Os lançamentos do RPG para 2013

Tormenta Revisado

Como todo ano acontece nesse blog, faço a relação de possíveis títulos que estarão disponíveis ano que vem pelas editoras. Até elas não divulgarem o cronograma para o ano que vem, alguns títulos da lista serão apenas especulação, enquanto outros já eram prometidos ano passado, até antes.

Malleus

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O que as editoras brasileiras planejam para 2012

Espírito do Século (Retropunk)

As editoras prometem muitos títulos para este ano, enquanto a Jambô não divulgou o seu cronograma, a RedBox divulgou-o e inclusive, colocou as datas a qual os produtos estarão em pré-venda. A Daemon sustenta que o mercado está em baixa, para variar enquanto o Mighty Blade pode ganhar várias coisas esse ano. Confira os lançamentos que já foram divulgados para serem lançados este ano (ou ano que vem, no máximo).

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Lançamento: Changeling: os Perdidos

Fazia horas que ela chamava por ele. Gritava o nome dele. Ela o havia seguido jardim adentro e planejava realmente falar um monte para ele, porque ele sabia muito bem que não podia sair depois de escurecer. Mas agora ali estava ela, numa parte do bosque que nunca tinha visto antes, toda cortada por causa dos espinhos. Tinha se perdido havia uma hora e, desde então, vinha gritando o nome dele, gritando… o nome dele. Como era o nome dele?
— Changeling: os Perdidos, pág. 11.

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Lançamento: Vampiros: Manual de Conversão

“Os dois jogos acontecem no Mundo das Trevas, apesar de os respectivos Mundos das Trevas de A Máscara e O Réquiem serem bem diferentes. Desde que o O Réquiem foi lançado, os fãs dos dois jogos manifestaram sua vontade de usar elementos de um no outro. Algumas pessoas consideram as regras de O Réquiem muito mais enxutas e funcionais que as de A Máscara, mas ainda acham fascinante o cenário do jogo anterior.”
— Vampiros: Manual de conversão, pág. 5.

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Relatão sobre a RPGCon 2011 e a palestra das editoras

A seguir, segue o meu relato do evento o qual fui somente no Sábado, e também deixo para falar da palestra de editoras e a parte de 3D&T/Tormenta que foi realizada no Domingo eu tive que pegar de outros lugares (ao final estão as fontes). O post ficou meio longo, espero que gostem da descrição do Sábado, o único dos dois dias possíveis ao qual eu fui.  Além disso, algumas figuras ao qual apareci também estão aqui. Se quiserem mais, o link está no post anterior.

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Segunda pré lista de lançamentos para a RPGCon

A RPGCon que será realizada nos dias 9 e 10 de julho em São Paulo terá muitas novidades e algumas revelações segundo os próprios autores (haha). A lista teve um acréscimo em relação a anterior, mas não custa lembrar que a lista final estará disponível após o evento (capaz que no dia 10 ela esteja aqui já). Confira a lista de títulos abaixo:

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Semana especial: Lançamentos para a RPGCon

As editoras estão preparando muitos lançamentos para a RPGCon que será realizada entre os dias 09 e 10 de Julho. Para celebrar isto, diferentemente dos outros anos na qual fazíamos apenas um post, estamos fazendo uma semana com os lançamentos que ocorrerão. Todos os produtos que terão as matérias aqui estarão em pré-venda e com o link da loja onde é possível adquirí-los. Abaixo a pré-lista de lançamentos na qual FRI indica Feira de RPGs independentes:

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O que as editoras brasileiras planejam para 2011

2011 deve ser o ano das editoras independentes que com o POD conforme a Drivethru divulgou recentemente. Ao que parece, as editoras também passarão a vender PDFs nesse site. A Jambô continua com suas múltiplas linhas, a Conclave trará lançamentos para a linha Vikings e a Retropunk deve investir nos seus RPGs independentes, incluso títulos nacionais. Abaixo um resumo do que pode sair esse ano, já que tudo pode sofrer alterações.

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Lançamento: Cidade dos Amaldiçoados – Nova Orleans

Nova Orleans é um reflexo distorcido do próprio Réquiem, um ambiente perfeito e acolhedor para a Família. A cidade é um misto infinito de devassidão e fé, de alegria e medo. Catedrais imensas se elevam sobre as ruas e, se suas portas oferecem consolo, suas silhuetas ficam assustadoras à luz bruxuleante da noite. Os rosários competem com o jogo de dados e o carteado. Uma dicotomia intrínseca, numa cidade definitivamente vampiresca.

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Muitos RPGs gratuitos disponíveis!

Já faz um tempo que não faço um compiladão dos arquivos, então juntei aqui a relação de uma boa parte dos arquivos que não falei, ao menos ainda. Praticamente todos os links são arquivos para download:

  • Swords & Wizardry: Para começar, o tema da última seleção de arquivos de downloads que coloquei, o Swords & Wizardry:
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Resumo da Palestra das editoras na II RPGCon [SP] e fotos!

Primeiramente confira as fotos do evento. Abaixo estão os títulos que foram faldos durante a palestra, incluindo as editoras independentes.

Daemon Editora
Site oficial @Daemon_RPG

  • Revisão da Enciclopédia de Mitologia e divisão em greco-rmana e assírio-babilônica
  • Continuará a reimpressão de títulos que estão esgotados
  • Negociação com o Old Dragon
  • A Daemon está atualmente sem escritores e até sem estagiários. Norson passou num concurso público, del Debbio tem cuidado da sua filha e o Shaftiel está fazendo mestrado, o pessoal do Maytréia tem trabalhado com outras coisas. A Daemon publicou vinte livros esse ano, mas todos relacionados a maçonaria e com tiragem pequena vendida somente nas Lojas maçônicas. Quem tiver propostas para a editora, sugiro que apresente ao Marcelo del Debbio.

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Lançamento: Mago: o Despertar

Deu asas a sua vontade e empinou a motocicleta, como se um guindaste invisível a puxasse. Depois disso, deixou a coisa rolar, e a postura do corpo fez o resto: ele passou por cima do alambrado como se fosse a coisa mais natural do mundo.
— Mago: o Despertar, pág. 13.

O poder de conjurar algo do nada, de transformar um homem num sapo, de invocar o raio e destruir uma cidade: a magia das lendas e das histórias fantásticas nos fascina. Contudo, o mago é também um sábio, é aquele que sabe quando e como usar os poderes que lhe foram concedidos. A magia não é um fim em sim mesmo: é um meio. O objetivo é chegar ao Mundo Superno, a realidade superior, a fonte da magia, o lugar de onde todos viemos.

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Quem se deu bem e mal no RPG esse ano?

Nesse ano, o RPG teve como principais destaques as editoras publicando menos livros, com algumas chegando até a produzir zero livros. Tivemos a substituição (temporária?) com a RPGCon substituindo o Encontro Internacional de RPG. Esses foram apenas alguns destaques que ocorreram em 2009. Que o ano que vem seja bem melhor que este em relação ao RPG.

Leia o artigo aqui.

Lançamentos: O que vem por aí nos gratuitos e nas editoras nacionais

Ao que parece, teremos uma chuva de lançamentos para esse mês de Outubro, a Jambô deve trazer o Guia do Mundo para os Reinos de Ferro e Manual do Aventureiro 3D&T Alpha. Outros destaques são nos produtos gratuitos, com o Mighty Blade II, Tagmar II e uma edição revisada do Labyrinth Lord. Clique abaixo e confira:

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Os vencedores do ENnies 2009!

Na edição de 2009 do ENnies, prêmio realizado pelo site EnWorld durante a GenCon só deu Dungeons & Dragons, ao contrário do prêmio Oriigns, onde os ratinhos do MouseGuard levaram. A Wizards faturou os prêmios de editora do ano, D&D Insider como acessório de jogo, Monster Manual como produto de melhor monstro/adversário, Player’s Handbook como melhor livro de regras, D&D4 como melhor jogo e produto do ano. Em segundo lugar, a Paizo com muitos acessórios para Pathfinder. A maior surpresa ficou com a prata de melhor produto gratuito: Swords & Wizardry, um old school completo que levou a melhor em relação aos produtos “quickstart” que disputavam.

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RPGCon 2009 – Palestra das editoras: Futuros lançamentos

Site: RPGCon

Esse ano a palestra de novos lançamentos foi diferente: Ao invés de todos se reunirem numa mesa e forem falando em sequência, dessa vez foi um de cada vez: Marcelo Cassaro e JM Trevisan representando a Jambô, Douglas Quintas Reis (vulgo Demóstenes), Mario do Carmo Zanini e Otávio Antõnio Gonçalves pela Devir e Norson Botrel pela Daemon Editora. Dois deles são estreantes nessa mesa: Otávio Gonçalves, que assume o lugar do Douglas 3 na função de coodernador da área de Dungeons & Dragons na Devir e Norson Botrel, enquanto Marcelo del Debbio segue viagem para Santa Catarina.

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Lançamento: Lugares Misteriosos

Site: Devir Livraria – Mundo das Trevas

O Mundo das Trevas não é só um universo de tramas subversivas e horrores secretos. Ele também está nas pequenas coisas, é pessoal e particular. O cenário abarca a cidade onde se passa a crônica, o bairro onde seu personagem mora, as ruas que ele divide com outras pessoas e o teto que o abriga. O sobrenatural e o desconhecido correm o mundo, mas também se escondem nas esquinas, no fim da rua e perto, muito perto de casa.

Lugares misteriosos é um suplemento para o Mundo das Trevas, sistema Storytelling, e constitui material de referência para Narradores de todos os cenários da linha, entre os quais estão Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos e Mago: o Despertar, que deve ser lançado em novembro de 2008. Os RPGs da linha Mundo das Trevas estão entre os mais conhecidos e jogados no mundo todo.

Este suplemento traz nove “locações” misteriosas e sinistras que o Narrador de Vampiro, Lobisomem ou Mago, seja iniciante ou experiente, pode usar de imediato como base para uma história ou série de histórias, ou então como fontes de inspiração. Em outras palavras, é um recurso importante para o bom aproveitamento dos livros básicos de cada cenário.

Lugares Misteriosos contém:

  • Inspiração para histórias de horror protagonizadas, em geral, por personagens mortais, mas que não deixam de ser assustadoras para personagens sobrenaturais.
  • Nove cenários perturbadores para o Narrador explorar em sua mesa de jogo.
  • Novos mistérios para povoar sua versão particular do Mundo das Trevas.
  • Materiais que podem render um excelente prólogo para as crônicas de Vampiro: o Réquiem, Lobisomem: os Destituídos e Mago: o Despertar.

Leia uma prévia de Lugares Misteriosos.

Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas.

Não recomendado para menores de 18 anos.

Ficha técnica:
Autores:
vários
Ilustradores: vários
Formato: 21 cm × 28 cm
Páginas: 136

Lançamento: Escudo do Narrador de Lobisomem: os Destituídos

Site: Devir Livraria

Quadros e tabelas com as informações mais importantes para o Narrador conduzir uma crônica de Lobisomem: os Destituídos, tudo reunido e organizado num só lugar. O escudo guarda as anotações secretas do Narrador e os resultados dos testes realizados por ele dos olhos curiosos dos jogadores.

O Escudo do Narrador contém:

  • De um lado, quatro segmentos com quadros e tabelas para facilitar a consulta às regras mais importantes no meio do jogo: etapas do combate, armas brancas, armas de longo alcance, blindagem, modificadores aplicados a Dons e ritos, Fúria Mortal e muito mais.
  • Do outro lado, quatro segmentos com imagens e ícones que evocam os temas e tons de Lobisomem: os Destituídos.
  • Ilustrações incríveis e acabamento de luxo.
  • Faz-se necessário o Livro de regras do Mundo das Trevas e Lobisomem: os Destituídos.

Lançamento: Lobisomem: Os Destituídos

Site: Devir Livraria

“A alcatéia enlouquece. A vadia ‘tá gozando com a nossa cara, é o que todos pensamos. Todo mundo uiva, todo mundo assume a forma Gauru. Pulamos a mureta também, gritando e latindo, prontos para detonar bonito aquela aranha. E caímos direitinho nas teias deles. Uns dez Azlu, esperando pela gente, estalando as quelíceras. Estão famintos.
– Lobisomem: os Destituídos, pág. 21.

Os lobisomens simbolizam tudo o que a humanidade teme na natureza: a idéia de servir de presa a algo mais forte. Simbolizam um mundo que não gosta dos seres humanos, que nos vê apenas como caça. Mas, e se uma mente racional estivesse por trás dessa selvageria? E se os lobisomens se insinuassem entre nós, não porque foram amaldiçoados a se tornar menos que humanos, mas porque foram transformados em algo mais?

Lobisomem: os Destituídos contém:

  • Apresentação de um novo cenário que tem como pano de fundo o Mundo das Trevas, mas enfoca personagens lobisomens.
  • Descrição comentada da sociedade dos lobisomens: augúrios, casas, tribos, hierarquia, territórios, leis, ideologias, costumes, relacionamentos, inimigos, conflitos, dilemas e as relações atribuladas que eles mantêm com o mundo espiritual.
  • Processo de criação de personagens lobisomens, passo a passo.
  • Regras e sistemas especiais que só se aplicam aos Uratha, a raça dos lobisomens.
  • Lista abrangente de Dons e rituais, os poderes sobrenaturais dos lobisomens.
  • Um guia detalhado para ajudar o Narrador a criar e elaborar boas histórias para o cenário de Lobisomem.
  • Uma lista de antagonistas para as primeiras histórias protagonizadas por personagens Uratha.
  • Descrição do Reino das Sombras, o mundo espiritual, e de seus habitantes.
  • Apresentação das alcatéias de lobisomens e seus territórios nas Montanhas Rochosas: o primeiro esboço de um cenário bem acabado para uma crônica de Lobisomem.
  • Ficha de personagem

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