e fichas de personagens.

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Lançamento: Santa Cruz RPG

Santa Cruz é um RPG (Role Playing Game) que se passa no Território que irá constituir o Brasil durante o séc. XVII. Período onde as primeiras minas de ouro estão sendo descobertas e aventureiros cheios de coragem avançam pelo sertão em busca de riqueza fácil. Santa Cruz poderia parecer um paraíso tropical a qualquer aventureiro em busca de riqueza, Cristão Novos (Ex-judeus), hereges pagãos e protestantes e ladrões fugitivos fogem para a América buscando ficar livre das fiscalizações da igreja e do estado português, Mas a coroa manda seus delegados e a igreja seus inquisidores.

Vislumbre a possibilidade de ser um bandeirante adentrando os sertões, partir em uma cruzada de catequização como um jesuíta, um caçador do sobrenatural como um agente inquisidor, um guerreiro negro rebelde, um pajé guardando as tradições de seu povo ou um membro da Ordem de Avis.

As possibilidades são infinitas.

Santa Cruz utiliza o sistema Daemon e pode ser utilizado conjuntamente com “TREVAS” ou “ARKANUN”.

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Especial: As edições de Tormenta RPG

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Coleção pessoal

Em Maio desse ano, Tormenta completará 15 anos. Ele surgiu como uma compilação de material antigo publicado na Dragão Brasil, conforme era explicado no editorial da DB#50: “O fato é que a Dragão Brasil criou uma mitologia. Um verdadeiro panteão de heróis, vilões, criaturas, lugares e artefatos, todos ocupando um lugar especial na memória e coração dos RPGistas. Isso nos fez pensar em reunir todos eles em um cenário, um mundo medieval contendo as mais importantes criações da DB. Mais que isso, esse mundo deveria trazer novos e inesperados elementos para surpreender seus aventureiros. Assim nasceu o mundo de Arton. O mundo de TORMENTA.” De lá para cá, foram nove edições e mais uma que está planejada para 2014-2015, para 3D&T. Abaixo, um resumo das edições que foram lançadas.

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